- 事件参数、事件捕获冒泡
- 事件委托
- 事件默认行为
- DOM 1 、DOM 2、DOM 3模型
- 实现遮罩功能(点击穿透、移动端点击事件300s延迟问题)
注意有些demo需要在开发者工具中切换PC端,移动端模拟器
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta charset="UTF-8">
<title>事件</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
.div1 {
width: 300px;
height: 300px;
border: 1px green solid;
}
.div1 .div2 {
width: 200px;
height: 200px;
border: 1px green solid;
}
.div1 .div2 .div3 {
width: 100px;
height: 100px;
border: 1px green solid;
}
.container {
width: 300px;
height: 200px;
border: 1px black solid;
position: relative;
}
.container .under-layer {
width: 100%;
height: 100%;
background-color: pink;
}
.container .input {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
width: 100px;
height: 30px;
margin-top: 20px;
margin-left: -100px;
}
.container .popup {
background-color: #eeeeee;
width: 100px;
height: 100px;
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
margin-top: -50px;
margin-left: -50px;
z-index: 1;
display: none;
}
.container .popup .layer-title {
text-align: center;
margin-top: 20px;
}
.container .popup .layer-action {
text-align: center;
margin-top: 20px;
}
.container .popup .layer-action .btn {
background-color: #0A98D5;
color: white;
width: 60px;
height: 30px;
}
.bg-mask {
position: fixed;
width: 100%;
height: 100%;
top: 0;
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
/*pointer-events: none;*/
display: none;
}
.entrust {
border: 1px green solid;
}
.entrust li {
border: 1px #0A98D5 solid;
height: 50px;
}
.no-select {
user-select: none;
}
</style>
</head>
<body>
<a href="https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Event">事件参数详解</a>
<div class="div1" id="div1">
div1
<div class="div2" id="div2">
div2
<div class="div3" id="div3">
div3
</div>
</div>
</div>
<button id="showMask">显示遮罩</button>
<div class="container">
<div class="under-layer" id="underLayer">遮罩功能 底层元素</div>
<input class="input" type="text">
<div class="popup" id="popupLayer">
<div class="layer-title">弹出层</div>
<div class="layer-action">
<button class="btn" id="closePopup">关闭</button>
</div>
</div>
</div>
<div class="bg-mask" id="bgMask"></div>
<ul id="entrust" class="entrust">
<li>1</li>
<li>2</li>
<li id="li-3">3</li>
</ul>
<p class="no-select">通过css user-select: none; 设置无法被选中</p>
<p class="select">可以被选中</p>
<p>禁止图片的默认行为</p>
<img src="https://github.wdapp.top/github/res/images/icon/CC_144_144.png" alt="" id="img">
<ul>
<li><a href="#">禁止a便签默认行为 href="#"</a></li>
<li><a href="javascript:void(0)">禁止a便签默认行为 href="javascript:void(0)"</a></li>
<li><a href="javascript:;">禁止a便签默认行为 href="javascript:;"</a></li>
<li><a href="#" onclick="onClick()">禁止a便签默认行为 οnclick="onClick()"</a></li>
<li><a href="#" onclick="handleClick();return false;">禁止a便签默认行为 onclick="handleClick();return false;"</a></li>
<li><a href="http://www.baidu.com" onclick="return false;">禁止a便签默认行为 onclick="return false;"</a></li>
<li><a href="https://www.baidu.com" id="link">禁止a便签默认行为 event.preventDefault()</a></li>
</ul>
<script>
// 1.事件参数、事件捕获冒泡
// 2.事件委托
// 3.事件默认行为
// 4.DOM 1 、DOM 2、DOM 3模型
// 5.实现遮罩功能
// 1.事件参数、事件捕获冒泡
var div1 = document.getElementById("div1");
var div2 = document.getElementById("div2");
var div3 = document.getElementById("div3");
var img = document.getElementById("img");
var link = document.getElementById("link");
// once: ture 事件只触发一次,
// capture: false 事件冒泡(默认)
// capture: true 事件捕获
div1.addEventListener("click", function(event) {
console.log("div1", event);
// DOM3级新增事件stopImmediatePropagation()方法来阻止事件捕获,另外此方法还可以阻止事件冒泡
// event.stopImmediatePropagation();
// stopPropagation()方法既可以阻止事件冒泡,也可以阻止事件捕获,也可以阻止处于目标阶段。
// event.stopPropagation();
// stopImmediatePropagation() 和 stopPropagation()的区别
