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<<从零开始手敲次世代游戏引擎>>读后感-2

<<从零开始手敲次世代游戏引擎>>读后感-2

作者: 游戏架构师 | 来源:发表于2020-05-31 19:03 被阅读0次

    专栏地址: https://zhuanlan.zhihu.com/p/28598462
    需要用到的软件:
    1.Clang(作者在文章里是自己去编译Clang,但是官方有编译好的包,小菜我就直接用编译好的吧.)
    2.Cmake(同上, 要保证都是X64或者X86)
    3.GnuWin32 Tools(这个小菜没有装, 首先没有找到X64的版本,其次,在后面文章中小菜怎么用都没成功)

    使用Clang编译的时候报错了!


    image.png image.png

    因为使用的是Clang,没有上一篇一样使用VS的命令行,所以缺失的.h文件和以后的.lib文件都需要加入path才能编译通过
    新建一个 Include环境变量


    image.png

    再将这个变量放入path就可以了.


    image.png

    这样就编译过了


    image.png

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