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音乐App的体验创新

音乐App的体验创新

作者: BZ大学校长 | 来源:发表于2018-11-25 00:09 被阅读11次

    作者:何家键,班级:工设1602,课程:界面设计,指导:余永海。

    选题围绕音乐App的社交功能,也是针对虾米,网易云等音乐App的体验问题,展开的用户体验分析和交互设计创新。选题App也可以用“音乐社区”、“快乐音乐”等名字。该选题的目标用户为以本人为核心的一群人。

    一、选题介绍和基本分析

    从虾米音乐和网易云音乐的角度看,这些App是听歌社交应用,让我们有更好的听歌体验,交流对同一音乐的感受,也可以了解朋友喜欢的音乐。从相同爱好者那里了解更多自己会喜欢的音乐,获得更好的享受体验。

    App出现前,人们的常见活动情境?

    在该类App出现之前,人们的音乐活动的情境基本有这些:花钱去看演唱会,去购买CD,使用随声听,在电视广播等媒体享受音乐……与朋友分享自己所喜欢的音乐,空闲时候的谈资,减缓压力的艺术。享受音乐的物质成本和时间成本相较来说更高,一些小众的音乐难以获取,与他人分享也显得不方便。

    本质上,人们想要获得什么情感体验?

    透过现象看本质,人们的音乐活动,首先最想要获得的是音乐审美体验,然后是社交体验,还有好奇,兴趣,成就等体验。审美体验:我们在听音乐的时候,是在享受音乐给自己带来的乐趣,感动,怀念,希望,轻松,刺激……以此带来的审美体验,满足人们欣赏好音乐的需求。社交体验、好奇和兴趣体验的问题:网友们聊歌手乐队推荐好歌,,评价音乐的好坏,谈论自己对于那些音乐的理解和从中获得的体验,分享自己所唱或者所创的音乐等等。

    重新定义:音乐社区

    音乐社区有可能是音乐顾问,或者唱歌学习,或者歌迷圈子,或者都是。音乐顾问:为我提供感兴趣的高质量音乐,能够每天获得欣赏音乐的正面情感。唱歌学习:学习如何唱歌,让自己唱出更好听的歌,获得成就感并享受唱歌所带来的乐趣。歌迷圈子:喜爱同一首或同一类音乐的人们,可以互相讨论分享其中的内涵,背景,故事等。

    二、发现问题:调查现有解决方案的情感体验问题

    1.现有App方案的活动情境。

    从虾米音乐、网易云音乐等应用来看,主要的活动情境有:

    ( 1 ) 听歌情境:想听歌了,打开App播放自己喜欢的歌或者随机音乐。发生率高,重要。情感体验:审美体验,满足感好,好奇有,成就无。

    ( 2 ) 找歌情境:偶然听到音乐,感觉很好听,想搜索这首歌加入自己的歌单。发生频率高,重要。情感体验:好奇感,审美有,成就感较少。

    ( 3 ) 评论情境:听完音乐,有感而发,想发表自己对该音乐的评价。频率一般,重要。情感体验:社交体验,成就感,自我满足感有。

    ( 4 ) 分享情境:自己所喜欢的音乐,想要分享给他人,让别人也能欣赏音乐。频率一般,重要。情感体验:成就感,社交体验有。

    2.逐步分析情感体验。

    按照情感体验分类,逐一核对现有App的情感体验,从发生频率、情感的积极消极、唤醒水平高低等方面,发现情感体验不足之处。

    ( 1 ) 生存体验:几乎没有

    ( 2 ) 好奇体验:发生频率高

    积极的好奇感存在,唤醒水平低或高。消极的失望感也存在,唤醒水平低或高。

    好奇感主要在听歌和找歌情境中发生,通过搜索音乐或随机歌单,获取新的音乐。

    ( 3 ) 成就体验:发生频率中等。

    积极的成就感存在,学习自己所喜欢的音乐,唤醒水平高。消极的挫败感也存在,唤醒水平低或高。

    ( 4 ) 兴趣体验:发生频率中等。

    积极的喜欢感存在,唤醒水平或低或高。消极的厌烦感也存在,唤醒水平低或高。

    兴趣感主要在对于新歌曲的兴趣和旧歌曲的喜爱(同样的音乐听多了可能会产生厌烦感)