// 后者只会阻止冒泡或者是捕获。 但是前者除此之外还会阻止该元素的其他事件发生,但是后者就不会阻止其他事件的发生。 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Event/stopImmediatePropagation
// for (var key in event) {
// console.log("for in ", key);
// }
}, {
capture: false,
once: false
});
// useCaptrue事件捕获
div2.addEventListener("click", function(event) {
console.log("div2", event);
// 禁止事件捕获
// event.stopImmediatePropagation();
// event.stopPropagation();
}, false);
// 默认事件冒泡
div3.addEventListener("click", function(event) {
// 禁止事件冒泡
// event.stopPropagation();
// event.cancelBubble = true
// event.preventDefault()
console.log("div3", event);
}, false);
div1.addEventListener("dblclick", function(e) {
console.log("dblclick", e);
});
// 2.事件委托
var entrust = document.getElementById("entrust");
var li3 = document.getElementById("li-3");
entrust.addEventListener("click", function(e) {
console.log("entrust", e);
});
li3.addEventListener("click", function(e) {
console.log("li3", e);
});
// 3. 事件默认行为
// 禁止图片默认行为,并且通过设置 passive: true 禁止设置event.preventDefault()
img.addEventListener("mousedown", function(event) {
event.preventDefault();
}, {
passive: true,
mozSystemGroup: true
});
// 禁止a便签默认行为
link.onclick = function(e) {
if (e && e.preventDefault) {
e.preventDefault();
} else {
window.event.returnValue = false;
}
};
function handleClick() {
console.log("handleClick");
}
function onClick() {
console.log("onClick");
return false;
}
// 4.事件模型与DOM 1 、DOM 2、DOM 3模型
// DOM0:不是W3C规范。
// DOM1:开始是W3C规范。专注于HTML文档和XML文档。
// DOM2:对DOM1增加了样式表对象模型
// DOM3:对DOM2增加了内容模型 (DTD 、Schemas) 和文档验证。
// 内联事件模型
// html
// <button onclick="callback()">btn</button>
// javascript
// function callback() {
// console.log("callback");
// }
// 脚本事件模型
// xhr.onprogress = function() { ... }
// DOM 2 事件绑定
// target.addEventListener(type, listener, options);
// target.addEventListener(type, listener, useCapture);
/*
* type 表示监听事件类型的字符串。
* listener 当所监听的事件类型触发时,会接收到一个事件通知(实现了 Event 接口的对象)对象。listener 必须是一个实现了 EventListener 接口的对象,或者是一个函数。
* */
/*
* options 可选
* capture: Boolean,表示 listener 会在该类型的事件捕获阶段传播到该 EventTarget 时触发。
* once: Boolean,表示 listener 在添加之后最多只调用一次。如果是 true, listener 会在其被调用之后自动移除。
* passive: Boolean,设置为true时,表示 listener 永远不会调用 preventDefault()。如果 listener 仍然调用了这个函数,客户端将会忽略它并抛出一个控制台警告。
* */
/*
* useCapture 可选
* Boolean,在DOM树中,注册了listener的元素, 是否要先于它下面的EventTarget,调用该listener。 当useCapture(设为true) 时,沿着DOM树向上冒泡的事件,不会触发listener。当一个元素嵌套了另一个元素,并且两个元素都对同一事件注册了一个处理函数时,所发生的事件冒泡和事件捕获是两种不同的事件传播方式。事件传播模式决定了元素以哪个顺序接收事件。进一步的解释可以查看 事件流 及 JavaScript Event order 文档。 如果没有指定, useCapture 默认为 false 。
* */
// 5.实现遮罩功能
// 需求:点击按钮开启遮罩。点击遮罩时,可以关闭遮罩,并且时间可以穿透到下一层,解决移动端300s延迟问题。
var showMask = document.getElementById("showMask");
var closePopup = document.getElementById("closePopup");
var popupLayer = document.getElementById("popupLayer");
var bgMask = document.getElementById("bgMask");
var underLayer = document.getElementById("underLayer");
var isBgMask = true;
showMask.addEventListener("click", function() {
popupLayer.style.display = "block";
bgMask.style.display = "block";
console.log("showMask");
isBgMask = true;
});
// PC端点击过程可以拆解为 mousedown -> mouseup -> click
// 移动端点击过程可以拆解为 touchstart -> touchend -> 300s -> click
// 移动端 click 存在300s延迟,为了等待确认用户行为是点击还是双击。touchstart、touchend、touchmove无延迟,click有延迟,如果touch事件后target元素消失,事件会穿透
// 当触发 touchstart 之后等待 300s 如果隐藏 popupLayer 和 bgMask,click target 则会传递到 underLayer 上,触发 click
var startTime = 0;
var endTime = 0;
var timeout = 0;
bgMask.addEventListener("touchstart", function(e) {
console.log("bgMask touchend");
e.preventDefault();//禁止触发click事件,防止点击事件穿透
startTime = performance.now();
closeMask();
});
// bgMask.addEventListener("click", function(e) {
// console.log("bgMask click", e);
// });
underLayer.addEventListener("click", function(e) {
