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Swift5(不靠谱翻译)

Swift5(不靠谱翻译)

作者: PengElement | 来源:发表于2019-04-07 21:23 被阅读982次

    清明放假,在家无聊,想写个ss来玩。

    曾经用Swift子类化过Charts图表,感觉不用怎么学语法也可以勉强写写Swift,但毕竟有点蒙。

    准备用NEKit,但它是Swift写的,感觉强蒙的Swift的水平搞不定。刚好Swift 5也最近发布,所以去学习了一下。

    看了2天,ss是没时间写了,aha,找机会吧~

    下面所有的话外点评都是我看文档时查资料写的,也有些是心声,不是原文档里的东西。
    因为没有看过其它Swift文档,所以有些翻译可能和以前的翻译不一致或者错误。有些无法准确翻译的地方,我没有翻译直接放回翻译文里。在后面的读后感有写。

    翻译文档地址

    Swift之旅

    按惯例,学新语言首先要学会写 “hello world!” ,在 Swift 里,它只需要一行代码就搞定:

    print("Hello, world!")
    // Prints "Hello, world!"
    

    如果你写过 C 或者 Objective-C ,这语法你一定很熟。在 Swift 里,这行代码就是一个完整的程序了。你不需要引用类似输入/输出、或者 String 处理这样的库。任何代码都会被当做入口点,所以你不需要再手动写 main() 函数。并且句尾也可以不写分号。

    话外点评:

    脚本语言(python、lua)既视感

    本教程将会展示足够全面的信息让你能够完成不同的编程任务。不用担心看不懂教程的某部分内容——书后章节有更详细的解释说明。

    注意
    
    为了有更好的体验,请在Xcode中打开本章的playground。Playgrounds可以编辑代码,并立刻看到结果。
    

    基本数据类型

    用 let 定义常量,用 var 定义变量。虽然常量可以在编译后再被赋值,但是你必须要给它赋值一次。这意味着常量是一次赋值,多次使用。

    话外点评:

    不理解上面这句话,找了下 stackoverflow 的定义,有人这样说:

    上面这句话的意思是常量可以这样定义

    let myConstant = getSomeValueFromMethod()

    getSomeValueFromMethod 是需要运行后才知道的值。并不是一个编译期被知道的值。

    var myVariable = 42
    myVariable = 50
    let myConstant = 42
    

    常量或变量赋值必须是相同类型,但你并不总需要指明类型。常量或者变量首次赋值时,编译器将会推导出它的类型。上面的例子中,编译器推导出 myVariable 是个整型,因为42是个整型。

    如果初始值无法推导类型(或者没有初始值),请在变量名后指明类型,用冒号分隔。

    let implicitInteger = 70
    let implicitDouble = 70.0
    let explicitDouble: Double = 70
    

    试验一下

    创建一个常量,申明类型为 Float ,然后复制为4

    值不会自动强转类型,如果你需要改变一个值的类型,请明确申明它的类型。

    let label = "The width is "
    let width = 94
    let widthLabel = label + String(width)
    

    试验一下

    把上面例子最后一行的 String 拿掉,你看到报什么错?

    有一种更简单的把值转成字符串的方法:把值放到圆括号里,在括号前加个反斜杠(\)

    let apples = 3
    let oranges = 5
    let appleSummary = "I have \(apples) apples."
    let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
    

    试验一下

    像上面一样,用\()包含一个浮点数,然后写个 greeting 函数的人名参数组合

    用3个双引号“”“可以创建多行 String 。引用内容的缩进将会被去掉,只要和结尾的引号标记同层就行。例如:

    let quotation = """
    I said "I have \(apples) apples."
    And then I said "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
    """
    

    话外点评:

    这里\()和String的差别是,前者要写在双引号里,后者用+号连接字符串

    (""")的字符串内容的层级至少要和结尾符号齐平,不能超过左边,否则报错。

    如果字符串内容带缩进,就会当成是字符串里的内容了。

    用中括号创建数组和字典。访问它们的值也是用中括号写入序列号或者键。最后一个值写逗号不会报错。

    var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips"]
    shoppingList[1] = "bottle of water"
    
    var occupations = [
        "Malcolm": "Captain",
        "Kaylee": "Mechanic",
    ]
    occupations["Jayne"] = "Public Relations"
    

    当你加入元素时数组会自动增长。

    shoppingList.append("blue paint")
    print(shoppingList)
    

    话外点评:

    这里默认就是 mutable ?似乎用 var 来修饰的东西,本身也该是 mutable ...

