设计师对自身工作有许多常见的误区,
1、追求酷炫的效果,dribbble风格,不考虑所在公司产品调性,开发能力
这是个很常见的误区,几乎在新手和中阶都会出现,简单粗暴地理解UI设计,表达自己,市场上很多明显B端的产品呈现出花里胡哨的特点,无法把握其内在商业逻辑,对这种设计是的建议是可以转平面岗或网页设计等需要强设计感的职位。
2、认为设计决定一切,设计能改变产品命运。
典型的自利认知偏差(Self-serving Bias)你的角色定位决定了你的眼界
真的是你想多了,设计不能改变任何东西,设计师的角色最多是个辅助的角色,能起到很大作用,但肯定不会起到起死回生的作用,现在互联网公司,产品的产出,一环扣一环,没有哪一个部分是最关键的,而是整个整体都是最重要的,而且最短的一块短板决定了产品的质量。举例,你在一家创业公司,你所在的设计部门请来了前腾讯设计总监,你们设计团队的设计稿,高保真等输出件已经达到业界一流水平。但是!假如你们公司的运营团队能力不行,实际活跃用户半年来都只有零星半点,也许是产品战略定位出了问题。那产品的命运其实毋庸多说。运营假如也很给力!但是研发部门的开发,ios不给力,你想要的效果他永远实现不了,老板一时半会也招不到合适的人,那怎么办?你会不会考虑跳槽?转岗?
好的设计只有在基础稳固的公司才能落地,每一环都很重要,你看到业界一线的互联网产品,并不是他的设计做得有多好,可能更核心的是。
3、只关注酷炫效果,不注重细节,UI设计的严谨性重来没考虑过。
羡慕各种超写实和拟物的技法,自己偶尔也会撸一发。但这个并不能决定什么,UI上升到一定的阶段段位,技法几乎都是相通的,作品的完成度其实不在于技法的娴熟与否
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