Java设计模式之命令模式
命令模式是一种数据驱动设计模式,它属于行为型模式,请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象,调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象。
一、创建命令模式UML类图
二、创建命令模式的步骤
(1):创建命令接口Command
(2):创建命令接收者LightReceiver
(3):创建实现类LightOffCommand、LightOnCommand、NoCommand
(4):创建命令操作者RemoteController
(1):创建命令接口Command
/**
* @author YLY
* @ClassName Command
* @Date 2020/7/21
* @Version 1.0.2
*/
public interface Command {
/**
* 执行动作(操作)
*/
void execute();
/**
* 撤销动作(操作)
*/
void undo();
}
(2):创建命令接收者LightReceiver
/**
* @author YLY
* @ClassName LightReceiver
* @Date 2020/7/21
* @Version 1.0.2
*/
public class LightReceiver {
public void on() {
System.out.println("电灯打开了。。。");
}
public void off() {
System.out.println("电灯关闭了。。。");
}
}
(3):创建实现类LightOffCommand、LightOnCommand、NoCommand
/**
* @author YLY
* @ClassName LightOffCommand
* @Date 2020/7/21
* @Version 1.0.2
*/
public class LightOffCommand implements Command {
/**
* 聚合LightReceiver
*/
private LightReceiver lightReceiver;
public LightOffCommand(LightReceiver lightReceiver) {
this.lightReceiver = lightReceiver;
}
@Override
public void execute() {
// 调用接受者的方法
lightReceiver.off();
}
@Override
public void undo() {
// 调用接受者的方法
lightReceiver.on();
}
}
/**
* @author YLY
* @ClassName LightOnCommand
* @Date 2020/7/21
* @Version 1.0.2
*/
public class LightOnCommand implements Command {
/**
* 聚合LightReceiver
*/
private LightReceiver lightReceiver;
public LightOnCommand(LightReceiver lightReceiver) {
this.lightReceiver = lightReceiver;
}
@Override
public void execute() {
// 调用接受者的方法
lightReceiver.on();
}
@Override
public void undo() {
// 调用接受者的方法
lightReceiver.off();
}
}
/**
* @author YLY
* @ClassName NoCommand 空命令用于初始化,防止空指针
* @Date 2020/7/21
* @Version 1.0.2
*/
public class NoCommand implements Command {
@Override
public void execute() {
}
@Override
public void undo() {
}
}
(4):创建命令操作者RemoteController
/**
* @author YLY
* @ClassName RemoteController
* @Date 2020/7/21
* @Version 1.0.2
*/
public class RemoteController {
/**
* 开 按钮的命令数组
*/
Command[] onCommands;
Command[] offCommands;
/**
* 执行撤销的命令
*/
Command undoCommand;
/**
* 初始化RemoteController
*/
public RemoteController() {
onCommands = new Command[5];
offCommands = new Command[5];
for (int i = 0; i < 5; i++) {
onCommands[i] = new NoCommand();
offCommands[i] = new NoCommand();
}
}
/**
* 给按钮设置命令
*
* @param no 按钮
* @param onCommand
* @param offCommand
*/
public void setCommand(int no, Command onCommand, Command offCommand) {
onCommands[no] = onCommand;
offCommands[no] = offCommand;
}
/**
* 按下开按钮
*/
public void onButton(int no) {
// 执行本次按下的按钮操作
onCommands[no].execute();
// 记录本次操作用于撤回
undoCommand = onCommands[no];
}
/**
* 按下关按钮
*/
public void offButton(int no) {
// 执行本次按下的按钮操作
offCommands[no].execute();
// 记录本次操作用于撤回
undoCommand = offCommands[no];
}
/**
* 按下撤销按钮
*/
public void undoButton() {
undoCommand.undo();
}
}
使用Cient类来接受和执行命令
/**
* @author YLY
* @ClassName Client
* @Date 2020/7/21
* @Version 1.0.2
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建电灯对象
LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver();
// 创建电灯相关的开关命令
LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReceiver);
LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReceiver);
//创建遥控器
RemoteController remoteController = new RemoteController();
remoteController.setCommand(0, lightOnCommand, lightOffCommand);
System.out.println("按下灯的按钮,操作电灯");
remoteController.onButton(0);
remoteController.offButton(0);
remoteController.undoButton();
}
}
执行结果
按下灯的按钮,操作电灯
电灯打开了。。。
电灯关闭了。。。
电灯打开了。。。
命令模式在spring的jdbcTemplate中运用,具体的实现方法是query()方法中的StatementCallback接口。
最后
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