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Java设计模式——命令模式

Java设计模式——命令模式

作者: icyage | 来源:发表于2017-11-29 20:58 被阅读14次

    Java设计模式之命令模式

    这期要分享的模式是命令模式,也是行为模式的一种。分享了这么多期的设计模式方面的内容,可能很多人都是收藏不会再去看了,所以之后的文章会尽量精简一些,更多的是抛砖引入,希望小伙伴们可以多多关注评论交流。

    简介

    命令模式将一个操作封装到一个类中,所以可以使用不同的参数来决定执行哪个封装的操作。


    Command:定义命令接口
    ConcreteCommand:具体命令的实现,需要通过调用接受者才能完成命令的实现。
    Receiver:真正执行命令的实例对象
    Invoker:命令的执行控制器,可以包含多个命令属性
    Client:调用者

    应用场景

    • 对操作进行记录
    • 将调用者与执行者解耦
    • 宏命令

    实例

    封装命令实现类


    输出结果


    总结

    命令模式是一个相对复杂的模式,不过使用这个模式也让程序变成更加灵活,易于扩展,而且很容易就可以将不同的命令组合起来。
    问题是过多的命令会导致实现类数量变得庞大。

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