案例演示
- 对于实时显示语音音量大小的需求,发现很多人的实现方式通过预放置多张图进行切换进行完成的。这样的处理,不但会浪费App的资源存储空间,而且效率也不高。对于符合某一定规律动态改变的图形,我们也可以考虑通过代码的方式来实现
图一.gif
实现机制
图二.png
- 外部轮廓View主要控制显示大小和显示的圆角效果。内部的Layer主要控制动态显示的高度,虽然他是矩形的。但是当把该Layer加入到View中,而该View设置了_dynamicView.clipsToBounds = YES;。内部的Layer超过外部轮廓的部分,则会被切除掉。
如此说来,我们只需要动态改变内部Layer显示的高度,即可完成该效果显示。是不是很简单啊。
实现代码
-(void)refreshUIWithVoicePower : (NSInteger)voicePower{
CGFloat height = (voicePower)*(CGRectGetHeight(self.frame)/10);
//每次进来清掉上一次的layer
[_indicateLayer removeFromSuperlayer];
_indicateLayer = nil;
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0, CGRectGetHeight(self.frame)-height, CGRectGetWidth(self.frame), height) cornerRadius:0];
CAShapeLayer *indicateLayer = [CAShapeLayer layer];
indicateLayer.path = path.CGPath;
indicateLayer.fillColor = [UIColor grayColor].CGColor;
[self.layer addSublayer:indicateLayer];
_indicateLayer = indicateLayer;
}
实现的简单效果
图三.gif
网友评论