前言
最近在研究GPUImage3代码,看到如下这一段代码
infix operator --> : AdditionPrecedence
//precedencegroup ProcessingOperationPrecedence {
// associativity: left
//// higherThan: Multiplicative
//}
@discardableResult public func --><T:ImageConsumer>(source:ImageSource, destination:T) -> T {
source.addTarget(destination)
return destination
}
上面的代码自定义了一个运算符 --> 这个运算符需要两个操作数,优先级与+和-一样,该操作符使用的代码
camera --> operation --> renderView
它与GPUImage中addTarget:方法效果一样。
在学习过程中发现GPUImage3的代码比GPUImage的代码简洁很多,这里不得不为Swift的简洁特性点赞。下面就来看看Swift中自定义操作符的语法规则
自定义运算符的语法
1、infix|prefix|postfix operator 运算符 : 优先级描述符
2、func 运算符() -> 返回值 {} 定义该运算符的函数功能
这两个步骤缺一不可,接下来逐个解释:
infix|prefix|postfix
代表了操作符的个数;infix为需要两个操作符,prefix代表左操作符(类似++a) postfix代表右操作符(类似a++)
operator
关键字 重载
运算符
要定义的自定义运算符,例如上面的-->
:
这里的冒号不可少
优先级描述符
代表了该运算符的优先级,可以使用系统内置的优先级描述符例如AdditionPrecedence(和加减法优先级一样)、MultiplicationPrecedence(和乘除法优先级一样),也可以使用自定义的优先级描述符,自定义语法如下:
precedencegroup InnerProductPrecedence {
associativity: none
higherThan: MultiplicationPrecedence, AdditionPrecedence
}
precedencegroup:自定义优先级的关键字
InnerProductPrecedence:自定义优先级名
associativity:是否允许结合律,可取值为none、left。none代表只允许两个操作数计算,left代表如果多个同类的操作符顺序出现那么按照从左往右的顺序计算(例如加法,减法)
higherThan:代表其优先级要高于某个优先级
然后就是通过func 关键字定义该操作数的函数功能
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