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《信条》解读1 - 什么是逆时间 (观影前食用)

《信条》解读1 - 什么是逆时间 (观影前食用)

作者: 芝其然 | 来源:发表于2020-09-12 17:20 被阅读0次

    摘录自本文:

    这根香蕉的曾祖父打从出生开始,都不知道,自己曾孙子的命运已经锁死了,它毕生的任务就是让自己的后代,去绊你一脚!

    0. 写在前面

    有那么一种剧本,是从某个奇妙的设定开始,来展开设计的
    《信条》,就是这样的剧本

    这种剧本一般有着这样的设计流程

    1. 敲定一个基础的设定(比如日本电影《生存家族》的 全世界所有电子仪器突然不可使用)
    2. 敲定一个剧情的起点和终点(或者说开端和结局)
    3. 依据 基础设定 + 开端和结局 ,设计大致的中间发展过程
    4. 得到基础剧本后,玩转这个基础设定(比如更为复杂的叠加、重复)然后重编剧情(剪切重组时间线)
    5. 得到复杂剧本后,加入意外,并在剧情和设定上寻求戏剧化的碰撞,翻转,融合,得到终极剧本

    对于此类剧本,理解最初的世界设定,是很重要的
    而对于《信条》来说,这部几乎是为了这个设定而编纂的剧情,尤为重要
    PS:其实有点像《邪不胜正》里面那句台词 "为了那口醋包的那顿饺子" ,而诺兰为了告诉我们逆时间,于是花钱拍了电影

    《信条》这部电影的基础设定,可以这么概括:

    人可以通过逆反装置,改变自身时间的方向,从而回到过去,影响过去

    但这个设定不能被简单的理解为穿越时空,下面将解释这个事情


    1. 时间并非一去不返

    首先,我们需要抹除 "使用单方向的线性时间去推演问题" 的习惯
    PS:先不急着解释逆时间,先让思维独立于时间之外比较重要

    处于时间洪流本身的我们很难快速摒除这种依赖,不过有个方法:就是 "构建一个子世界"
    构建出一个独立的子世界,成为这个世界的上帝,控制一切看起来原本不可控制的东西,包括时间
    PS:或者说是用一个模型,一个你可以任意操控的模型,将问题放到这个模型中去演化

    1.1 磁带模型

    PS:该模型在理解逆时间上最为直观,灵感来自电影中倒放子弹的片段
    某个世界的故事,就像是"刻录"在一个庞大容量磁带上的电影
    当你将磁带放到 "放映机" 中后,就可以 "播放" 其中的内容

    该模型如何帮助我们抹除对时间的依赖呢:
    该模型将时间与历史,固化在了磁带中
    于是时间不再是像沙子一样不断流逝的存在,而是可以被保存和阅览的记录

    1.2 游戏帧模型

    PS:对于有编程经验的人,这个模型比较好
    运行起来的吃鸡游戏就像一个子世界
    玩游戏的你,就是这个世界的上帝
    游戏画面中的每一帧,都是电脑通过复杂的计算得出的
    电脑会计算子弹在下一帧的位置,以及这一帧被击中的人,在下一帧是否还活着等等
    电脑 "连续 "计算出多个画面帧,源源不断的显示在屏幕上,就构成了动态的游戏画面

    该模型如何帮助我们抹除对时间的依赖呢:
    游戏的运行,会在内存中留下运行轨迹,在数据库中留下数据,在文件中留下日志
    这些静态的信息,就可以被理解为"时间",一份被存下来的时间与磁带模型一样
    有了这些数据,你便拥有游戏中时间的绝对控制权,可以将游戏回溯到之前已经 "随着时间流逝" 的任何游戏帧游戏画面

    PS:假设游戏中的人物是有意识的,那么在单独每一帧时,它的意识是不具备感受能力的
    游戏中的它发出的声音,在每一帧,都只是声音震动的一瞬,那一刻没有声音存在,那一刻它也听不到声音
    只有当游戏帧连续起来时,声音才会成为"声音",同样,意识才能"感受"声音

