背景:前一段时间测试同事反映打包机器过慢,几乎接近一个小时,这个时间对于测试同事来说可以说是一个灾难,试想如果一个研发更改一个小bug,推送上去之后,测试又得重复打包,来回几次,一天估计下来也做不了啥事,于是就做了一个打包优化相关的东西。
先将一些测试效果图展示上来先:
从时间上面来看可以看到优化之后打包效率提高了30%起,这种优化效果还是比较明显的,对于测试来说,也能够提高测试效率,经过调研,发现ccache的效果口碑还是比较好的(因为可以对pod的库也做缓存),所以决定使用ccache,下面描述一下我大概操作的步骤:
步骤1:安装ccache
对于mac 电脑的同学,可以直接在终端使用homebrew 安装即可,指令
songlin@feng-sl# brew install ccache
如果没有安装homebrew 可以直接在mac 终端执行该指令**/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL [https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install](https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install))"**
步骤2:编写ccache-clang 脚本
#!/bin/sh
if type -p ccache >/dev/null 2>&1; then
export PATH=$PATH:/usr/local/bin
export CCACHE_MAXSIZE=10G
export CCACHE_CPP2=true
export CCACHE_HARDLINK=true
export CCACHE_SLOPPINESS=file_macro,time_macros,include_file_mtime,include_file_ctime,file_stat_matches
# 指定日志文件路径到桌面,等下排查集成问题有用,集成成功后删除,否则很占磁盘空间
#export CCACHE_LOGFILE=~/Desktop/CCache.log
exec ccache /usr/bin/clang "$@"
else
echo "没有安装ccache"
echo "开始安装ccache brew install ccache"
brew install ccache
echo "结束"
exec clang "$@"
fi
步骤3:Xcode 中配置User-Defined
HLLCourseLive.png步骤4:解决项目中遇到的坑
不支持 Clang 的 modules,若是检测到 -fmodules, ccache 就会失效。所以,为了兼容 ccache,你须要用老旧的 # import <UIKit/UIKit.h> 替换你项目中全部优雅的 @import UIKit
步骤5:移除项目中多余的类和图片
这一步根据项目的情况实践,具体情况具体分析(毕竟不是每个部门的上一任ui和下一任ui都有着不同的设计风格-简化包体),我们画啦啦项目中我看编译过程copyPng的操作比较多,所以这里我做了png的无关移除
步骤6:测试效果
- 第一次编译
ccache优化前.png
可以看到缓存是没有命中的,编译多几次之后,就会发现神奇的数据了 - 多次编译
ccache优化后.png
可以发现缓存的机制占比在持续上升,远程到打包机上面去看最新数据,可以发现我们画啦啦直播项目现在的缓存率是达到了一半以上
总结:
ccache 能加速打包时间,实际上就是提供了空间换时间的概念,将编译的数据进行缓存来达到这个目的的,感兴趣的同学可以自行研究其实现。
另外一点是:我们现在的打包机器配置比较低,并且是2013年的机器了,如果能将机器进行相应的时代更新的话,估计效果还可以进一步提升,当然后续我们也还是可以进一步优化,毕竟现在我们画啦啦直播项目中达到5000多个文件(进一步简化包体);
网友评论