    创建空数组或空字典,按下面这样:

    let emptyArray = [String]()
    let emptyDictionary = [String: Float]()
    

    如果类型可以被推导,你可以 [] 这样写一个空数组定义,或者 [:] 这样写一个空字典定义。例如,赋值给变量,或者传递参数给函数

    shoppingList = []
    occupations = [:]
    

    控制语句

    if 和 switch 用做条件语句,for-in、while 和 repeat-while 做用循环。条件/循环语句里的圆括号是可选的,但包裹语句的大括号是必须的。

    let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
    var teamScore = 0
    for score in individualScores {
        if score > 50 {
            teamScore += 3
        } else {
            teamScore += 1
        }
    }
    print(teamScore)
    // Prints "11"
    

    话外点评:

    深恶痛绝的单行 if bug 被语法解决了?

    if 条件一定是布尔值。这样写 if score {...} 就会报错,因为 score 可能无法和0对比。

    你可以把 if 和 let 绑定使用,当条件值可能为空时。这样的值被称为 optional 。一个标记为 optional 的值可以有值,也可以是 nil 。在类型后加个问号 (?) 表示这个值是 optional 的。

    var optionalString: String? = "Hello"
    print(optionalString == nil)
    // Prints "false"
    
    var optionalName: String? = "John Appleseed"
    var greeting = "Hello!"
    if let name = optionalName {
        greeting = "Hello, \(name)"
    }
    

    试验一下

    把上面例子的 optionalName 改为 nil 。你会得到什么样的 greeting ?再试一下,加入一个 else 语句,设置一个当 greeting 为空的输出。

    如果 optional 值为 nil ,那么条件语句就为假,并跳过大括号中的代码。否则,就会自动解封装并将值赋值给 let 常量,解封装后的值可以用在这个代码主体块里使用。

    另一种操作 optional 值的方法是使用 ?? 操作符。如果可选值缺省,那么就会默认值。

    let nickName: String? = nil
    let fullName: String = "John Appleseed"
    let informalGreeting = "Hi \(nickName ?? fullName)"
    

    话外点评:

    (??)像简化版的三目运算符

    switch 语句支持各种各样的数据类型判断——它不再限定于整型来判断相等。

    let vegetable = "red pepper"
    switch vegetable {
    case "celery":
        print("Add some raisins and make ants on a log.")
    case "cucumber", "watercress":
        print("That would make a good tea sandwich.")
    case let x where x.hasSuffix("pepper"):
        print("Is it a spicy \(x)?")
    default:
        print("Everything tastes good in soup.")
    }
    // Prints "Is it a spicy red pepper?"
    

    试验一下

    把 default 语句移除,你会得到什么错误?

    注意看一下例子里 let 的匹配用法。

    当 switch case 语句被匹配到,程序会离开 switch 条件。不会继续执行下面的条件,所以这里 break 也就可以省了。

    你可以用 for-in 来迭代字典里的键值对。字典是无序集合,所以它里面的键值迭代也是无序的。

    let interestingNumbers = [
        "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
        "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
        "Square": [1, 4, 9, 16, 25],
    ]
    var largest = 0
    for (kind, numbers) in interestingNumbers {
        for number in numbers {
            if number > largest {
                largest = number
            }
        }
    }
    print(largest)
    // Prints "25"
    

    试验一下

    增加一个变量,记录除了最大值外,最大值属于哪个种类的。

    用 while 来重复一段代码,直到条件改变。判断条件可以放在最后,以保证至少循环1次。

    话外点评:

    即 do-while ,只是这里把 do 换成了 repeat 。

    var n = 2
    while n < 100 {
        n *= 2
    }
    print(n)
    // Prints "128"
    
    var m = 2
    repeat {
        m *= 2
    } while m < 100
    print(m)
    // Prints "128"
    

    你可以用 ..< 操作符来指定循环的序列范围。

    var total = 0
    for i in 0..<4 {
        total += i
    }
    print(total)
    // Prints "6"
    