    PS:游戏帧模型最有意思的是可以对应于现实世界中的普朗克时间与普朗克时空
    普朗克时空:人们总是在探索原子可以切到多小,研究发现普朗克空间是最小的存在,再小就没有意义了
    普朗克时空就对应着电脑程序运行中的 时钟频率数值精度
    时钟频率:电脑的CPU不能无限的快,来产生无限连续的画面,也就是时间不能再短了
    数值精度:电脑也不能提供无限大的内存空间,去描述无限精度的数值,也就是空间不能再小再细了

    1.3 一本小说模型

    PS:类似于磁带模型,但融合了"游戏帧"的概念,也是比较好的模型
    某个世界的故事,就像是 "书写" 在一本超级厚的书上的小说
    当有人 "翻开" 书本并 "阅读" 时,这个世界便活在了这个人的大脑和想象中 有点印度主神梵天的味道了

    该模型如何帮助我们抹除对时间的依赖呢:
    和上面「磁带模型」类似,我们捕捉了流逝的时间,并存了下来
    我们便可以用喜欢的方式,去"阅览"时间,从而控制了时间

    1.4 莫比乌斯环理解模型

    PS:算是市面上最为流行的解释模型,但并不太推荐用这个模型去思考整个时间逆流问题
    将整个世界的每一瞬间,压成 "1维线段/火柴棒" 无需去理解怎么压缩
    然后让其随着时间线平移,我们能得到一个长长的二维丝带
    每个个体,一往无前的透穿无数 "1维线段" ,像一群蚂蚁,沿着丝带向前狂奔,感受着这些瞬间,被连续起来后的喜怒哀乐
    当掌控这根丝带的上帝,剪下其中一处,将开口翻转后接在这个丝带之前的某处 表达有些苍白,可以搜索一下莫比乌斯环
    那么狂奔在这根丝带上的蚂蚁们,就能在越过切口后,瞬间奔跑在丝带的反面

    该模型如何帮助我们抹除对时间的依赖呢:
    这是目前大部分解释这个事情的通用模型,但实际这个模型过于通用,并不是专门用来描述逆时间的
    而且其在理解这个逆时间上是会造成偏差的,个人不推荐完全采用这个去理解

    1.5 你的模型

    分享在于交流,一千个哈姆雷特就有一千个视角,期待其他视角和模型,来帮助大脑掌控对时间的控制


    2 时间倒流

    从上面选取合适自己生活常识的模型,并掌控时间后,我们可以开始想象一下时间逆流了

    2.1 磁带模型

    该模型是最容易用来理解时间倒流的
    就是作为掌控世界播放器的你,可以暂停,以及倒带播放
    你应该能很直观想象一个电影倒播时的画面

    PS:其实你不仅可以播放/暂停/倒带,还可以让磁带放在那边吃灰
    PS:这多出来的模拟结果,是很有意思的,其启发了后面在 [命运/早已发生的未来] 有关的想法

    2.2 游戏帧模型

    上面提及游戏运行时,会在电脑上留下运行轨迹,基于这些轨迹我们可以做很多事情
    我们可以暂停程序,将程序冻结在 一刹那 弹指一挥间
    我们也可以在了解 代码逻辑 + 各种历史数据 的情况下,让游戏倒着往回运行
    电脑既可以 正运算 ,来推算下一帧的动画内容,当然也可以 逆运算 来回溯上一帧的内容
    比如游戏中原本被射出去的子弹,在电脑中,其实是相对于枪口的距离数据,在不断的变化和增大
    而逆运算,就是让这个子弹,原本远离枪口变化的距离,变为靠近枪口回退并缩短,但子弹的朝向还是不变的

    值得重提的是,作为上帝的我们,在进行游戏的 暂停、逆运算 时,我们自身感受到的时间依然是在不断流逝的
    但游戏中的人,如果有意识的话,却会神奇的看到自己打出去的子弹回到枪膛,自己正在倒着行走
    通过构建子世界,使得我们在不需修正我们自身所处视角的情况下,也能想象时间倒流

    2.3 一本小说模型

    该模型本身是为了强调历史性与剧情性,所以在模拟时间倒流上表现不会很好
    但你依旧可以去想象,当你倒着读某本小说时摘录自某处
    有着全部真经的四人组向着东土大唐进发准备传教
    期间遇到了各种妖怪,打到最后发现都有后台不能伸张自己心中的正义
    于是一个躲进了高老庄,一个钻进了流沙河
    白龙马悟空护送唐僧到大唐后,被唐僧出卖,白龙坠崖,悟空被压在五指山下
    500年后,悟空逃脱五指山,然后大闹天宫
    之后平手,齐天大圣被封锁修为,金箍棒被弃入大海
    之后美猴王回到花果山,和众猴度过平凡的余生,最后化作一颗石头