    ( 5 ) 自我体验(自信、自尊、自豪和自爱):发生频率高

    上传音乐或者通过评论可能会获得别人的认可获得自豪、自信等感受;积极和消极的体验都会有,唤醒水平低或高。

    ( 6 ) 依恋体验:几乎没有。

    ( 7 ) 归属体验:发生频率低。

    听音乐看评论时,其他人的评论会让自己产生共鸣,产生一种认同感和群体的归属感。积极的归属感会有,消极的孤独感也可能会出现,唤醒水平高或低。

    ( 8 ) 影响力体验:发生频率低。

    在音乐方面具有一定权威性的用户发布歌曲、评论歌曲或分享歌曲会具有一定的影响力和号召力。会有积极的情感体验,唤醒水平较低。

    ( 9 ) 道德体验(赞赏、荣誉、幸福):发生频率低。

    评论区中会有各种各样的来自网友的评论,其中包含了正面评论和负面评论,更多的是中肯的评价。积极和消极的情感体验都会有,唤醒水平低或高。

    ( 10 ) 理智体验:几乎没有。

    ( 11 ) 审美体验:发生频率中等。

    积极的情感体验有,唤醒水平低或高,消极的也有,同样唤醒水平低或高。

    3.提出体验的创新目标。

    ( 1 ) 社交体验:很多时候人们通过推荐音乐来联系感情,必然主要考虑社交体验,亲和、归属等情感体验;也可以是互相学习,网友之间相互讨论同一首歌或者同一种音乐,通过分享和讨论区的整个情境获得。

    ( 2 ) 成就体验:音乐创作者,最好的体验来自大家认可的成就,他人的支持鼓励是热爱音乐的极大动力。音乐爱好者因为专业人士的认同而获得成就感。除了通过他人评价点赞获得成就体验,官方平台提供成就体验。

    ( 3 ) 归属体验:通过平时喜欢听的音乐来推荐与用户歌单重合率较高的其他用户,创建一个供有相似喜好的人来进行交流的独立圈子,有相同喜好的人可以一起在里面聊音乐。

    ( 4 ) 兴趣体验:对于某一种音乐的兴趣可以来自好友的推荐,也可以来自推荐的歌单或者每日推荐,还可能来自平时生活中的偶然发现。

    三、寻找思路:发掘有积极情感体验的生活情境

    围绕情感体验目标:社交、成就、归属和兴趣体验,分别列举人们常见的活动情境,描述行为细节,包括爱好的、习惯的行为。然后,分析哪些具体情境提升了体验,哪些不利于体验。最后,提出值得借鉴的创新思路。

    1、社交体验

    ( 1 ) 常见生活情境:评论音乐。在听完音乐后,有时会有自己的感想以及对音乐的评价。

    分析:多种方式更能表达想法。因为单一的文字似乎不够表达你内心的感受,加入图片、视频能丰富其中的内容。

    思路:评论区可以附上图片视频等形式的文件。

    ( 2 ) 常见生活情境:动态。可以发表自己唱歌等的图片视频,让大家更像一个社区。

    分析:成就感最重要。

    思路:动态功能,别人可以点赞和评论。

    2、成就体验

    ( 1 ) 常见生活情境:自己学习音乐。不只是享受音乐,我们还会想要去学习音乐,自娱自乐,乐在其中。

    分析:自我提升的认可。

    思路:系统自动评分,朋友的评分系统。

    ( 2 ) 常见生活情境:音乐创作者最好的体验来自大家认可的成就,他人的支持鼓励是热爱音乐的极大动力。

    分析:他人的鼓励与认可。

    思路:粉丝或网友的留言鼓励。满足成就感。

    3、归属体验

    ( 1 ) 常见生活情境:没有同样爱好的人。自己喜欢的音乐比较小众,身边基本没有相同喜好的朋友,平时没有机会分享自己喜欢的音乐,分享自己的心情和感受。无法得到归属感。

    分析:人人渴望被了解。人们在生活中需要朋友和圈子,在网络上也同样需要。产生话题之后就需要更加稳定的朋友和圈子去深入自己的音乐兴趣。

    思路:建立各种不同的圈子,爱好某种音乐的人可以加入其中,也可以邀请其他相同爱好者进入这个独一无二的圈子,在其中分享讨论音乐,总而获得相当的归属感。

    ( 2 ) 常见生活情境:想要与其他人在线交流。听到自己非常喜欢的音乐,想要与他人分享音乐和自己的感想,但身边的人都在干其他事情,无法和你共同欣赏,只能自己默默继续听音乐。