    ..< 操作符是左闭右开区间,即不包括右的值。...是闭区间范围,即包括右的值。

    话外点评:

    1 .. < 3,结果是1、2

    1 ... 3, 结果是1、2、3

    函数和闭包

    使用 func 来定义一个函数,后面带上函数名和参数列表。后面跟 -> 表示返回值。

    func greet(person: String, day: String) -> String {
        return "Hello \(person), today is \(day)."
    }
    greet(person: "Bob", day: "Tuesday")
    

    试验一下

    删掉 day 参数。在 greeting 函数里增加一个参数,表示今天中午的特价午餐是什么。

    默认情况下,函数会用参数名当做参数名的标签。你可以在参数名前加一个自定义的标签,或者增加 _ 来表示缺省。

    func greet(_ person: String, on day: String) -> String {
        return "Hello \(person), today is \(day)."
    }
    greet("John", on: "Wednesday")
    

    使用元组来定义一个复合值——例如,用来做函数的返回值。元组的元素可以用名称或者序列号引用到。

    话外点评:

    tuple(元组)好像是python里的叫法

    元组是有序的数组型字典?

    func calculateStatistics(scores: [Int]) -> (min: Int, max: Int, sum: Int) {
        var min = scores[0]
        var max = scores[0]
        var sum = 0
    
        for score in scores {
            if score > max {
                max = score
            } else if score < min {
                min = score
            }
            sum += score
        }
    
        return (min, max, sum)
    }
    let statistics = calculateStatistics(scores: [5, 3, 100, 3, 9])
    print(statistics.sum)
    // Prints "120"
    print(statistics.2)
    // Prints "120"
    

    函数可以嵌套。嵌套函数可以访问外部函数中申明的变量。你可以用嵌套函数组织复杂或很长的代码。

    func returnFifteen() -> Int {
        var y = 10
        func add() {
            y += 5
        }
        add()
        return y
    }
    returnFifteen()
    

    函数是一等公民,这意味着函数可以当成返回值。

    func makeIncrementer() -> ((Int) -> Int) {
        func addOne(number: Int) -> Int {
            return 1 + number
        }
        return addOne
    }
    var increment = makeIncrementer()
    increment(7)
    

    函数也可以被当做是一个函数的参数。

    func hasAnyMatches(list: [Int], condition: (Int) -> Bool) -> Bool {
        for item in list {
            if condition(item) {
                return true
            }
        }
        return false
    }
    func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
        return number < 10
    }
    var numbers = [20, 19, 7, 12]
    hasAnyMatches(list: numbers, condition: lessThanTen)
    

    函数就是一个特殊的闭包:代码块可以被任意调用。函数里的代码在闭包作用域里可以访问它的函数和变量,即使函数和闭包在不同的作用域——你刚刚已经在嵌套函数的例子里看到了。你可以用 ({}) 包含代码写一个匿名闭包。使用 in 来分开参数返回值和函数主体。

    numbers.map({ (number: Int) -> Int in
        let result = 3 * number
        return result
    })
    

    试验一下

    重写上面的闭包,将所有的奇数返回0。

    你有几种更简洁的办法使用闭包。当一个闭包类型确定,像是 delegate 的返回值,你可以删除它的参数,或者它的返回值,或者两者。单个语句闭包隐式返回其唯一语句的值。

    let mappedNumbers = numbers.map({ number in 3 * number })
    print(mappedNumbers)
    // Prints "[60, 57, 21, 36]"
    

    你可以用序列替代名称,来引用参数。这种方法在非常短的闭包里特别好用。如果闭包做为函数的最一个传递的实参,可以在圆括号后立即出现,如果闭包是函数的唯一实参,圆括号也可以省略。

    话外点评:

    上面这句话应该说的是尾随闭包(Trailing closure syntax)

    像$0一样,是一种简写简语法,能省略参数名。

    例如:

    func test(arg1: Int, arg2: (Int)->(Bool)) {}

    常规调用test方法时的写法是:

    test(arg1: 1, arg2: ({ (a:Int) -> Bool in return a < 0 }))

