游戏的即时反馈机制对于工作与生活的借鉴意义
近期有时候会玩会儿手机游戏《王者荣耀》,逃避一下现实。有时候也知道玩游戏是浪费时间,但是在很无奈的特定时刻,玩完几局游戏,心态竟然也能自动调整,又打了鸡血一样的投入到工作中。
我自己把这种状态调整叫做“心理即刻满足缺失弥补”,当然这是自己瞎编的了。想表达的意思就是现实中的挫败感,因为在游戏中取得的虚幻成绩,从而心理得到平衡。
有时用百里守约也能蒙个好成绩
所谓的即刻满足,也可以说是即时反馈,是从美国著名的“糖果实验”才开始了解这个概念的,在后来的读书中,又慢慢知道“即时反馈”对于工作正面意义,以及反面的“延时满足”对于个人成长的意义。
好了,回过头来先简单说一下“糖果实验”,就是拿一群幼儿园小朋友做实验,一人一颗糖果,告诉他们只要等到大人回来还没有吃的话,就可以再得到另外一颗额外的奖励。最终结果是只有30%左右的孩子可以抵御糖果的暂时诱惑,而坚持等到了奖励。后续多年跟进,发现这30%的孩子在人生中取得的成就要明显好于其它的参与实验的孩子。
糖果的诱惑
上面的实验说明两个问题:一是人的天性是即刻满足;二是人要有大成就必须要反人性,即延迟满足。
对于第一点的应用,在业务型营销团队中还是有理论指导意义的,比如有些保险行业搞业务方案,根据这个理论,兑现的越及时,团队业务就会越好一些。反之,把方案拖个三个月、半年的才兑现,这个方案的激励意义也就没有了。
越及时越有效
上面的案例是利用人的天性,而在个人成长方面,就要知道有时候反人性的东西才是让人成长的重要因素。
举个例子,比如想掌握一门乐器,掌握了基本的音阶就想演奏简单的曲子,就是人性的即刻满足心理体现,但理性的人都知道,要想真正掌握好这门乐器,枯燥乏味的音阶练习才是成长的必经之路。所以说只有延迟满足,才能保证成长,以时间换取质量。
其实呢,正如古语所说的“玩物丧志”“要想人前显贵,就得背后受罪”,说提都是一回事,只不过这样的道理听的多了,就不放在心上了,而用个比较时髦也是比较科学、理性的字眼,把同样的事就能说的明白点了。
人呢,总不能顺着性子长,那样就会长成自然状态的人,只考虑个人生存,所以自私是必然的。而逆着一些天性去修练,才是真正社会形态人的成长之路,因为是社会人,所以会考虑他人,自然为人处事会有底限。
最后呢,再找个最好的游戏成绩,当做结尾吧。毕竟,人需要自我安慰与鼓励。
6杀0死,也是一种成绩吧
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