    PS:追加提出小说模型,有着如下原因

    它类似于磁带模型
    • 都有能让人将 "未来与历史" 看做已发生的,已被封存好的内容
    • 都有着被阅读/播放(观察)才有意义的特征
    它也类似于游戏帧模型
    • 每一页都是整个小说的一个片段,整个世界在时间上的一个切片
    • 而每个切片单独拿出来,也都是静止的,都需要连续起来才有意义
    它也有这自己独特的属性
    • 似乎在我们看起来真实已发生的历史事实,其实是"作者"构建出来的小说剧情
    • 似乎"作者"可以擦除已发生的历史,重写过往
    • 该特性尤其重要,以至于是整个电影的立命根基之一

    2.4 莫比乌斯环理解模型

    放弃对该模型的模拟


    3 时间与引力

    一个插曲,提及一下时间与其他物理量的关系
    PS:补充性基础概念之一,可跳过(该内容对后面更深刻的问题有辅助作用)

    3.1 游戏帧模型

    有时很容易将一些物理量与时间混淆
    当我们成功剥离时间后,并不希望连带着影响其他物理规律,这会加大理解难度
    所以需要借用模型的模拟,来粗糙的分割一些与时间无关的物理量出来,比如 阻力、引力 等

    比如在该模型中,我让一个运行中的吃鸡游戏瞬间暂停

    试问,此时子弹的速度为多少?
    在游戏中,一定有某个地方,存储了这样一段数据:子弹速度此时 xm/s,当前受到阻力 x牛顿,受到向下的引力xxx
    此时游戏已经暂停,但不能说其他物理量也消失了
    他们是存在的,并且时刻影响到下一游戏帧中,子弹运行的轨迹
    里面的跳起来的队友,在这一瞬间当然也是受到引力约束的
    但因为在那一瞬,意识是毫无意义的,不具备感受能力,但虽然感受不到,物理作用却是依旧存在的
    只是这些 "物理作用们" 需要 "时间" 去做他们即将要做的事情

    3.1 其他模型

    其他3个理解模型在这个话题下都比较乏力


    4 逆反装置与因果约束

    OK,到这里,我们借助模型,在线性时间中,进行了非线性思考,获取时间的掌控权,成功模拟了时间倒流
    但如果还需要达到电影中的效果,我们还有两步要走

    4.1 第一步 - 神奇的逆反装置

    之前的时间倒流,是对整个世界时间线的倒带
    但在《信条》中不是这样的,电影中是一部分人可以独自逆时间而上,而非整个世界都在倒流
    于是在接下来的思维试验中,我们也同样需要这样一个装置一个任意门,一个通道,一个关闭后又打开的大桶
    他可以逆反放进去的物质,让进入到里面的人或物,在出来后,可以逆着时间线逆流

    你可以想象地面上稳定的跑着一大群摩托车(翻查一下越南摩托车群增强场景感)
    你突然拿起来其中某个车子,调转车头放再回地面,这个车会立刻逆着车流,往回开去
    同样在它往回跑了一段路程后,你又可以调转它的车头放回地面,让它重新沿着原来的方向前进(只不过他得跑一段之前跑过的路程)

    PS:正是能让一个世界的部分物质逆流,才产生了时间交错的情况,这也是电影一开始 "手指互相交错" 的含义
    PS:是否有这个装置存在,理论上是否可行,则不去讨论

    4.1 举个栗子🌰 - "路过房间的人"

    为了确保能理解子世界中某个人的时间逆流,而非整个世界倒带,我们用更为精确的[模型/剧情]来演绎一下

    有一个狭长房间,左西右东两侧,各有2扇们(共4扇门)
    贯穿左西右东有2条跑道,分别是红色和蓝色,也分别联通西边和东边的2扇门
    北边墙上有个时钟,你作为观察者,坐在南边中间,看着这个狭长房间接下来发生的一切