    解释一下:这里arg2的实参一个匿名闭包,上面说过,用({})来表示匿名闭包,用in来区分代码参数和代码主体。

    按照上面提的简写法,就变成:

    test(arg1: 1) { (a: Int) -> (Bool) in return a < 0}

    尾随闭包写在参数括号后,省略了参数名。

    let sortedNumbers = numbers.sorted { $0 > $1 }
    print(sortedNumbers)
    // Prints "[20, 19, 12, 7]"
    

    话外点评:

    map 是一个高阶函数,用于对一个集合的所有元素做相同操作。

    例如:

    let values = [2.0, 4.0, 5.0, 7.0]
    var squares: [Double] = []
    for value in values {
          squares.append(value * 3)
    }
    

    一、用 map 来表达就是:

    let squares2 = values.map({
          (value: Double) -> Double in
          return value * value
    })
    

    二、按照闭包唯一参数可省略圆括号的特性,变成这样:

    这里value似乎可以改成任意名字??

    let squares3 = values.map { value in value * 3 }
    

    三、 更简化的做法

    let squares = values.map { $0 * 3 }

    对象和类

    用 Class 来标识类。类里的常量和变量跟上面说的一样申明,不同的是整个class作用域可访问。同理,方法和函数的申明也一样。

    class Shape {
        var numberOfSides = 0
        func simpleDescription() -> String {
            return "A shape with \(numberOfSides) sides."
        }
    }
    
    

    试验一下

    增加一个常量,写另外一个方法使用它。

    写一个实例只需要在类后写个圆括号。用点语法来访问它的参数和方法。

    var shape = Shape()
    shape.numberOfSides = 7
    var shapeDescription = shape.simpleDescription()
    

    上面 Shape 类缺少了一个重要的东西:初始化方法。使用 Init 来创建。

    class NamedShape {
        var numberOfSides: Int = 0
        var name: String
    
        init(name: String) {
            self.name = name
        }
    
        func simpleDescription() -> String {
            return "A shape with \(numberOfSides) sides."
        }
    }
    
    

    注意看一下 self 的用法,它用来区分 name 属性和 name 参数。初始化参数会传递一个函数一样的数据。每个属性都需要指定值——要么在申明时,要么在初始化方法里。

    用 deinit 来创建反销毁时的一些清除工作。

    继承某个类用冒号分隔你类名。类可以不显示的继承任何基类。

    话外点评:

    OC 里每个类最低限度要继承 NSObject ,这里似乎可以省略。

    要重写父类方法使用 override —— 如果子类的同名方法没有写 override ,编译器会报错。同样的,子类写了override,父类却没有同名方法,编译器也会报错。

    class Square: NamedShape {
        var sideLength: Double
    
        init(sideLength: Double, name: String) {
            self.sideLength = sideLength
            super.init(name: name)
            numberOfSides = 4
        }
    
        func area() -> Double {
            return sideLength * sideLength
        }
    
        override func simpleDescription() -> String {
            return "A square with sides of length \(sideLength)."
        }
    }
    let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
    test.area()
    test.simpleDescription()
    

    试验一下

    写另外一个叫 Circle 的 NamedShape 的子类,输入 radius 和 name当参数在初始化时。实现 area() 和 simpleDescriptiony 方法在 Circle 里。

    除了储存简单的属性,属性还有 getter 和 setter 方法。

    class EquilateralTriangle: NamedShape {
        var sideLength: Double = 0.0
    
        init(sideLength: Double, name: String) {
            self.sideLength = sideLength
            super.init(name: name)
            numberOfSides = 3
        }
    
        var perimeter: Double {
            get {
                return 3.0 * sideLength
            }
            set {
                sideLength = newValue / 3.0
            }
        }
    
        override func simpleDescription() -> String {
            return "An equilateral triangle with sides of length \(sideLength)."
        }
    }
    var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
    print(triangle.perimeter)
    // Prints "9.3"
    triangle.perimeter = 9.9
    print(triangle.sideLength)
    // Prints "3.3000000000000003"
    

    在 perimeter 里的 setter 方法,新值被隐示的命名为 newValue ,你可以在 set 后的圆括号明确给其命名。

    注意初始化 EquilateralTriangle 分3步:

