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JS高级学习:贪吃蛇案例

JS高级学习:贪吃蛇案例

作者: Merbng | 来源:发表于2019-04-18 22:15 被阅读0次

键盘按下事件

        <script type="text/javascript">
            // 页面的任何的位置,按下键盘,获取按下的值
            document.onkeydown = function(e) {
                console.dir(e.key); //按键的值
            };
        </script>

案例:贪吃蛇

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title></title>
        <style type="text/css">
            .map {
                width: 800px;
                height: 600px;
                background-color: #CCC;
                position: relative;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <!--画出地图,设置样式-->
        <div class="map"></div>

        <script src="Food.js"></script>
        <script src="Snake.js"></script>
        <script src="Game.js"></script>

        <script type="text/javascript">
            //初始化游戏对象
            var gm = new Game(document.querySelector(".map"));
            //初始化游戏---开始游戏
            gm.init();
        </script>
    </body>
</html>

Food.js

/**
 * Created by Administrator on 2017-09-27.
 */
//自调用函数----食物的
(function () {
    var elements = [];//用来保存每个小方块食物的
    //食物就是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横纵坐标,先定义构造函数,然后创建对象
    function Food(x, y, width, height, color) {
        //横纵坐标
        this.x = x || 0;
        this.y = y || 0;
        //宽和高
        this.width = width || 20;
        this.height = height || 20;
        //背景颜色
        this.color = color || "green";
    }

    //为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示这个食物)
    //因为食物要在地图上显示,所以,需要地图的这个参数(map---就是页面上的.class=map的这个div)
    Food.prototype.init = function (map) {
        //先删除这个小食物
        //外部无法访问的函数
        remove();

        //创建div
        var div = document.createElement("div");
        //把div加到map中
        map.appendChild(div);
        //设置div的样式
        div.style.width = this.width + "px";
        div.style.height = this.height + "px";
        div.style.backgroundColor = this.color;
        //先脱离文档流
        div.style.position = "absolute";
        //随机横纵坐标
        this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width;
        this.y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) * this.height;
        div.style.left = this.x + "px";
        div.style.top = this.y + "px";

        //把div加入到数组elements中
        elements.push(div);
    };

    //私有的函数---删除食物的
    function remove() {
        //elements数组中有这个食物
        for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
            var ele = elements[i];
            //找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素
            ele.parentNode.removeChild(ele);
            //再次把elements中的这个子元素也要删除
            elements.splice(i, 1);
        }
    }

    //把Food暴露给Window,外部可以使用
    window.Food = Food;
}());

Snake.js

/**
 * Created by Administrator on 2017-09-27.
 */
//自调用函数---小蛇
(function () {
    var elements = [];//存放小蛇的每个身体部分
    //小蛇的构造函数
    function Snake(width, height, direction) {
        //小蛇的每个部分的宽
        this.width = width || 20;
        this.height = height || 20;
        //小蛇的身体
        this.body = [
            {x: 3, y: 2, color: "red"},//头
            {x: 2, y: 2, color: "orange"},//身体
            {x: 1, y: 2, color: "orange"}//身体
        ];
        //方向
        this.direction = direction || "right";
    }

    //为原型添加方法--小蛇初始化的方法
    Snake.prototype.init = function (map) {
        //先删除之前的小蛇
        remove();//===========================================

        //循环遍历创建div
        for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
            //数组中的每个数组元素都是一个对象
            var obj = this.body[i];
            //创建div
            var div = document.createElement("div");
            //把div加入到map地图中
            map.appendChild(div);
            //设置div的样式
            div.style.position = "absolute";
            div.style.width = this.width + "px";
            div.style.height = this.height + "px";
            //横纵坐标
            div.style.left = obj.x * this.width + "px";
            div.style.top = obj.y * this.height + "px";
            //背景颜色
            div.style.backgroundColor = obj.color;
            //方向暂时不定
            //把div加入到elements数组中----目的是为了删除
            elements.push(div);
        }
    };

