使用4.16版的虚幻引擎,现在支持体积雾。此方法可计算摄像机视锥中每个点的参与介质密度和照明,因此我们可以支持变化...
体积光高度雾体积阴影
指数高度雾 创建基于高度的远距离雾 指数高度雾在地图的较低位置处产生更大的密度,而在较高位置处产生更少的密度。过渡...
ShaderOne的体积雾 ShaderOne 是Unity商店的一个shader资源,作者期望把所有的渲染特性集...
参考:1.小IVan这位年轻的大佬最近非常活跃:https://zhuanlan.zhihu.com/p/5053...
环境 没有衰减不会有雾气 环境 区域光 雾气
体积渲染用于类似于火、烟、雾、玻璃吸收光的渲染效果,或不能单独被表面网格所表现的效果。 模拟玻璃的吸收效果,可把表...
简介:传统版本的 雾效 是在 Lighting 窗口下开启设置的,而 HDRP 的雾效是通过添加体积来实现的为了单...
本文是一个下雾的效果 下雾效果的类代码: 页面使用方式引入上面的js即可 效果图cesium_fog.png
本文标题:Unreal4雾效果——体积雾0022bate1
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/kcfbqltx.html
网友评论