    1. 设置子类申明的属性
    2. 调用父类初始化
    3. 改变父类的属性值。getter 和 setter 方法也可以做类似的事。

    如果你不需要计算属性的值,但却想在它设置前和设置后插入一些操作,可以使用 willSet 和 didSet 。你的代码会在它初始化的任何时间被调用。例如,下面这个类确保三角形边长和其正方形一样。

    class TriangleAndSquare {
        var triangle: EquilateralTriangle {
            willSet {
                square.sideLength = newValue.sideLength
            }
        }
        var square: Square {
            willSet {
                triangle.sideLength = newValue.sideLength
            }
        }
        init(size: Double, name: String) {
            square = Square(sideLength: size, name: name)
            triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
        }
    }
    var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
    print(triangleAndSquare.square.sideLength)
    // Prints "10.0"
    print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
    // Prints "10.0"
    triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
    print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
    // Prints "50.0"
    

    想使用 Optional 时,你可以在方法、属性、下标之前放个 ? 操作符。如果 ? 操作符前的值是空, ? 操作符之后的代码会被忽略,且整个表达示就为 nil 。否则,Optioinal 类型被拆包,? 后的代码会会变成拆包后的值。下面2种表达示都是 Optional 。

    let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
    let sideLength = optionalSquare?.sideLength
    

    话外点评:

    什么是拆包(unwrapped)?

    (网上找的)拆包其实就是一个 Optional 类型有值的时候,打印结果带有可选类型(Optional)标记,当我们去掉 Optional 类型的过程就成为拆包。

    例如:Optional String 类型强制转换为 String 类型的过程,就是一种拆包过程

    用自己的话来理解就是: 有值和无值封装成一个 Optional 类型值,当它有值时,就可以拆,即为拆包(unwrapped)。

    枚举和结构体

    用 enum 来创建枚举。像类一样,枚举也可以拥有自己的方法。

    enum Rank: Int {
        case ace = 1
        case two, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
        case jack, queen, king
    
        func simpleDescription() -> String {
            switch self {
            case .ace:
                return "ace"
            case .jack:
                return "jack"
            case .queen:
                return "queen"
            case .king:
                return "king"
            default:
                return String(self.rawValue)
            }
        }
    }
    let ace = Rank.ace
    let aceRawValue = ace.rawValue
    

    试验一下

    写一个方法对比2个 Rank 值

    默认情况下,Swift 的 raw value 初始是0,每增加一个元素自增1,但你也可以赋值来更改它。上面的例子里, Ace 就是被赋值为1,其它名称值就会按顺序递增赋值。你同样也可以用字符串或者浮点型来给初始值赋值。rawValue 也可以用来访问枚举常量值。

    用 Init?(rawValue:) 初始化方法传入 rawValue 生成一个枚举实例。如果能匹配到,它会返回对应的枚举常量实例;如果没匹配到,则返回 nil。

    if let convertedRank = Rank(rawValue: 3) {
        let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
    }
    

    枚举常量值等效于数字值,不仅仅是数字值的另外一种写法方式。实际上,如果数字值没有意思,你也没必要提供名称值。

    enum Suit {
        case spades, hearts, diamonds, clubs
    
        func simpleDescription() -> String {
            switch self {
            case .spades:
                return "spades"
            case .hearts:
                return "hearts"
            case .diamonds:
                return "diamonds"
            case .clubs:
                return "clubs"
            }
        }
    }
    let hearts = Suit.hearts
    let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
    

    试验一下

    为 Suit 增加一个 color() 方法,为 spaders 和 clubs 返回 black,为 hearts 和 diamonds 返回 red。

    注意上面例子提到的 hearts 元素值的的2个点:当为常量 hearts 赋值时,枚举 Suit.hearts 代码它的全名,因为常量没有指明类型。在 switch 里,枚举值简写成了 .hearts ,因为 Suit 知道是 self 。你可以在任何已经类型下用这种简写法。

    如果枚举有数字值,这些值就被看做一部分的申明,意味着所有实例有同样的值。另外一种用枚举的方法是用值来绑定名称——这些值在你创建实例实被决定,而且它们每个都同。你可以想象成绑定值和实例一样。例如,从服务器请求日出和日落的时间。服务器即需要返回请求的信息数字,也需要返回出错时的信息。

    enum ServerResponse {
        case result(String, String)
        case failure(String)
    }
    
    let success = ServerResponse.result("6:00 am", "8:09 pm")
    let failure = ServerResponse.failure("Out of cheese.")
    
    switch success {
    case let .result(sunrise, sunset):
        print("Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset).")
    case let .failure(message):
        print("Failure...  \(message)")
    }
    // Prints "Sunrise is at 6:00 am and sunset is at 8:09 pm."
    