    强行配图

    截屏2020-09-12下午5.17.22.png

    基础剧情

    一个人带着手表,在北墙时钟10:00时,从"西侧红色门"走入房间,沿着红色跑道,使用10分钟走过房间,在10:10分,进入"东侧红色门"
    通过东侧门后的转换装置逆反(调转车头)后,这个人从"东侧蓝色门"走出,走向西侧
    沿着蓝色跑道,使用10分钟走过房间,到达"西侧蓝色门",在出去前,这个人手上的手表时间为10:20

    正向世界的你将看到

    北墙时钟10:00时,2一模一样的人,同一时刻,分别从西侧红色门和西侧蓝色门出现
    "西侧红色门"出来的人,手上表为10:00,并且顺时针旋转,沿着红色跑道,正着走路
    "西侧蓝色门"出来的人,手上表为10:20,并且逆时针旋转,沿着蓝色跑道,倒着走路
    然后这两个人几乎肩并肩,沿着各自的红色蓝色跑道,向东侧运动着
    在北墙时钟10:10时,两个人同时都到达东侧,此时3个表都为10:10
    两个人分别消失在各自对应的东侧红色门和蓝色门后,房间内再无其他事情发生
    北墙上的钟始终顺时针运动

    他的视角将看到

    北墙时钟10:00时,他推开"西侧红色门"进入,发现"另一个自己"也同时推开"西侧蓝色门"一起进入
    此时他手上手表为10:00,"另一个自己"手上表为10:20,是逆时针旋转的,并且"另一个自己"在倒着行走
    他们一起肩并着肩,沿着各自的红色蓝色跑道,运动到了东侧
    之后他进入了"东侧红色门",另一个自己退入了"东侧蓝色门"
    他从"东侧蓝色门"出来后,看到了进入"东侧红色门"前的"过去自己"
    此时他手上的手表,"过去自己"手上的手表,北墙时钟,都是10:10
    但"过去自己"手上的手表 与 北墙时钟 都变成了逆时针旋转,只有现在的他手上的手表是顺时针旋转的
    他继续正着行走,"过去自己"倒着行走,沿着各自的跑道,一起到达了西侧
    在他从"西侧蓝色门"出去之前,他的手表为10:20,北墙时钟和"过去自己"手上的手表,都是10:00
    然后他消失在"西侧蓝色门"后,向着 "过去" 继续 "前进"

    相关图片推迟到下个迭代追加

    4.2 第二步 - 合理即可存在

    先给出该约束的正文

    不管事物是在正时间线,还是在反时间线上,亦或者是正反交错
    你构想的剧情(或已发生的历史)的因果逻辑在正反时间线上都不能相悖

    在解释这个约束时,我们可以先不讨论正反时间线交错的情况,先看看正向的(先不急)

    时间是河流

    你可以想象时间是河流
    这个河流有起点,在流动到某地时会分叉,有些支流在某处又会汇合,然后再分叉...
    而时间线也[可能/可以]是如此
    就像一个人要上班,他可以从高新园B口出来骑车路过包子铺上班
    也可以从深大A口出来闻着下水道气味顶着烈日饥肠辘辘满身是汗的到公司
    起点都是家,终点也都是公司,但中间怎么走,是可选择的
    所以,也许存在一组平行世界(也许)
    平行世界里,在同一天,有的你从高新园下来,有的你从深大下来,然后同时到达公司
    甚至还有一个你,开着路虎,从位于华侨城的家里到达的公司(有这个可能性嘛)
    但如果高新园地铁站在这一天封死了,那么,那个从高新园出站的平行世界一定不存在
    因为这里面因果断开了,不成立,逻辑不通,剧情不连贯
    合理了,那么不管概率多小,都可以存在,不合理,那就从"不曾"存在

    在理解"合理即可存在"后,就可以来考虑一下正反时间线交错的情况了(上面提及的部分物质时间逆流)

    神奇的钢珠

    这是一颗在未来数年数年数年...后,被逆反装置处理过的弹珠
    此时此刻,你和这颗弹珠在彼此的时间洪流中相遇了,此时的它静静的躺在了铺着鹅绒的桌子的一侧
    当你摊开手,心中想我要扔他时(要做出扔的动作,甚至尝试发力),那么他就会从桌子上飞起"跳"到你的手中
    对于正向世界的你,这似乎是很不可思议的事情

    先不去考虑这个因果果因因果果是怎么发生的,我们只考虑这个"剧情"是否"合理"

