King Exit是一部什么样的作品?
它只是一款小成本独立RPGMAKER游戏。
一款简陋的像素风游戏。
一款连大多数怪物素材和BGM都出自公共素材的游戏。
它讲述的,也只是一段老套的勇者斗魔王的故事。
看到我上面的介绍,你对这款游戏还剩多少兴趣呢?
但就是这样的一部作品,却有着许许多多3A大作都不曾拥有的力量。
——那就是共情。
艺术作品的本身并没有高低贵贱之分,区别只在于是否拥有真正打动人心的力量。
作者用三年的心血,勾勒出King Exit这样一部触及人灵魂深处的作品。
“友情,亲情,爱情,勇气,羁绊,希望。”
它拥有着几乎一切王道RPG都有的标配。
但在这里,任何一个标签都是单薄的。
因为故事里的每一个人,都是有血有肉的存在。
透过荧幕上的像素画,我们能够看见他们背后的那片血染的土地。
能够看见那些随风逝去的人们。
——那些纵然身在谷底,也不曾放弃光明的人们。
自己是什么时候被他们打动到的呢?
是看着已逝的伙伴并肩在身旁,笑着走向旅程的终点时候?
是看着画面定格,剑锋倒转,义无反顾地刺向自己心脏的时候?
是看着曾经的王披着金凯,以无比熟悉的姿势挥舞着金戈的时候?
还是看着怨灵缠绕的血海中,将头顶上的小花尽力绽放的时候?
无数画面在眼前闪过,仿佛又看到露易丝站在出口的门前。
阳光很亮,透过敞开的大门,撒在她的身上。
身后站着一路并肩走来的伙伴们。
那里站着古伊奈。
站着斯提亚拉。
站着植物学家拉斯塔。
站着默默守护的空凯骑士。
站着永远笑着的五月雨王。
站着最后的狼骑士阿本特。
站着柔情的钢铁僧侣瓦鲁。
站着孤高的法师贝洛和他的弟子们。
站着她生命中的匆匆过客。
所有人都目送着她离去的背影。
一切看起来都是那么宁静祥和,充满希望。
只是他们,再也看不到那片新生的伊甸园了。
从孓然一身中启程,又在孓然一身中落幕。
盖欧露易丝的一生,都在笃行着对故友的誓言。
在最后,我想用一首歌的歌词作为结尾:
“当我听见某个熟悉的名字
我又想起了那些事
醒了痛了还是你样子
孤独是路过我身边
既坚强又懦弱的影子
笑着对我说似曾相识
我一个人熬过的那些绝望
和最心碎的日子。”
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