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JSX基本使用&React(1)

JSX基本使用&React(1)

作者: 鲜蛋卷小狐狸 | 来源:发表于2022-01-16 14:33 被阅读0次
  1. React元素的属性名使用驼峰命名法
  2. 特殊属性名:class -> className for -> htmlFor tabindex -> tabIndex
  3. 没有子节点的React元素可以用/>结束
  4. 推荐:使用小括号包裹JSX,从而避免JS中的自动插入分号陷阱
const dv = (
   <div>hello</div>
)
  1. jsx中是使用Javascript表达式
  • 数据储存在JS中
  • 语法:{JavaScript表达式} 注意不是双大括号!
const name = 'jack'
const dv = (
   <div>你好,我叫{name}</div>
)

6.条件渲染

// 条件渲染
const isLoading = true
const loadData = () => {
  if(isLoading){
    return <div>loading...</div>
  }
  return <div>数据加载完成,此处显示加载后的数据</div>
}

const title = (
  <h1>条件渲染:{loadData()}</h1>
)
ReactDOM.render(title,document.getElementById('root'))

还可以使用if/else三元运算符逻辑与运算符来实现

//三元表达式
const loadData = () => {
  return isLoading ? (<div>loading...</div>) : (<div>数据加载完成,此处显示加载后的数据</div>)
}
//逻辑与运算符
const loadData = () => {
  return isLoading && (<div>loading...</div>)
}

isLoading是false不会执行后面的,true才会执行
7.列表渲染

const songs = [
  {name:'qwe',id:1},
  {name:'dfddg',id:2},
  {name:'hsd',id:3}
]

const title = (
  <ul>
    {songs.map(item => <li key={item.id}>{item.name}</li>)}
  </ul>
)

注意:

  • 列表要渲染一组数据,应该使用map()方法
  • 列表渲染应该添加key属性,key属性的值要保证唯一
  • 原则:map()遍历谁,就给谁添加key属性
  • 注意:尽量避免使用索引号作为key,索引号可变不稳定

8.JSX样式处理

    1. 行内样式--style
const list = (
  <h1 style={{color:'red',backgroundColor:'skyblue'}}>
    jsx样式处理
  </h1>
)
    1. className样式
//导入
import './index.css'
const list = (
<h1 className="title" style={{color:'red',backgroundColor:'skyblue'}}>
    jsx样式处理
  </h1>
)
//index.css
.title{
  text-align: center;
}

9.react组件的两种创建方式

  • 9.1 使用函数创建组件
  • 使用js函数或者箭头函数创建
  • 函数名首字母大写,react以此区分 组件 和普通的 元素
  • 函数要有return值
  • 渲染函数组件:用函数名作为组件标签名
  • 组件标签可以是单标签也可以是双标签
function Hello(){
  return(
    <div>我的第一个react组件!</div>
  )
}
ReactDOM.render(<Hello />,document.getElementById('root'))

箭头函数

const Hello = () => <div>我的第一个react组件</div>
  • 9.2 使用类创建组件
    类组件:使用ES6的class创建的组件
    约定1:类名也必须以大写字母开头
    约定2:类名称应该继承React.Component父类,从而可以使用父类中提供的方法或属性
    约定3:类组件必须提供render()方法
    约定4:render()方法必须有返回值,表示该组件的结构
class Hello extends React.Component{
  render(){
    return(
      <div>我的第一个react类组件!</div>
    )
  }
}

9.3 抽离为独立的js文件
组件作为独立的个体,独立存放一个组件

  • 创建Hello.js文件
  • 在文件中导入react
  • 创建组件
  • 在Hello.js中导出该组件
  • 在index.js中导入该组件
  • 渲染组件

10.点击事件:驼峰命名法,

  • 函数组件绑定事件
// 通过函数组件绑定事件
function App() {
  function handleClick(){
    console.log('函数组件中的事件绑定,事件触发了')
  }
  return(
    <button onClick={handleClick}>点我,点我</button>
  )
}
ReactDOM.render(<App />,document.getElementById('root'))
  • 类组件
class  App extends React.Component{
    handleClick(){
        console.log('单击事件触发了')
    }
    render(){
        return(
            <button onClick={this.handleClick}>点我,点我</button>
        )
    }
}
ReactDOM.render(<App />,document.getElementById('root'))