    在弹珠的视角,的确就存在一只手,在它的"过去(或者说你的未来)"将他抛了出来
    在被抛出后,它也忠实的遵循着物理定律,沿着它的时间线(你的逆时间线),顺着你抛的方向,落在了桌子的一侧
    这整套运动在他的时间方向是成立的,它以符合重力影响下的抛物线轨迹,完成了整套动作
    只不过在你的时间线上,似乎是他先在桌子边滚了一下,然后突然飞跃起来,落到了你的手里
    这个剧情合理,符合各项物理规律,那么钢珠的这种"奇怪"的运动,就可以存在在时间总线上

    如果这个钢珠一开始就被你放在了纸盒子中呢?

    这时,即使你有了前车之鉴,不断的念想着你在未来一定要把这个球扔进这个密闭的盒子中,那也是无济于事的
    因为这个剧情不合理,你无论如何都无法扔进去
    你会想未来的我扔的很用力,直接砸了进去吧?
    但那样就会使盒子产生破损,但你一开始放置的是一个完整无损的盒子
    在弹珠的时间线里,他被砸进盒子后,不一会,盒子突然恢复密闭了,是很奇怪的事情
    这个事情不能发生,于是这整个事情一开始就无法发生

    但如果这个盒子有一个很小很偏的口允许它出来

    那么你意念如果足够强,球就可以"飞"到你手里
    即使你站在10米开外,即使你不是一个很精准的投手
    但也存在某种可能,能让球砸墙碰地,各种反弹后,精准的从这个口钻进这个盒子中
    这个可能存在,那么在你的时间线上,就能看到这个球在从盒子飞出,以神奇的轨迹落到你的手里

    这里可以Q一下前面提及的「一本小说模型」

    似乎对于在未来被逆反的物质,正向世界的你只需要给这个物质一个理由,它就能任你摆布
    你是作者,是小说家,这个物质的未来(过去),由你来编写
    不出意外的话,电影中应该会有个会有应用到这一点的桥段(以诺兰的习惯)
    比如主人公在逆反后,被正向世界的反派发现并被强行扭转剧情


    5. 思想实验

    到目前为止准备工作算是结束了

    1. 子世界时间控制:有一个子世界,你可以自由观察,并拥有对这个世界的绝对控制,通过这些世界,你摒除了线性时间的思考习惯
    2. 神奇的逆反装置:子世界中有个装置,可以逆转其中的事物,造成同一个世界中不同物质时间方向不同,互相交错的情况
    3. 合理的即可存在:无论子世界的时间是正流或倒流或交错,都不可违背因果关系,但"合理即存在"又让你可以给逆反物质"编写"剧情

    基于以上共识,我们可以尝试进行一些思想实验,或解释一些电影中的情节 非剧透

    5.1 一定要被打碎的花瓶

    该思想实验基于前面剧情完整的「路过房间的人」拓展而来

    打碎自己的花瓶

    还是那个狭长的房间,吃过午饭的你下午又被邀请过来作为观察者

    最基础的剧情

    一个人拿着花瓶,从"西侧红色门"走入房间,沿着红色跑道行进
    到达东侧,通过东侧门后的转换装置逆反后,从"东侧蓝色门"走出,走向西侧
    在走到蓝色跑道的中央时,打碎了手中的瓶子,然后继续行进,消失在"西侧蓝色门"

    正向世界的你将看到

    你刚进入房间时,就发现蓝色跑道中央有个被打碎的花瓶
    北墙时钟10:00时,2一模一样的人,同一时间,分别从西侧红色门和西侧蓝色门出现
    正着走路的人拿着花瓶,倒着走路的人手上没有花瓶
    然后这两个人肩并肩,沿着各自的红色蓝色跑道,向东侧移动着
    其中蓝色跑道的人在倒退到中间时,地上的碎片突然聚拢起来,呈现出"破镜重圆"的视觉效果
    然后地上碎掉的花瓶恢复回无损状态,并弹跳着回到了蓝色跑道的人手中
    之后两个人带着花瓶,分别消失在各自对应的东侧红色门和蓝色门后,房间内再无其他事情发生

