依旧是黑泽明的片子,片子剧情很简单,一个村子受到山贼威胁,雇佣了七个武士来包围村子,从招募到战斗,当今也有好多类似的片子,《惊天魔盗团》、《雇佣兵》、《敢死队》,但这部七武士更让人叹服的是,导演在1954年就可以拍出21世纪电影的节奏,逻辑完整,情节跌宕起伏,人物有血有肉,尤其是对几个主要人物的塑造,如首领(勘兵卫)的睿智、冷静,杀手(久藏)的稳健、冷酷,逗比(菊千代)的出人意料,年轻人(胜四郎)的朝气、感情戏份,还有众多农民的抗争又懦弱,自私又慷慨的矛盾,这是真正好的电影人物的所在,有黑的、白的,也有灰色的。
对于片子的意义,无非是反映的日本战国时代,群雄割据,民不聊生,武士精神等等社会矛盾。
对于摄制技术,黑白无疑可以排除色彩干扰,仅仅考虑构图与光,第二次看有必要拉一次镜头。
怕受到干扰,写完以上才打开启凡的观后感,观点看法基本一致,我还惨,记住四个,七郎次、五郎兵卫、平八真的没啥印象,看了其他影评才想起这几个人来,个人觉得归根结底是因为长得像、年龄相近,没有特殊功能、没有特殊物品,经常搞混,捏成一个人也无可厚非。但如果搞个女人、塑造带特殊刀具或者宠物的人、武大郎式的人物,人物性格差别是会更加丰满,但会不会又让人觉得人物过于复杂、不够突出,那问题又来了,能不能做出五武士,《忍者神龟》不是也挺好的吗?黑泽明爸爸也许想到了,七也许又代表了其他含义。
开始时间(分 秒)
镜头特BCU写/近景CU/中景MS/全景FS/远景LS
内容
备注
192 55
CU
火堆
火堆被大雨浇淋,完美过场,预示章节结束
193 15
FS 下摇
人物散去
人物逐渐散去,只留下偷情男女。
193 41
FS
旗帜在雨中摇曳
预示大战触发
开始时间(分 秒)
镜头特BCU写/近景CU/中景MS/全景FS/远景LS
内容
备注
193 47
群像MS左摇
视察工作
农民眼神全部寄托在武士身上
194 00
MS空镜人物背影入画,人物出画
三人对话,一个背景,一个正脸,一个侧脸
避免越轴,从右往左,
194 18
群像MS,缓慢从左往右
三人对话
三人对话,上面正脸的人物,这里变成调侃主角,有意思的是第一排人物的坐,笑得时候也可以看到是两个人侧脸,一个人正脸。
194 48
群像MS
察看敌情,鼓舞士气
第一针 构图,窥探式构图,突然出声,镜头紧急往后拉。
195 15
群像FS 近摇
对话
前景有东西扔出来,完成关系
195 37
群像FS
一对多对话
身子朝镜头,对身后的讲话时,最多移动90度,保证侧脸
196 13
侧面CU
难得给了一个
196 16
群像FS
一对多对话,敌人来了反应镜头。
196 21
FS左摇
敌人来了
先给的反应镜头,而不是敌人画面。
196 27
群像MS,
准备拔刀
开始时间(分 秒)
镜头特BCU写/近景CU/中景MS/全景FS/远景LS
内容
备注
196 30
Fs 左摇
马移动
196 34
fs 左摇
往前跑
焦点在远端
196 36
FS
防守
大喊一声,人们都开始运动
196 41
群像 fs 左摇
马队进村
起伏可以看到马和人,落幅只能见到马肚子一下
197 00
群像MS 左摇
村口人马追
起伏没有固定,直接甩,就是人影
197 03
群像 FS
拍好队形
这算是交待主战场场景了,注意最后一针,第一个马头露出来
197 08
二人FS 左摇
强盗进村
就是一个快字,20帧
197 09
一个人MS 右摇
逗比冲上去了!左手掏
1秒
197 10
一个人FS 右摇
逗比摔倒了
诀窍,武打戏低帧拍摄,明显是快放的
197 11
二人 FS
农民跑了
农民跑,前景马腿入画。这个镜头应该不对,不应该是屁股向后跑,。
197 13
一个人FS 下摇
二师兄冲上去了
入画依旧是没有强盗,只有马,突然前景强盗掉下来。
197 15
一人 MS
逗比挥刀
前景马腿,焦虚了,为啥在泥地里
开始时间(分 秒)
镜头特BCU写/近景CU/中景MS/全景FS/远景LS
内容
备注
197 16
MS
强盗落地
依旧是空镜,前景马腿入,人落泥地里
197 17
一人FS
逗比挥刀
依旧前景马腿入,挥刀,人落泥地里
197 18
MS
强盗落地
和上一个落地是同一个背景,只是落地姿势不一样了,加了农民上前围剿
197 20
MS 上摇
逗比又挥刀了
刀断了
197 22
高机位FS下摇
强盗落地
上一个机位逗比站的是高处,所以这个变成了俯拍。
197 23
上方留白,MS
逗比扔刀正面
上方留了强盗,
197 25
FS
逗比扔刀背面
快放了
197 28
群像MS
逗比换刀,碰到大佬
画面主角换了
197 35
MS
大佬插刀 去弓箭
两个画幅相似景别接的,有问题
拉不动了
206 10
MS上摇
赢得使那些农民,不是我们。
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