11.事件对象

  • 通过时间处理程序获取到事件对象
  • react中的事件对象叫做:合成事件(对象)
  • 合成事件:兼容所有浏览器,无需担心跨浏览器兼容性问题

12.有状态组件和无状态组件

  • 函数组件又叫做无状态组件,类组件又叫做有状态组件
  • 状态(state)即数据
  • 函数组件没有自己的状态,只负责数据展示(静)
  • 类组件有自己的状态,负责更新UI,让页面”动“起来

13.组件中的state和setState

  • 状态(state)即数据,是组件内部私有数据
  • state的值是对象,表示一个组件中可以有多个数据
  • 状态改变,语法:this.setState({要修改的数据}),注意,不要直接修改state中的值,这是错误!!!
this.setState({
  number: this.number + 1
})
  • setState()作用:1.修改state 2.更新UI
  • 思想:数据驱动视图

14.抽离onclick的方法,解决this指向问题

  • 1.箭头函数,利用箭头函数自身不绑定this的特点
class App extends React.Component{
    state = {
        count: 0, 
    }
    onIncrement() {
        this.setState({
            count: this.state.count + 1
        })
    }
    render(){
        return(
        <div>
            <h1>计数器:{this.state.count}</h1>
//箭头函数中的this指向外部环境,此处为:render()方法
            <button onClick={()=>this.onIncrement()}>+1</button>
        </div>
        ) 
    }
}
  • 2.Function.prototype.bind()
    利用ES5中的bind方法,将事件处理程序中的this与组件实例绑定到一起
class App extends React.Component{
    state = {
        count: 0, 
    }
    constructor() {
      super()
      this.onIncrement = this.onIncrement.bind(this)
    }
    onIncrement() {
        this.setState({
            count: this.state.count + 1
        })
    }
    render(){
        return(
        <div>
            <h1>计数器:{this.state.count}</h1>
//箭头函数中的this指向外部环境,此处为:render()方法
            <button onClick={this.onIncrement}>+1</button>
        </div>
        ) 
    }
}
  • 3.class实例方法,推荐使用
    利用箭头函数形式的class实例方法。注意:该语法是实验性语法,但是,由于babel的存在可以直接使用
class App extends React.Component{
    state = {
        count: 0, 
    }
    onIncrement = () => {
        this.setState({
            count: this.state.count + 1
        })
    }
    render(){
        return(
        <div>
            <h1>计数器:{this.state.count}</h1>
            <button onClick={this.onIncrement}>+1</button>
        </div>
        ) 
    }
}

15.表单处理

  • 1.受控组件
    • 由state的值来控制表单元素的值
    • 步骤:
      • 1.在state中添加一个状态,作为表单元素的value值(控制表单元素值的来源)
      • 2.给表单元素绑定change事件,将表单元素的值设置为state的值(控制表单元素的变化)
class App extends React.Component{
   state = {txt:''}
    handleChange = e => {
        this.setState({
            txt:e.target.value
        })
    }
    render(){
        return(
        <div>
            <input type="text" value={this.state.txt} onChange={this.handleChange}>+1</input>
        </div>
        ) 
    }
}
  • 2.多表单元素优化
    • 1.给表单增加name属性,名称与state相同
    • 2.根据表单元素类型获取对应值
    • 3.在change事件处理程序中通过[name]来修改对应的state
<input name="txt" type="text" value={this.state.txt} onChange={this.handleChange}></input>


//根据表单元素类型获取值
const value = target.type === "checkbox"
  ? target.checked
  : target.value

//根据name设置对应state
this.setState({
  [name]: value
})

  • 3.非受控组件
    借助于ref,使用原生DOM方式来获取表单元素值
    ref作用:获取DOM或组件
    使用步骤:
    • 1.调用React.createRef()方法创建一个ref对象
construction(){
  super()
  this.txtRef = React.reacteRef()
}
    • 2.将创建好的ref对象添加到文本框中
<input type="text" ref={this.txtRef} />
    • 3.通过ref对象获取到文本框的值
console.log(this.txtRef.current.value)