    "想去"打碎桌上的花瓶

    房间中蓝色跑道中央有个放着花瓶的桌子
    现在有一个有着"逆反后一定要打碎花瓶"想法的人,即将进场

    正向世界的你将看到

    北墙时钟10:00时,2一模一样的人,同一时间,分别从西侧红色门和蓝色门出现
    然后这两个人几乎肩并肩,沿着各自的红色蓝色跑道,向东侧运动着
    其中蓝色跑道的人行进到中途时,一边倒着走路,一边推倒了桌上的花瓶,让其摔碎在地上
    在两个人分别消失在各自对应的东侧红色门和蓝色门后,房间内再无其他事情发生

    他的视角将看到

    北墙时钟10:00时,他推开"西侧红色门"进入,发现另一个自己也同时推开"西侧蓝色门"一起进入
    他们一起肩并着肩,沿着各自的跑道,运动到了东侧,期间蓝色跑道的自己推倒了桌上的花瓶,让其摔碎在地上
    之后他到达东侧,当他从"东侧蓝色门"出来后,看到了进入"东侧红色门"前的"过去自己"
    同时也看到蓝色跑道上已经存在的花瓶碎片
    他与"过去自己"肩并肩走着
    在行进到蓝色跑道中途时,地上的花瓶碎片聚拢起来,自己也做出一个"似推似接"的动作,将恢复原状,从地上弹起的花瓶接到了桌上
    他正着行走,之前的自己倒着行走,沿着各自的跑道,一起到达了西侧,他推门而出

    这个有着"逆反后一定要打碎花瓶"想法的人,只能以这种方式,去"打碎"那个花瓶
    他无法在自己是逆流状态下,去打碎正向世界的花瓶,因为正向世界的花瓶,不能在正向时间线上"破镜重圆",这个不合理
    所以这个人一旦有了这个想法,在进入房间与到达东侧之间,会"提前"看到花瓶被人打碎,而逆反后的他,看到的却是"破镜重圆"

    因果震荡与宿命

    假设要在蓝色跑道上推花瓶的是你
    但你除了有"逆反后一定要打碎花瓶"的想法,多了一个额外的想法,因为你知道自己将"提前"看到花瓶被打碎
    那么当你发现蓝色跑道的你是用"手"推倒花瓶时,你就命令自己在逆反后,一定一定要用"脚"去踹,反之亦然
    于是会发生如下剧情
    等你进门,并走到红色跑道中途时,你会神奇的看到蓝色跑道的你,在用头撞花瓶
    并且一定有什么遮挡,遮掩,总之让你无法知道,为什么逆反后的你要用头去撞花瓶,你很纳闷
    当你通过东侧门逆反后,你想着"一定要用手而不是用头去弄碎花瓶"时,你突然踩到了香蕉皮
    你就会很奇怪,为什么这里会有个香蕉皮?
    谁都不知道,你的信念如此强烈,这份信念,让你横向穿透了多个平行时空,改变了过去,让这个香蕉皮出现> 在了那里
    这个香蕉的曾曾祖父打从出生开始,都不知道,自己曾曾孙子的命运已经锁死了,它毕生的任务就是让自己的后代,去绊你一脚!
    宿命?

    5.2 电影片段解释无剧透

    现在演绎完上面的思想实验,理解了逆时间下的因果关系后,我们尝试去理解一下电影中的一些片段

    逆状态下,向前奔跑时风是从背后吹来的

    在逆状态下,你虽然在你的逆反时间线上是面向东奔跑的
    但实际上是正向世界的你,是背向西,倒着奔跑的
    那么正向世界的空气肯定是在你的背部形成阻力的
    这个阻力,与时间正反无关,它就是吹在你背部的
    所以你在逆反世界奔跑时,感受到的是背部有[阻力/推力]

    PS:并且可以想象,如果风很大,你背部的[阻力/推力]感会很强,但你并不会越跑越快,而是会特别费力
    PS:而且,由于人的肌肉构造,逆向世界的你的奔跑,是一定慢于正向世界的,因为人倒着跑一定慢于正着跑的

    逆状态下,无法自由呼吸正向世界的空气

    当你心中期望呼吸正向世界的空气时,唯一[可行/合理]的剧情,就是逆向的你先吸入二氧化碳,后呼出氧气
    这样才能在正向世界时间线中,才能表现为氧气被你吸入,然后呼出二氧化碳
    所以当你在逆向世界呼吸时,会产生能量的逆向运动,你的能量被不断代换出去,然后二氧化碳中毒
    而实际上逆反状态的你,不可能像树叶一样,进行光合作用
    所以整个事情都是矛盾的,不可发生的

