1.属性用于封装对象中的数据,设置完属性以后,编译器会自动写出一套存取方法,用于访问相应的变量名称。如果不希望编译器帮我们生成存取方法的话,需要设置@dynamic字段。
2.同等性判断
==操作符比较的指针指,也就是内存地址。然而有的时候,我们只是比较指针指向的内容,在这个时候,就需要通过isEqual方法来比较.
而且,如果已知两个对象是字符串,最好通过isEqualToString:方法来比较。对于数组和字典,也有isEqualToArray:方法和isEqualToDictionary:方法。
3.深度等同性判定
比较两个数组是否相等的话可以使用深度同等性判断方法:
3.1.先比较数组的个数
3.2.再比较两个数组对应位置上的对象均相等
4.isa指针指向了对象所属的类:元类(metaclass),super_class定义了本类的超类。我们使用isMemberOfClass:能够判断出对象是否为某个特定类的实例;
而isKindOfClass:方法能够判断出对象是否为某类或其派生类的实例。
5.可以使用NSError描述错误,NSError可以封装三种信息:
Error domain:错误范围,类型是字符串
Error code :错误码,类型是整数
User info:用户信息,类型是字典
- 在类的头文件中尽量少引用其他头文件,这样做可以减少编译时间。
7.多用字面语法,少用与之等价的方法。
7.1声明时的字面量语法:
在声明NSNumber,NSArray,NSDictionary时,应该尽量使用简洁字面量语法。
NSNumber *intNumber = @1;
NSNumber *floatNumber = @2.5f;
NSArray *animals =[NSArray arrayWithObjects:@"cat", @"dog",@"mouse", @"badger", nil];
Dictionary *dict = @{@"animal":@"tiger",@"phone":@"iPhone 6"};
7.2. 集合类取下标的字面量语法:
NSArray,NSDictionary,NSMutableArray,NSMutableDictionary 的取下标操作也应该尽量使用字面量语法。
NSString *cat = animals[0];
NSString *iphone = dict[@"phone"];
好处:
1.代码看起来更加简洁。
2.如果是一个数组,取超出界的话,有提示,如果用与之相等的方法就没有这提示,存在潜在的奔溃。
8.多用类型常量,少用#define预处理命令
预处理命令:简单的文本替换,不包括类型信息,并且可被任意修改。
类型常量:包括类型信息,并且可以设置其使用范围,并且不可被修改。
类型常量: static const NSTimeIntervalDuration = 0.3;(static,意味着该变量仅仅定义此变量的编译单元中可见.如果
声明static,编译器会为他创建一个外部符号(extern symbol))
对外公开某个常量:
//.h
extern NSString *const NotificationString;(NSString *const NotificationString是指针常量)
//.m
NSString *const NotificationString = @"Finish Download";
公开和非公开的常量的命名规范:
公开的常量:常量的名字最好用与之相关的类名做前缀。
非公开的常量:局限于某个编译单元(tanslation unit,实现文件 implementation file)内,在签名加上字母k。
9.在对象内部尽量直接访问实例变量,直接访问属性的特点是绕过set/get方法,速度快。现如下总结:
9.1 在对象内部读取数据时,应该直接通过实例变量来读,而写入数据时,应该通过属性来写。
9.2 在初始化(init等)方法以及dealloc方法中,总是应该直接通过实例变量来读写数据。
为什么不能在init和dealloc函数中使用accessor方法
9.3 使用懒加载配置的数据,应该通过属性来读取数据。
9.4 不要在setter/getter方法中调用setter/getter方法
9.5 如果非得用直接访问实例变量的方法,那么尽量保持其内存管理语义得到实施.
10.尽量使用不可变对象
11.为私有方法名添加前缀,例如p_method;
12.总是为第三方类的分类名称前加前缀。例如: - (NSString*)xhm_urlEncodedString;
13.在dealloc方法中只释放引用并解除监听
13.1 对象拥有的其他非OC对象也要释放(CoreFoundation对象就必须手动释放)
13.2 释放原来的观测行为:注销通知。如果没有及时注销,就会向其发送通知,使得程序崩溃
例如:
- (void)dealloc {
CFRelease(coreFoundationObject);
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
}
14.在ARC中的dealloc的,不要手动去调用[super dealloc],如果一个对象有父类,先调用子类的dealloc,后调用父类的dealloc
15.不要使用dispatch_get_current_queue,我们无法用某个队列来描述"当前队列"这一属性,因为队列排发是按照层级来组织的。
为什么dispatch_get_current_queue被废弃
16.当遍历集合元素的时候,少用for循环,建议多使用块枚举,因为相当于传统的for循环,它更加高效,简洁,还能获取到用传统的for循环无法提供的值。
17.NSTimer会保留其目标对象,NSTimer会生成指向其他使用者的引用,而其使用者如果也引用了NSTimer,那么就会生成保留环。
18.构建缓存时选用NSCache而非NSDictionary。
18.1当系统资源耗尽的时候,NSCache具备自动删减缓冲的功能。并且还会先删减"最久未使用"的对象
18.2不拷贝键,而是保留键。因为并不是所有的键值都遵从拷贝协议(字典的键值是必须要支持拷贝协议的,有局限性)
18.3 NSCache是线程安全的,pthread_mutex 完成的,NSCache 底层并没有用 NSDictionary 等已有的类,而是直接调用了 libcache.dylib。
18.4 NSCache的性能和 key 的相似度有关,如果有大量相似的 key (比如 “1”, “2”, “3”, …),NSCache 的存取性能会下降得非常厉害,大量的时间被消耗在 CFStringEqual() 上,这可能是NSCache的一个缺陷。
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