    试验一下

    增加第3种枚举元素 ServerResponse 到 swtich 里。

    注意日出和日落是如何从 ServerReponse 里的值分离到条件语句里的。

    用 struct 来创建结构体。结构体支持很多同样行为的类,包括方法和初始化。其中类和结构体最重要的一个区别是,结构体是复制,类是引用。

    struct Card {
        var rank: Rank
        var suit: Suit
        func simpleDescription() -> String {
            return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
        }
    }
    let threeOfSpades = Card(rank: .three, suit: .spades)
    let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
    

    试验一下

    写一个函数,包含一个完整的卡片组,每个组合等级卡片都有一张。

    ======我是分隔线=======

    话外点评:

    枚举、结构体、类,3种感觉都很像。都是面向对象型的东西。

    但枚举和结构体是值类型,类是引用类型。

    它们的对象,只有类的实例才叫对象,枚举和结构体的只叫实例。

    协义和扩展

    用 protocol 来定义一个协议。

    protocol ExampleProtocol {
        var simpleDescription: String { get }
        mutating func adjust()
    }
    

    话外点评:

    默认情况下值类型的枚举、结构体里的变量都是不可以更改的,只有引用类型的类是可以变的。用mutating来修饰之后,就可以达到可以更改的效果?

    有点java里抽象方法的意味...

    类、枚举、结构体都可以采用协义。

    class SimpleClass: ExampleProtocol {
        var simpleDescription: String = "A very simple class."
        var anotherProperty: Int = 69105
        func adjust() {
            simpleDescription += "  Now 100% adjusted."
        }
    }
    var a = SimpleClass()
    a.adjust()
    let aDescription = a.simpleDescription
    
    struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
        var simpleDescription: String = "A simple structure"
        mutating func adjust() {
            simpleDescription += " (adjusted)"
        }
    }
    var b = SimpleStructure()
    b.adjust()
    let bDescription = b.simpleDescription
    

    试验一下

    给协议 ExampleProtocol 添加另外一个要求。你需要 SimpleClass 和 SimpleStructure 做哪些改变,才能继续遵循协议。

    注意 SimpleStructure 申明里用了 mutating 这个关键字,它是用来标记某个方法可以被结构体更改。SimpleClass 并不需要这样的标记,因为它本身可以更改。

    用 extension 向现有类型添加功能,例如新方法和属性。你可以用 extension 给其它地方申明的类型做扩展,甚至于其它引入的库或者框架。

    extension Int: ExampleProtocol {
        var simpleDescription: String {
            return "The number \(self)"
        }
        mutating func adjust() {
            self += 42
        }
    }
    print(7.simpleDescription)
    // Prints "The number 7"
    

    试验一下

    用扩展给 Double 增加一个 absoluteValue 方法。

    你可以使用协议名像其它类型名一样——例如,创建一组不同类型的集合,但是都遵循同一个协议。当你用协议名做类型时,它们使用的都是同一个协议已定义的东西,协议之外的方法就不可用了。

    let protocolValue: ExampleProtocol = a
    print(protocolValue.simpleDescription)
    // Prints "A very simple class.  Now 100% adjusted."
    // print(protocolValue.anotherProperty)  // Uncomment to see the error
    

    虽然这里 protocolValue 看起来是 SimpleClass 类型,但是编译器把它当成是 ExampleProtocol 类型。这就意味着你不可能访问到除了协议外定义到的方法。

    错误处理

    你所有的错误类型都要遵循 Error 协议。

    enum PrinterError: Error {
        case outOfPaper
        case noToner
        case onFire
    }
    

    用 throw 来抛出错误,throws 耿标记一个函数可以抛出错误。如果你在函数里抛出错误,函数会立即返回,然后调用错误处理。

    func send(job: Int, toPrinter printerName: String) throws -> String {
        if printerName == "Never Has Toner" {
            throw PrinterError.noToner
        }
        return "Job sent"
    }
    