    PS:有位朋友提醒了我在正向世界的人不可以吸入二氧化碳,呼出氧气,灵感由此而来

    逆状态下,在燃烧的车子中会被冻死

    这种和上面那个一样涉及到化学能转换,在物理层面都很难解释清楚,只能先架空着去理解
    如果硬要套用 "合理即可存在" 的话,只能如下解释
    正向世界的车子是在逆向时间线被点燃的,那么在正向时间线中,应该是车子燃烧一段时间后,恢复原状
    那么,如果一定要正向世界的车子在火烧后还维持"常温"的话,那么它在一开始就必须是非常低温的

    因果震荡与保持无知

    电影中有个谈话,期间让问题太多的主人公尽可能保持无知的状态,以及那句著名的台词:"不要尝试去理解,去感受"
    诺兰说要去感受它,并不是说我们观影者不去理解,只是说让主人公不要尝试去理解
    你如果期望通过通过逆反时间来影响过去,那么最好是尽可能的保持 "无知"
    对于过去已经发生的事情的无知,对于这个逆反原理的无知
    任何有知,都可能会造成因果的震荡,和平行世界的极度坍缩
    最终导致蝴蝶效应,世界极大的改变,可被选择的因果链路极快的变少,最终锁死结局


    6. 写在末尾

    解释完设定后,还有一些奇怪的想法想分享一下

    6.1 一些想法

    已被录制好的未来

    想前面提及的一个理解模型一样,似乎这个世界是一盘已经录制好的录像带
    它是静态存在的,无关时间的,它可以被重复播放,也可以被倒放
    或者可以比喻为一个函数 y = 2t + 3,函数是实存的,静态的,无关时间的
    但代入变化的t,那么是运动的
    这似乎也与[宿命/命运]有一丝沾边

    念念不忘必有回响

    与《信条》这个被翻译过来的名字一样
    似乎关于物质世界的最终结果,反而和精神层面有关,信念的坚定很重要

    平行世界的分叉点

    前文在说明 "合理即可存在" 时提及了平行世界
    前文在演绎 "一定要被打碎的花瓶" 思想实验时,通过因果震荡窥到了"命运"
    这些都让我开始关注一种叫 "随机点" 的一种时间状态
    你下班后前往深大地铁站的这段时间不存在 "随机点",这段时间的随机性很低
    如果你在十字路口看到有人乞讨,你会思考是给钱还是不给钱,这一瞬间出现了 "随机点"
    也许给了钱后,这个人恰好足够买彩票,恰好中奖,恰好买了车,恰好在某天挡住了你,让你上班迟到
    当意识到 "随机点" 后,同时也能感知到 "被动点"
    在某个本身是 随机点 的位置,出现了一系列事情,让这个随机不随机了
    可能是一连串的事件,可能是某个精神引导,可能是不受自己控制的情绪
    你的自由意志突然变的不自由,可选项变得单一
    你的人生就像被换了归到的列车一样,奔向了另一个方向

    6.2 一些碎语

    现在想想,诺兰太努力,一边要讲明白这些,一边又得控制剧情复杂度,然后还需要压缩信息量在2.5h
    电影处处可以看到诺兰在把握信息量的明确程度,尽可能选取更好的剧情,来说明复杂的世界设定

    思想实验是非常有意思的
    它会让你获得许多被暂时验证通过的思想模型,他就像一段通用的算法,一个方程,一个App,一个思想工具,一颗启思种子
    在后续生活的方方面面,触动你的思弦,撩拨着你的思维,在思想的世界里生根发芽,让你福灵心至,让你看到的世界波光粼粼,见万物而感万物,格万物而致良知

    朋友们反复鼓励我做出一些分享,这算是我第一次尝试把自己所想写出来吧
    已经尽可能的将文章的结构构建好,尽可能的尊重人的注意力与时间,尽可能浓缩信息,但又尽可能的说明白
    也可能由于过度关注这些,反而会损失本来的表达,或者显得有些啰嗦

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          本文标题:《信条》解读1 - 什么是逆时间 (观影前食用)

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