    分析:需要与他人的即时在线交流。能够与其他人在线交流可以获得更好的欣赏体验。

    思路:显示正在听这首歌的人数,可以进入特殊界面(类似于直播弹幕),发送自己想要表达的内容,同时可以看到其他人发送的弹幕,互相交流。弹幕是即时性的,显示的弹幕内容是当下时间所发送的内容。

    4、兴趣体验

    ( 1 ) 常见生活情境:想找些新歌曲听听。听自己喜欢的音乐时间久了,也会有些许的疲劳感;这时就会想着去听一些自己不曾听过的音乐,或许会发现新的爱好。

    分析:分析历史听过的音乐。根据播放历史,找到爱好与自己相似的人。根据这些人所听的其他音乐来进行推荐。

    思路:推荐歌曲中加入自己爱好的音乐类型之外的一些音乐。

    5、初步确定活动目标和体验目标

    经过对音乐活动的分析,音乐社区活动中值得创新的主要活动为:

    1、多种方式评论音乐活动,体验目标为社交体验。

    2、在线交流活动,体验目标为社交体验、归属体验。

    3、音乐社区活动,体验目标为社交体验、归属、成就体验。

    四、体验创新:新App的功能设想

    针对每一项活动目标,展开具体的功能设想。

    (一)、多种方式评论音乐活动

    多种方式评论音乐活动的体验目标是社交体验。下面分析创新的模式和具体功能设想。

    1、社交体验

    (1)习惯的生活情境:听完音乐后有感而发,想要与其他人分享自己的感受。分析原因:有自己感想,需要一个地方来表达自己的内心想法,也可以获得一种满足感;同时可以观看其他人的评论。具体功能设想:评论区不单单是文字类型的评论,用户可以上传图片,视频来补充文字无法表达的信息;评论区分为文字、图片、视频三个板块,用户可以自行选择评论方式。

    (二)、在线交流活动 

    在线交流活动的体验目标是社交体验和归属体验。下面挨个分析创新的模式和具体功能设想。

    1、社交体验

    (1)习惯的生活情境:听到自己非常喜欢的音乐,想要与他人分享音乐和自己的感想。分析原因:与拥有相同的人相互之间交流自己的感受,可以获得遇到知己般的快乐。具体功能设想:在听歌界面有单独在线交流版块,点进去可以看到同时在听这首歌的其他人发送的消息,自己也可以发送消息,与其他人交流感受,过程中需要将歌曲单曲循环。

    2、归属体验

    (1)习惯的生活情境:通过交流,找到了与自己爱好相同的人,想融入他们的圈子。具体功能设想:在听歌界面有单独在线交流版块,点进去可以看到同时在听这首歌的其他人发送的消息;点击他人发送的消息可以查看发送者的信息,可以加其为好友,加为好友后可以加入他们的音乐圈子。

    (三)、音乐社区活动

    音乐社区活动的体验目标是社交体验、归属和成就体验。下面挨个分析创新的模式和具体功能设想。

    1、社交体验

    (1)习惯的生活情境:与他人讨论音乐,分享自己喜欢的歌曲。分析原因:与拥有相同爱好的人讨论各自欣赏的音乐是一件非常开心的事情,顺带可以与别人分享自己最近找到的歌曲。具体功能设想:进入音乐社区界面,可以查看动态,发表动态,发表评论,分享自己喜欢的歌曲。

    2、归属体验

    (1)习惯的生活情境:加入特定的音乐圈子,互相讨论分享其中的内涵,背景,故事等。分析原因:与拥有相同爱好的人讨论,认识并认同这些与自己相似的人,获得归属感。具体功能设想:音乐社区界面有单独的圈子,可以由好友推荐进入,或者达到要求进入,抑或是自己创建独特的音乐圈子邀请他人加入。

    3、成就体验

    (1)各项成就模式:通过发表动态、获得点赞、分享音乐等来达成成就。分析原因:通过各种各样的方式获得成就徽章,可以得到较强的自豪感和成就感。具体功能设想:加入成就功能,通过发表动态、获得点赞、分享音乐等来达成成就,进入成就界面可以查看各个成就徽章,以及达成这些成就的要求。