    有几种处理错误的方法。一种方法是用 do-catch 。在 do 代码块里,你在前面写个try 来标记代码可以抛出错误。在 catch 代码块里,错误会自动命名为 error ,除非你指定了别的名称。

    do {
        let printerResponse = try send(job: 1040, toPrinter: "Bi Sheng")
        print(printerResponse)
    } catch {
        print(error)
    }
    // Prints "Job sent"
    

    试验一下

    改变打印的名称改为 “Never Has Toner” ,以便抛出异常。

    你可以提供多个 catch 代码块处理某种指定的错误。在 catch 代码块后面按照 switch-case 的样式写。

    do {
        let printerResponse = try send(job: 1440, toPrinter: "Gutenberg")
        print(printerResponse)
    } catch PrinterError.onFire {
        print("I'll just put this over here, with the rest of the fire.")
    } catch let printerError as PrinterError {
        print("Printer error: \(printerError).")
    } catch {
        print(error)
    }
    // Prints "Job sent"
    

    试验一下

    给 do 代码块里添加代码,以便抛出异常。什么类型的错误可以去到 catch 后的第1个代码块里?第2和第3代码块又如何去呢?

    另外一种错误处理的方法是用 try? 将结果转换成可选值。如果函数抛出错误,这个错误会被抛弃,然后结果返回空。反之,函数返回一个 optional 的有值的常量。

    let printerSuccess = try? send(job: 1884, toPrinter: "Mergenthaler")
    let printerFailure = try? send(job: 1885, toPrinter: "Never Has Toner")
    

    使用 defer 可以执行函数所有代码执行完后的代码块。这段代码无论是不是有错误处理。你可以把setup 和 cleanup 的代码的 defer 写在一起,即使它们是在不同的时间被执行。

    var fridgeIsOpen = false
    let fridgeContent = ["milk", "eggs", "leftovers"]
    
    func fridgeContains(_ food: String) -> Bool {
        fridgeIsOpen = true
        defer {
            fridgeIsOpen = false
        }
    
        let result = fridgeContent.contains(food)
        return result
    }
    fridgeContains("banana")
    print(fridgeIsOpen)
    // Prints "false"
    

    话外点评:

    这里的 defer 是 OC 里的 Finally ?

    泛型

    用尖括号包含名称的方式来写一个泛型方法或者类型。

    func makeArray<Item>(repeating item: Item, numberOfTimes: Int) -> [Item] {
        var result = [Item]()
        for _ in 0..<numberOfTimes {
            result.append(item)
        }
        return result
    }
    makeArray(repeating: "knock", numberOfTimes: 4)
    

    generic 可以用在函数、方法、类、枚举、结构体里。

    // Reimplement the Swift standard library's optional type
    enum OptionalValue<Wrapped> {
        case none
        case some(Wrapped)
    }
    var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .none
    possibleInteger = .some(100)
    

    在函数体之前用 where 来指定必须协议——例如,要求实现某个协议、要求2个类型相同、或者某个类有超类。

    func anyCommonElements<T: Sequence, U: Sequence>(_ lhs: T, _ rhs: U) -> Bool
        where T.Element: Equatable, T.Element == U.Element
    {
        for lhsItem in lhs {
            for rhsItem in rhs {
                if lhsItem == rhsItem {
                    return true
                }
            }
        }
        return false
    }
    anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
    

    试验一下

    修改 anyCommonElements(::) 函数,让它返回2个序列参数中共有元素的数组。

    这里 <T: Equatable> 等同于 <T> ... where T: Equatable

    读后感

    1. 函数的参数名扩展有意思!命名的好,调用起来更容易看得懂了,不用再进到定义里了。
    2. optional、raw value、case value、不知道怎么翻译?
    3. switch-case为什么条件不仅限于常量,为什么可以省略break了?
    4. 为什么有时候叫 Method 有时候叫 Function ,存在2种叫法?似乎把面向函数,面向对象分得很清。。
    5. 为什么要有 类、枚举、结构体 3种东西?
    6. 泛型似乎很强大...

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      网友评论

        本文标题:Swift5(不靠谱翻译)

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