endTime = performance.now();
timeout = endTime - startTime;
console.log("underLayer", ",endTime:" + endTime, ",startTime:" + startTime, ",timeout:" + timeout + "ms");
// alert("underLayer" + ",endTime:" + endTime + ",startTime:" + startTime + ",timeout:" + timeout + "ms");
});
function closeMask() {
popupLayer.style.display = "none";
bgMask.style.display = "none";
isBgMask = false;
}
// 解决移动端点击事件300s延迟问题
// 1、禁用缩放 (chrome 和 firefox)
// 在 chrome 和 firefox 的移动版本中,如果禁用了页面缩放,那么着 300ms 的延迟就会自动消失,具体代码如下:
// <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no"> 或 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1">
// 缺点:safari 上并不起作用、click事件触发还是慢
// 2、使用指针事件 (IE10+)CSS 触摸 action 属性,它允许你移除特定元素或整个文档的触发延迟,而无需禁用缩放:
// a, button, .myelements {
// -ms-touch-action: manipulation; /* IE10 */
// touch-action: manipulation; /* IE11+ */
// }
// 3、使用 touchend 事件处理 不同于 click 和 touchstart。touchend 没有这个 300ms 的延迟,而是即时触发,你完全可以在 WebGL 或 canvase 游戏中进行实践,但是在web 页面中单单使用 touchend 并不一定靠谱.
// 1、如果用户在两个不同元素之间触发了 touchstart 和touchend,那么 click 不会被触发 .
// 2、如果用户触发了 touchstart,但是在touchend之前是一个长长的 touchmove 滚动, 那么 click 也不会被触发.
// 总结:可以使用touchend加event.preventDefault(),缺点是存在兼容性问题
// 4、使用fastclick.js,使用fastclick实现原理:
// var targetElement = null;
// document.body.addEventListener("touchstart", function() {
// console.log("document.body.touchstart")
// // 记录点击的元素
// targetElement = event.target;
// });
// document.body.addEventListener("touchend", function(event) {
// console.log("fastclick");
// // 阻止默认事件(屏蔽之后的click事件)
// event.preventDefault();
// var touch = event.changedTouches[0];
// // 合成click事件,并添加可跟踪属性forwardedTouchEvent
// var clickEvent = document.createEvent("MouseEvents");
// clickEvent.initMouseEvent("click", true, true, window, 1, touch.screenX, touch.screenY, touch.clientX, touch.clientY, false, false, false, false, 0, null);
// clickEvent.forwardedTouchEvent = true; // 自定义的
// targetElement.dispatchEvent(clickEvent);
// });
// 5. CSS3 的方法 虽然主要讲的是事件,但是有必要介绍一个 CSS3 的属性 —— pointer-events。
// pointer-events: auto | none | visiblePainted | visibleFill | visibleStroke | visible | painted | fill | stroke | all | inherit;
// auto 默认值,鼠标或触屏事件不会穿透当前层
// none 元素不再是target,监听的元素变成了下层的元素(如果子元素设置成 auto,点击子元素会继续监听事件)
// bgMask.style.pointerEvents = "none" // PC事件穿透
// bgMask.addEventListener("mousedown", function(e) {
// console.log("bgMask mousedown");
// isBgMask = true
// });
// bgMask.addEventListener("mouseup", function(e) {
// console.log("bgMask mouseup");
// startTime = performance.now();
// closeMask();
// });
//
// document.body.addEventListener("click", function(e) {
// if (isBgMask) {
// popupLayer.style.display = "none";
// bgMask.style.display = "none";
// }
// },true);
// 点事事件在PC端触发顺序是 mousedown -> mousemove -> mouseup -> click
// document.body.addEventListener("mousedown", function(e) {
// console.log("mousedown", e)
// },true);
// document.body.addEventListener("mousemove", function(e) {
// console.log("mousemove", e)
// },true);
// document.body.addEventListener("mouseup", function(e) {
// console.log("mouseup",e)
// },true);
// document.body.addEventListener("click", function(e) {
// console.log("click", e)
// },true);
// 点击事件在移动端的触发顺序 touchstart -> touchmove -> touchend -> click
// document.body.addEventListener("touchstart", function(e) {
// console.log("touchstart", e)
// },true);
// document.body.addEventListener("touchmove", function(e) {
// console.log("touchmove", e)
// },true);
// document.body.addEventListener("touchend", function(e) {
// console.log("touchend",e)
// },true);
// document.body.addEventListener("click", function(e) {
// console.log("click", e)
// },true);
</script>
</body>
</html>
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