Tags: 三节课
课程介绍
阐释互联网公司运营的工作流程和全貌概览
旨在解决一下问题
- 为什么会出现运营这个职能
- 到底该如何定义运营
- 运营能多苦?能多牛?
- 黄老师如是说
为什么出现“运营”这个职能
案例:
微信群——最暴力的产品形态表现
Die or Life
两个相似的群为什么表现出不同的结果(差别在哪里)?
- 传统产品=功能+体验
- 互联网产品=功能+体验+用户参与价值
传统的(实体)产品,例如一个杯子,一个鼠标,我们购买使用,不会与其他用户产生直接联系,只会考虑其满不满足功能需求,有没有一个良好的体验。
不同于传统产品,互联网产品多出一个用户参与价值这个维度衡量
什么是用户参与价值?
用户之间的互动
知乎,豆瓣,贴吧,这类互联网产品,黏度来源是其用户自发性的互动,除了满足基本的功能与体验外,用户参与其中,每时每刻产生有效的互动节点(引爆Boom~)
微信群/Q群,可以理解为一个实时的小型论坛
三重:
1.用户黏性:用户关注及使用时间
2.用户互动:用户彼此间在产品生态中产生的价值
3.用户认可:用户自发地参与到产品的设计,传播及改善,甚至是服务中
小米与其积累的小米粉丝
运营决定你的产品的用户参与价值!!!
Sinonis:
1.如果一个互联网产品本身没有“论坛/用户互动”特征,还需不需要运营?
门户网站,
2.互联网产品是不是必然带有“论坛/用户互动”特征?
豆瓣FM
3.如果一个初期没有“用户互动”特征的互联网产品加上“互动”后会产生质变吗?有,质变程度?没有,为什么会失败?
优酷/Bilibili,网易新闻,微信读书(阅读类)
到底该如何定义“运营”?
他们算不算运营?
1.线上客服(店小二)
2.线下地推
3.文案编辑
4.CV工程师
运营=打杂?
传统行业有没有运营?
运营和销售,市场等有什么区别?
任何一个业务,无论是传统还是互联网,都存在着以下三个主要要素:
- 产品
- 运营
- 用户
只有与用户发生了关系的产品才是有价值的!
不同的产品形态与用户产生关系的逻辑表现有不同
- 托福雅思的辅导服务,用户可能使用一次就完成了整个流程(成交)
- 互联网线上社区类产品,必须要让用户产生足够长的使用时间才算成功(黏性)
不同业务,不同形态的产品决定
什么是运营?是能顾帮助你的产品和用户建立关系的一切手段
运营》营销+策划+文案+编辑+推广+传播+用户管理......
SO,运营,并不是一个标准化的职能
- 推广,引流,转化[^1]
- 用户维系[^2]
[^1]:第三方渠道推广,病毒营销,活动策划,新媒体,广告投放,品牌传播
[^2]:客服,用户体系建设,用户激励,用户召回,运营机制设计,活动
要带着宏观的视角去理解运营,同时更要带着微观和落地的心态去做好运营
运营能多苦?能多牛?
好的游戏规则设计是运营的基本功
运营设计:
活动:预热——引爆点(告知)——高潮(感知)
APP:口碑传播(前期)——用户成长(中期)——互动活跃(后期)
所有的牛逼,都要自苦逼而起
运营的工作流程&全貌
一张图:
1.制定策略
- 评估产品阶段
- 评估产品形态
- 评估当前数据
2.分解指标,规划工作
- 目标拆分
- 资源争取,拓展&分配
- 工作任务规划
3.执行落地,达成目标
- 文案
- 活动
- 传播
- 产品机制
- 拓展/销售
- ......
4.检验数据,调整方向
- 数据分析
- 用户反馈
- 潜在产品方向&需求提炼
确定你在哪里?
黄老师如是说
运营,很多时候就是通过大量琐碎无趣的事情,来赋予产品闪耀的光芒
因为始终是距离用户最近的那个人,运营具备着无限的可能性
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