16.组件的props

  • 组件是封闭的,要接收外部数据应该通过props来实现
  • props的作用:接收传递给组件的数据
  • 传递数据:给组件标签添加属性
  • 接收数据:函数组件通过参数props接收数据,类组件通过this.props接收数据
    父传子
    特点:
  • 可以给组件传递任意类型的数据
  • props是只读的对象,只能读取属性的值,无法修改对象
// 2.接收数据
const Hello = (props) => {
    console.log(props)
    props.fn()
    // 修改props的值:错误演示!!!!!!!
    // props.name = '123'
    return(
        <div>
            <h1>props:{props.name}</h1>
            {props.tag}
        </div>
    )
}
// 1.传递数据
ReactDOM.render(<Hello name="jack" age={19} fn={()=>console.log('这是一个函数')} tag={<p>这是一个p标签</p>} />,document.getElementById('root'))
// 2.接收数据
class Hello extends React.Component{
    constructor(props){
        super(props)
        console.log(props)
        props.fn()
    }
    render(){
        return(
            <div>
                <h1>props:{this.props.age}</h1>
            </div>
        )
    }
}
// 1.传递数据
ReactDOM.render(<Hello name="rose" age={19} color={['red','green','blue']}  />,document.getElementById('root'))
  • 注意:使用类组件时,如果写了构造函数,应该将props传递给super(),否则,无法在构造函数constrauctor中获取到props!
class Hello extends React.Component{
//推荐将props传递给父类构=构造函数
  constrauctor(props){
    super(props)
  }
  render(){
    return (
             <div>
                 <h1>props:{this.props.age}</h1>
             </div>
    )
  }
}

子传父

    • 1.父组件提供一个回调函数(用于接收数据)
    • 2.自组件调用传入的函数
      兄弟组件传递
      状态提升,由兄弟组件共同的父组件管理状态
      17.Context
      跨组件传递数据
      使用步骤:
  • 1.调用React.createCcontext()创建Provider(提供数据)和Consumer(消费数据)两个组件
const { Provider, Consumer } = React.createContext()
  • 2.使用Provider组件作为父节点
  • 3.设置value属性,表示要传递的数据
<Provider value="pink">
  • 4.调用Consumer组件接收数据
<Consumer>
  { data => <span>data参数表示接收到的数据 -- { data }</span> }
</Consumer>

18.props深入
18.1 children属性:表示组件标签的子节点,当组件标签有子节点时,props就会有该属性

function Hello (props){
  return(
    <div>
      组件的子节点:{ props.chihldren }
    </div>
  )
}

< Hello>我是子节点</Hello>

18.2 props校验:允许在创建组件的时候,就指定props的类型、格式等

  • 对于组件来说,props是外来的,无法保证组件使用者传入什么格式的数据
  • 传入到的数据格式不对,可能会导致报错
  • 作用:捕获使用组件时因为props导致的错误,给出明确的错误提示,增加组件的健壮性
App.propTypes = {
  colors: PropTypes.array
}

使用步骤:

    • 安装包prop-types(yarn add prop-types/npm i prop-types)
    • 导入prop-types包
import PropTypes from 'prop-types'
    • 使用 组件名.propTypes = {} 来给组件的props添加校验规则
      约束规则:
      1.常见类型:array、bool、func、number、object、string
      2.react元素类型:element
      3.必填项:isRequired
      4.特定结构的对象:shape({})
//添加props校验
//属性a的类型 数值
//属性fn的类型 函数并且为必填项
//属性tag的类型 React元素(element)
//属性filter的类型 对象({area: '上海', price: 1999})
App,propTypes = {
  a: Proptypes.number,
  fn: Proptypes.func.isRequired,
  tag: Proptypes.element,
  filter: Proptypes.shape({
    area: Proptypes.string,
    price: Proptypes.number
  })
}

18.3 props默认值:未传入props时生效
App.defaultProps = {
pageSize:0
}

  1. 组件的生命周期
    19.1 意义:组件的生命周期有助于理解组件的运行方式,完成更复杂的组件功能,分析组件错误原因等
    组件的生命周期:组件从被创建到挂载到页面中运行,再到组件不用卸载的过程
    生命周期的每个阶段总是伴随着一些方法调用,这些方法就是生命周期的钩子函数
    钩子函数 的作用:为开发人员在不同阶段操作组件提供了时机
    只有 类组件 才有生命周期
    19.2 生命周期的三个阶段
    生命周期.jpg
    1. 创建阶段(挂在阶段)
      执行时机:组件创建时(页面加载时)
      执行顺序:


      生命周期-挂载.jpg
  • 2.更新阶段
    执行时机:1.setState() 2.forceUpdate() 3.组件接收到新的props
    说明:以上三者任意一种变化,组件就会重新渲染
    执行顺序:


