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享元模式

享元模式

作者: 潜心之力 | 来源:发表于2018-01-19 23:47 被阅读0次

    一、模式简介

    定义:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。
    场景:系统中存在大量相同或相似的对象,这些对象耗费大量的内存资源。大部分的对象可以按照内部状态进行分组,且可将不同部分外部化,这样每一个组只需保存一个内部状态。

    • 角色结构:
    • 抽象享元角色(Flyweight):是所有的具体享元类的基类,为具体享元规范需要实现的公共接口,非享元的外部状态以参数的形式通过方法传入。
    • 具体享元(Concrete Flyweight)角色:实现抽象享元角色中所规定的接口。
    • 非享元(Unsharable Flyweight)角色:是不可以共享的外部状态,它以参数的形式注入具体享元的相关方法中。
    • 享元工厂(Flyweight Factory)角色:负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。

    二、模式实现

    public interface Pen { -> 抽象享元角色
        void write(String content);
    }
    
    public class Pencil implements Pen{ -> 具体享元角色
        @Override
        public void write(String content) {
            System.out.println("用铅笔写字:"+content);
        }
    }
    
    public class BallPen implements Pen{ -> 具体享元角色
        @Override
        public void write(String content) {
            System.out.println("用圆珠笔写字:"+content);
        }
    }
    
    public class PenFactory { -> 享元工厂角色
        private static HashMap<String, Pen> map = new HashMap<>();
    
        public static Pen getPen(String key) {
            Pen pen = map.get(key);
            if (pen == null) {
                pen = createPen(key);
            }
            return pen;
        }
    
        private static Pen createPen(String key) {
            Pen pen;
            switch (key) {
                case "BallPen":
                    pen = new BallPen();
                    map.put(key, pen);
                    return pen;
                case "Pencil":
                    pen = new Pencil();
                    map.put(key, pen);
                    return pen;
                default:
                    return null;
            }
        }
    }
    

    使用享元模式实现用笔写字,享元工厂等于笔盒,存放着各种类型的笔,笔是抽象享元角色,铅笔、圆珠笔是具体享元角色,字是具体非享元角色。享元模式分两种状态,内部状态是不会随着环境的改变而改变的可共享部分,如例子中的笔,外部状态是随环境改变而改变的不可以共享的部分,如例子中的字。

    Pen pencil = PenFactory.getPen("Pencil");
    pencil.write("wjx");
    Pen ballPen = PenFactory.getPen("BallPen");
    ballPen.write("wjx");
    

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