输入框组件的主要属性如下:
- autoCapitalize : 枚举类型,可选值有none,sentences,words,characters.当用户输入时,用于提示。
- placeholder:占位符,在输入前显示的文本内容。
- value : 文本输入框的默认值。
- placeholderTextColor: 占位符文本颜色。
- password : 如果为ture , 则是密码输入框,文本显示为***。
- multiline : 如果为true , 则是多行输入。
- editable : 如果为false , 文本框不可输入。其默认值事true。
- autoFocus : 如果为true, 将自动聚焦。
- clearButtonMode : 枚举类型,可选值有never,while-enditing , unless-editing,always.用于显示清除按钮。
- maxLength : 能够输入的最长字符数。
- enablesReturnKeyAutomatically : 如果值为true,表示没有文本时键盘是不能有返回键的。其默认值为false。
- returnKeyType : 枚举类型,可选值有-default,go,google,join,next,route,search,send,yahoo,done,emergency-call。表示软键盘返回键显示的字符串。
- onChangeText : 当文本输入框的内容发生变化时,调用该函数。onChangeText接收一个文本的参数对象。
- onChange : 当文本变化时,调用该函数。
- onEndEditing : 当结束编辑时,调用该函数。
- onBlur : 失去焦点出发事件。
- onFocus : 获得焦点出发事件。
- onSubmitEditing : 当结束编辑后,点击键盘的提交按钮出发该事件。
"hello".length; // 5
"hello".charAt(0); // "h"
"hello, world".replace("hello", "goodbye"); // "goodbye, world"
"hello".toUpperCase(); // "HELLO"
JS变量:在 JavaScript 中声明一个新变量的方法是使用关键字let、const和var
- let
let 语句声明一个块级作用域的本地变量,并且可选的将其初始化为一个值;
let可能意味着一个值,或者一个变量可以赋值,但不能被更改;
在javascript 中 let只创建块范围局部变量;
与var关键字不同的是,它声明的变量只能是全局或者整个函数块的。
function varTest() {
var x = 1;
if (true) {
var x = 2; // 同样的变量!
console.log(x); // 2
}
console.log(x); // 2
}
function letTest() {
let x = 1;
if (true) {
let x = 2; // 不同的变量
console.log(x); // 2
}
console.log(x); // 1
}
- const:允许声明一个不可变的常量。这个常量在定义域内总是可见的。与var变量不同,全局常量不会变为窗口对象的属性。需要一个常数的初始化器;也就是说,您必须在声明的同一语句中指定它的值(这是有道理的,因为以后不能更改)。
注意: 常量在声明的时候可以使用大小写,但通常情况下全部用大写字母。
// 定义常量MY_FAV并赋值7
const MY_FAV = 7;
// 报错,要有变量声明关键字
MY_FAV = 20;
// 输出 7
console.log("my favorite number is: " + MY_FAV);
// 尝试重新声明会报错
const MY_FAV = 20;
// MY_FAV 保留给上面的常量,这个操作会失败
var MY_FAV = 20;
// 也会报错
let MY_FAV = 20;
// 注意块范围的性质很重要
if (MY_FAV === 7) {
// 没问题,并且创建了一个块作用域变量 MY_FAV
// (works equally well with let to declare a block scoped non const variable)
let MY_FAV = 20;
// MY_FAV 现在为 20
console.log('my favorite number is ' + MY_FAV);
// 这被提升到全局上下文并引发错误
var MY_FAV = 20;
}
// MY_FAV 依旧为7
console.log("my favorite number is " + MY_FAV);
// 常量要求一个初始值
const FOO; // SyntaxError: missing = in const declaration
const FOO = 1;
// 常量可以定义成对象
const MY_OBJECT = {"key": "value"};
// 重写对象和上面一样会失败
MY_OBJECT = {"OTHER_KEY": "value"};
// 对象属性并不在保护的范围内,下面这个声明会成功执行
MY_OBJECT.key = "otherValue";
// 也可以用来定义数组
const MY_ARRAY = [];
// 可以向数组填充数据
MY_ARRAY.push('A'); // ["A"]
// 但是,将一个新数组赋给变量会引发错误
MY_ARRAY = ['B']
- var:变量声明,无论发生在何处,都在执行任何代码之前进行处理。用var声明的变量的作用域是它当前的执行上下文,它可以是嵌套的函数,也可以是声明在任何函数外的变量。
//变量提升
bla = 2
var bla;
// ...
// 可以理解为:
var bla;
bla = 2;
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