    //为原型添加方法---小蛇动起来
    Snake.prototype.move = function (food, map) {
        //改变小蛇的身体的坐标位置
        var i = this.body.length - 1;//2
        for (; i > 0; i--) {
            this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
            this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
        }
        //判断方向---改变小蛇的头的坐标位置
        switch (this.direction) {
            case "right":
                this.body[0].x += 1;
                break;
            case "left":
                this.body[0].x -= 1;
                break;
            case "top":
                this.body[0].y -= 1;
                break;
            case "bottom":
                this.body[0].y += 1;
                break;
        }

        //判断有没有吃到食物
        //小蛇的头的坐标和食物的坐标一致
        var headX=this.body[0].x*this.width;
        var headY=this.body[0].y*this.height;
        //判断小蛇的头的坐标和食物的坐标是否相同
        if(headX==food.x&&headY==food.y){
            //获取小蛇的最后的尾巴
            var last=this.body[this.body.length-1];
            //把最后的蛇尾复制一个,重新的加入到小蛇的body中
            this.body.push({
                x:last.x,
                y:last.y,
                color:last.color
            });
            //把食物删除,重新初始化食物
            food.init(map);
        }
    }
    ;//删除小蛇的私有的函数=============================================================================
    function remove() {
        //删除map中的小蛇的每个div,同时删除elements数组中的每个元素,从蛇尾向蛇头方向删除div
        var i = elements.length - 1;
        for (; i >= 0; i--) {
            //先从当前的子元素中找到该子元素的父级元素,然后再弄死这个子元素
            var ele = elements[i];
            //从map地图上删除这个子元素div
            ele.parentNode.removeChild(ele);
            elements.splice(i, 1);
        }
    }

    //把Snake暴露给window,外部可以访问
    window.Snake = Snake;
}());

Game.js

(function() {
    // 该变量的目的就是为了保存游戏Game的实例对象
    var that = null;

    function Game(map) {
        this.food = new Food();
        this.snake = new Snake();
        this.map = map;
        that = this; //保存当前的实例对象到that变量中========此时that就是this
    };
    //初始化游戏,可以设置小蛇和食物显示出来
    Game.prototype.init = function() {
        // 食物初始化
        this.food.init(this.map);
        // 小蛇初始化
        this.snake.init(this.map);
        // 调用自动移动小蛇的方法
        this.runSnake(this.food, this.map);
        // 调用按键的方法
        this.bindKey();
    };
    // 设置小蛇可以自动跑起来
    Game.prototype.runSnake = function(food,map) {
        // 自动去移动
        var timeId = setInterval(function() {
            // 移动小蛇
            this.snake.move(food, map);
            // 初始化小蛇
            this.snake.init(map);
            // 横坐标的最大值
            var maxX = map.offsetWidth / this.snake.width;
            // 纵坐标最大值
            var maxY = map.offsetHeight / this.snake.height;
            // 小蛇的头的坐标
            var heardX = this.snake.body[0].x;
            var heardY = this.snake.body[0].y;
            // 横坐标
            if (heardX < 0 || heardX >= maxX) {
                // 撞墙了,停止定时器
                clearInterval(timeId);
                alert("游戏结束");
            }
            // 纵坐标
            if (heardY < 0 || heardY >= maxY) {
                clearInterval(timeId);
                alert("游戏结束");
            }

        }.bind(that), 300);
    };
    Game.prototype.bindKey = function() {
        document.addEventListener("keydown", function(e) {
            switch (e.keyCode) {
                case 37:
                    this.snake.direction = "left";
                    break;
                case 38:
                    this.snake.direction = "top";
                    break;
                case 39:
                    this.snake.direction = "right";
                    break;
                case 40:
                    this.snake.direction = "bottom";
                    break;
            }
        })
    };
    window.Game = Game;
}())

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