    (五)总结:新App的功能模块、设计想法和体验目标

    (1)App名称:音乐社区App。概念解释:为音乐爱好者和音乐创作者提供交流平台、建立自己独特的圈子。

    (2)用户角色卡片:喜爱音乐的一切用户。情感体验目标:社交体验、归属体验、成就体验。

    (3)功能模块1:多种方式评论模块。设计目标:提供多种评论方式:文字、图片、视频。增加用户评论的多样性,使得评论更加的丰富,能表达的情感、内容更多。提升社交体验。

    (4)功能模块2:在线交流模块。设计目标:为用户提供在线交流功能,提升社交和归属体验。

    (5)功能模块3:社区模块。设计目标:为用户提供音乐圈子,类似朋友圈的区域,增加成就徽章系统。提升社交、归属、成就体验。

    五、情境故事:功能模块的交互设计

    围绕体验创新的思路,重新构建活动情境,利用一切有利因素,回避消极因素,并通过故事讲述出来。

    1、多种方式评论模块的主要情境

    (1)发表评论主流程:打开App,首页有有私人FM、每日推荐、歌单、排行榜等内容,随意点开任何一首歌,听完后想要发表评论,可以点击评论进入评论界面,选择评论方式,输入内容,发表评论。

    文字交互流程和对象:APP打开>浏览主页>选择歌曲>听完歌曲进入评论界面>输入文字或加入其他内容>发表评论

    (2)查看评论次流程:打开App,点开任意一首歌,进入评论界面,选择评论分区(文字、图片、视频等)可以查看他人发表的评论。

    文字交互流程和对象:APP打开>浏览主页>选择歌曲>听完歌曲进入评论界面>选择评论分区>查看他人的评论

    2、在线交流模块的主要情境

    (1)在线交流主流程:打开App,点开任意一首歌,点击“正在听同一首歌的人”,跳转到和同时听歌用户的聊天界面,自动进入单曲循环;点击其他用户发送的消息可以查看信息并可以添加好友。

    文字交互流程和对象:APP打开>浏览主页>选择歌曲>点击“正在听同一首个的人”>自动单曲循环,发送消息,点击消息可进行添加好友等操作

    (2)在线交流次流程:打开App,点开任意一首歌,点击“正在听同一首歌的人”,跳转到和同时听歌用户的聊天界面,可以查看历史消息。

    文字交互流程和对象:APP打开>浏览主页>选择歌曲>点击“正在听同一首个的人”>自动单曲循环,查看历史消息

    3、社区模块的主要情境

    (1)社区主流程:打开App选择朋友,有动态和圈子两个模块,在圈子的页面,可以圈子里的人在聊什么,选择建立圈子,需要选择建立圈子的音乐分类,然后填写圈子名称,上限人数,圈子简介,标签属性,上传圈子封面等等,然后提交经过审核即可。

    文字交互流程和对象:App打开>朋友首页>切换到圈子>圈子首页,已加入的的圈子、我管理的圈子>进入我管理的圈子>待审核的消息,创建新的圈子;创建新的圈子>填写圈子名称,简介,上限人数,圈子标签,上传圈子封面,提交按钮。

    (2)成就徽章次流程:打开App选择朋友,有动态和圈子两个模块,在圈子的页面,点击自己的头像查看信息,查看成就徽章

    文字交互流程和对象:App打开>朋友首页>切换到圈子>圈子首页,已加入的的圈子、我管理的圈子>点击圈子成员,找到自己,点击进入信息界面>查看成就

    六、原型设计

    (一)板块规划:

    请用文字图表来表达下列功能结构:

    1、首页:推荐、音乐、朋友、我的

    1.1、朋友:动态和圈子两个模块

    2、多种方式评论详情:文字、图片、视频评论三大块,发表评论

    3、在线交流详情:正在播放歌曲,歌曲简介,歌曲封面,暂停快进,循环,“正在听同一首个的人”

    4、圈子详情:圈子首页,已加入的的圈子,我管理的圈子

    4.1、成就详情:各个成就徽章,达成这些成就的要求

    (二)主要流程和界面


    个人课程总结:

    通过八周的课程学习,我对如何去发现并解决目前app的不足之处有了更深的理解。其中遇到的问题主要是情感体验这一块一开始不知道怎么写,找不到切入点,有点无从下手,了解了之后才豁然开朗。将生活中的场景,转为APP中的活动,让人们在APP的使用中,能有真实的感受。写完之后很有成就感,节课快乐!

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