    生命周期-更新.jpg

    在componentDidUpdate中调用this.setState时需要加if条件语句判断

//比较更新前后的props是否相同,来决定是否重新渲染组件
if(prevProps.count !== this.props.count){
  this.setState({})
  //或者发送ajax请求的代码
}
    1. 卸载阶段
      执行时机:组件从页面消失


      生命周期-卸载.jpg
  1. render-props和高阶组件
    20.1 React组件复用
    复用什么:1.state 2. 操作state的方法(组件状态逻辑)
    两种方式:1.render props模式 2. 高阶组件(HOC)
    1. .render props模式
//调用
<Mouse render={(mouse)  =>{
... ...
}}></Mouse>

//组件内部
render(){
  return this.props.render(this.state)
}

children代替render属性

//调用
<Mouse>{() => {
... ...
}}<Mouse>

//组件内部
this.props.children(this.state)

组件优化:

//添加校验
Mouse.propsTypes = {
  children: PropTypes.func.isRequired
}

代码优化:
1.给render props模式添加props校验
2.应该在组件卸载时,解除mousemove事件绑定

Mouse.propsTypes = {
  children: PropTypes.func.isRequired
}

componentWillUnmount(){
  window.removeEventListener('mousemove',this.handleMouseMove)
}

20.2高阶组件
目的:实现状态逻辑复用
使用步骤:
1.创建一个函数,名称约定以with开头
2.指定函数参数,参数应该以大写字母开头(作为要渲染的组件)
3在函数内部创建一个类组件,提供复用的状态逻辑代码,并返回
4.在该组件中,渲染参数组件,同时将状态通过prop传递给参数组件
5.调用改高阶组件,传入要增强的组件,通过返回值拿到增强后的组件,并将其渲染到页面中

function withMouse(WrappedComponent){
  class Mouse extends React.Component {}
  return Mouse
}

//Mouse组件中的render方法
return <WrappedComponent {...this.state} />
//创建高阶组件
function withMouse(WrappedComponent){
  //该组件提供复用的状态逻辑
  class Mouse extends React.Component{
    state:{
      x:0,
      y:0
    }

    handleMouseMove = e => {
      this.setState({
        x:e.clientX,
        y:e.clientY
      })
    }

    //  控制鼠标状态的逻辑
    componentDidMount(){
      window.addEventListener('mousemove',this.handleMouseMove)
    }
    componentWillUnmount(){
      window.removeEventListener('mousemove',this.handleMouseMove)
    }

    render(){
      return <WrappedComponent {...this.state} {...this.props} />
    }
  }
  //设置displayName
  Mouse.displayName = `WithMouse${getDisplayName(WrappedComponent)}`

  return Mouse
}

function getDisplayName(WrappedComponent){
  return WrappedComponent.displayName || WrappedComponent.name || 'Component'
}

//用来测试高阶组件
const Position = props =>{
   return (
      <p>
        鼠标当前位置:(x:{props.x},y:{props.y})
      </p>
  )

}

//获取增强后的组件:
const MousePosition = withMouse(Position)

class App extends React.Component{
  render() {
     return(
      <div>
        <h1>高阶组件</h1>
        <MousePosition a='1' />
      <div/>
    )
  }
}

设置displayName

  • 使用高阶组件存在的问题:得到的两个组件名称相同
  • 原因:默认情况下,React使用组件名称作为displayName
  • 解决方式:为高阶组件设置displayName便于调试时区分不同的组件
  • displayName的作用:用于设置调试信息(React Developer Tools信息)
Mouse.displayName = `WithMouse${getDisplayName(WrappedComponent)}`

function getDisplayName(WrappedComponent){
  return WrappedComponent.displayName || WrappedComponent.name || 'Component'
}

传props:

    render(){
      return <WrappedComponent {...this.state} {...this.props} />
    }
    //组件MousePosition 传入的参数就不会丢失了

21.setState说明
21.1异步更新
调用多次setState,只会触发一次render渲染
21.2推荐语法

this.setState((state,props)=>{
  return{
    count:state.count + 1
  }
})

回调函数形式的setState更新也是异步更新,立刻打印state,结果还是1。
连续两次更新state加1,第二次是在第一次基础上加一的,即第二次拿到的值是2,第二次更新是在2上➕1
21.3
setState第二个参数

  • 场景:在状态更新(页面完成重新渲染)后立即执行
  • 语法:setState(updater,[,callback])
this.setState(
(state,props)=>{},
()=>{console.log('这个回调函数会在状态跟新后立即执行')}
)

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