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003设计模式--分类

003设计模式--分类

作者: _Cappuccino_ | 来源:发表于2022-12-12 08:06 被阅读0次

分类说明

根据设计模式的参考书 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 中所提到的,总共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类:

  • 创建型模式: 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。

    工厂模式(Factory Pattern)
    抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
    单例模式(Singleton Pattern)
    建造者模式(Builder Pattern)
    原型模式(Prototype Pattern)
    
  • 结构型模式: 这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。

    适配器模式(Adapter Pattern)
    桥接模式(Bridge Pattern)
    组合模式(Composite Pattern)
    装饰器模式(Decorator Pattern)
    外观模式(Facade Pattern)
    享元模式(Flyweight Pattern)
    代理模式(Proxy Pattern)
    
    过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)    --  非23钟
    
  • 行为型模式: 这些设计模式特别关注对象之间的通信。

    责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
    命令模式(Command Pattern)
    解释器模式(Interpreter Pattern)
    迭代器模式(Iterator Pattern)
    中介者模式(Mediator Pattern)
    备忘录模式(Memento Pattern)
    观察者模式(Observer Pattern)
    状态模式(State Pattern)
    策略模式(Strategy Pattern)
    模板模式(Template Pattern)
    访问者模式(Visitor Pattern)
    
    空对象模式(Null Object Pattern)    --  非23钟
    

用一个图片来整体描述一下设计模式之间的关系:

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