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js防抖和节流

js防抖和节流

作者: 扶得一人醉如苏沐晨 | 来源:发表于2023-07-18 12:12 被阅读0次

为什么要防抖

  • 有的操作是高频触发的,但是其实触发一次就好了,
  • 比如我们短时间内多次缩放页面,那么我们不应该每次缩放都去执行操作,应该只做一次就好。
  • 再比如说监听输入框的输入,不应该每次都去触发监听,应该是用户完成一段输入后在进行触发。

防抖就是防止抖动,避免事件的重复触发

总结:等用户高频事件完了,再进行事件操作。

防抖怎么做

image.png

设计思路事件触发后开启一个定时器,如果事件在这个定时器限定的时间内再次触发,则清除定时器,在写一个定时器,定时时间到则触发。

<body>
    <button onclick="trigger()">点击触发</button>
  </body>
  <script>
    /* 防抖---不要打断我回城
       delay ---- 回城的时间
    */
    function debounce(fn, delay) {
      let timer = null;
      return function () {
        /* 只要打断回城---就重新计时delay */
        clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(() => {
          /* call bind apply---改变this指向
             参数回调出去 this,arguments这俩是每一个函数都有的隐形参数
             arguments是支持for of 迭代 但不支持forEach
             apply改变this指向---不会自动执行函数---参数是以数组的形式传递arguments
          */
          fn.apply(this, arguments);
        }, delay);
      };
    }
    let myDebounce = debounce(doSomething, 2000);
    /* 点击事件 */
    function trigger() {
      console.log("点击触发");
      myDebounce();
    }
    /* 真正要执行的逻辑 */
    function doSomething() {
      console.log("doSomething");
    }
  </script>

为什么要节流

防抖存在一个问题
事件会一直等到用户完成操作后一段时间在操作,如果一直操作,会一直不触发。比如说是一个按钮,点击就发送请求,如果一直点,那么请求就会一直发布出去。

这里正确的思路
应该是第一次点击就发送,然后上一个请求回来后,才能再发。
节流就是减少流量,将频繁触发的事件减少,并每隔一段时间执行。即,控制事件触发的频率

总结:某个操作希望上一次的完成后再进行下一次,或者希望隔一段时间触发一次。

节流怎么做?

image.png

设计思路:
我们可以设计一种类似控制阀门一样定期开放的函数,事件触发时让函数执行一次,然后关闭这个阀门,过了一段时间后再将这个阀门打开,再次触发事件。

<body>
    <button onclick="trigger()">点击触发</button>
  </body>
  <script>
    /* 一开始就触发---后续每隔delay时间内只触发一次 */
    function throttle(fn, delay){
        let valid = true;
        return function(){
            if(valid) { //如果阀门已经打开,就继续往下
               setTimeout(()=> {
                   fn.apply(this, arguments);//定时器结束后执行
                   valid = true;//执行完成后打开阀门
               }, delay)
            valid = false;//关闭阀门
         }
       }
     }
    let myThrottle = throttle(doSomething, 2000);
    function doSomething() {
      console.log("doSomething");
    }
    function trigger() {
      console.log("点击触发");
      myThrottle();
    }
  </script>
  • 刚开始valid为true,然后将valid重置为false,进入了定时器
  • 在定时器的时间期限之后,才会将valid重置为true
  • valid为true之后,之后的点击才会生效
  • 在定时器的时间期限内,valid还没有重置为true,
  • 就实现了在N秒内多次点击只会执行一次的效果

应用场景

防抖:

  • search搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源
  • window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次

节流:

  • 鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)
  • 监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多

总结

防抖和节流相同点:

防抖和节流都是为了阻止操作高频触发,从而浪费性能。

防抖和节流区别:

  • 防抖是触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。适用于可以多次触发但触发只生效最后一次的场景。

  • 节流是高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,如果n秒内触发多次函数,只有一次生效,节流会稀释函数的执行频率。

插件lodash实现防抖和节流(推荐)

lodash插件:里面封装函数的防抖与节流与节流的业务【闭包+延迟器】
lodash函数库对外暴露_函数

如果没有可以安装一下

npm i --save lodash

4.1、使用

import _ from 'lodash'

语法

fn是你需要处理的方法,delay延迟时间

_.throttle(fn,delay)
_.debounce(fn,delay)

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