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VR设计专业本科生入门必修课02

VR设计专业本科生入门必修课02

作者: 元宇宙云课堂 | 来源:发表于2017-02-21 22:12 被阅读123次

    或许是这两年,VR大热,你才熟知虚拟现实(VR),


    或许,你是从黑客帝国里面了解到的VR,


    或许,你是从上个星期的VR设计云课堂才学到VR的概念(⊙﹏⊙)

    in fact

    VR的发展历史长达半个世纪之久,从公元前427年的古希腊到VR元年,从模糊概念的提出到科技圈和资本市场的井喷。

    任何行业的发展都不是一蹴而就、一夜爆发的,作为2016资本市场最受关注的VR行业也并不例外!


    今天就给大家谈谈虚拟现实的发展历程。网上资料已经非常多啦,信息过滤很重要哦,为了便于大家记忆,在此精心整理了VR发展的五个时期:

    (1)VR概念萌芽期(1932-1968)

    关于“虚拟现实”这个词的起源,目前最早可以追溯到1938年法国剧作家知名著作《戏剧及其重影》,在这本书里阿尔托将剧院描述为“虚拟现实(la réalité virtuelle)”。

    但在1962年之前早在”虚拟现实“还是以模糊幻想的形式见诸于各大文学作品里。1932年,Aldous Huxley推出的长篇小说《美丽新世界》,这本以26世纪为背景, 描写了机械文明的未来社会中人们的生活场景的书,里面提到"头戴式设备可以为观众提供图像,气味,声音等一系列的感官体验,以便让观众能够更好的沉浸在电影的世界中"。

    到了1950年的时候,美国科幻作家雷·道格拉斯·布莱伯利开始在小说《大草原》(the veldt)一文中提到VR旅游的桥段了。说一所叫Happylife的房子,里面装满各种各样的机器,能让孩子置身于非洲大草原,并感觉一模一样,就是今天所说的“沉浸感”体验。

    1955年摄影师MortonHeilig描绘出了《美丽新世界》中的头戴式设备原型图。

    世界上第一台VR设备Sensorama出现在1962年!

    到了1968年,有着“计算机图形学之父”美称的著名计算机科学家Ivanutherland设计了第一款头戴式显示器“Sutherland”。但是由于受当时技术的限制,整个设备相当沉重,如果不跟天花板上的支撑杆连接是无法正常使用的,而其独特的造型也被用户戏称为悬在头上的“达摩克利斯之剑(The Sword of Damocles)”。

    1963年,来自卢森堡的现代科幻小说奠基人、科幻杂志之父雨果·根斯巴克在杂志《life》中对虚拟现实设备做了幻想。Hugo Gernback给幻想中的设备取名为Teleyeglasses,意为“由电视机+眼睛+眼镜组成”。

    (2)VR研究与军用期(1980-1990)

    1983年,美国国防部高级研究计划署(DARPA)与陆军共同制订了仿真组网(SIMNET)计划,随后宇航局开始开发用于火星探测的虚拟环境视觉显示器。这款为NASA服务的虚拟现实设备叫VIVED VR,能在训练的时候帮助宇航员增强太空工作临场感。

    1986年,“虚拟工作台”这个概念也被提出,裸视3D立体显示器开始被研发出来。1987年,游戏公司任天堂推出了Famicom 3D System眼镜,使用主动式快门技术,透过转接器连接任天堂电视游乐器使用,只要比其最知名的Virtual Boy早了近十年。

    1984年,著名计算机科学家是贾龙?拉尼尔(Jaron Lanier)创建VPL Research公司,1987年的时候,就这么东拼西凑的捣鼓出一款价值10万美元的虚拟现实头盔,名为Eyephone,只是虚拟现实设备的头戴式显示器部分,但是这套虚拟现实系统却是第一款真正投放市场的VR商业产品。

    1989年,LEEP VR公司三款不同的Cyberface设备

    Cyberface是埃里克?豪利特(Eric Howlett)基于“大跨度超视角”(LEEP)技术术,于1989年推出的虚拟现实头盔。豪利特创建的LEEP VR公司先后推出三款不同的Cyberface设备。

    原始版本的Cyberface还配有平面面板,实际上是为穿戴在胸前设计的。它使用复合电缆,可以平衡分布头盔的重量。

    第二代Cyberface拥有分辨率为385 x 119的LCD液晶面板,它配有RGB和复合电缆。到20世纪90年代,胸甲部分被去掉了,大部分重量由万向架承担起来。同时,Cyberface 3的显示器分辨率大幅增加高达720 x 240,用LEEP VR的话来说,它可提供“任何低于10万美元虚拟现实显示器两倍的清晰度”。

    (3)VR民用与发展期(1990-2000)

    美国VPL公司创建人杰伦 拉尼尔(Jaron Lanier),VPL Research公司是第一家将VR设备推向民用市场的公司,因此他被业界称为“虚拟现实之父”,这位集计算机科学家、哲学家和音乐家三种身份于一身的天才在1987年提出了VR概念。

    Sega VR是Sega公司于1993年冬季CES大会中展出的头部跟踪虚拟现实头戴式显示器,但由于技术缺陷,主机版Sega VR一直停留在原型阶段,并未走向大众市场,尽管有四款游戏是专门为其而开发。

    Forte VFX-1于1995年上市,它拥有利用作为PC外设的优势,支持射击游戏《突袭》(Descent)和《毁灭战士》(DOOM)等。Forte VFX-1配备分辨率为263 x 230的0.7英寸双液晶显示器,内置耳机,头部追踪器,还配有专用的控制器,只是戴起来的感觉极为不舒服。

    还记得雅达利Jaguar 控制台吗?Jaguar VR是雅达利于1993年与娱乐VR系统制造商Virtuality联合开发发布的虚拟现实头盔,它并未取得巨大的成功,但据说至今仅有两个原型机存在。其中一个在eBay网上拍卖,售价超过1.4万美元。

    Victormaxx Cybermaxx这款虚拟现实设备于1994年推出,它可以在两个0.7英寸的彩色液晶平板显示器上展示立体3D效果。仅仅一年之后,Cybermaxx 2在电子娱乐博览会(E3)上引发巨大的轰动,它拥有更高分辨率,不仅支持PC,而且还支持VCR和游戏机。

    Philips Scuba RV是飞利浦公司1997年推出的沉浸式虚拟现实设备,它的售价为299美元。Philips Scuba RV可以提供生动的色彩和动态立体声音,也可利用PC鼠标接口模拟头部追踪系统。

    1994年,虚拟现实建模语言、建模语言出现,为图形数据的网络传输和交互奠定基础;1995年,任天堂推出了当时最知名的游戏外设设备之一Virtual Boy,但这款革命性的产品,由于太过于前卫得不到市场的认可;1998年,索尼也推出了一款类似虚拟现实设备,他是一款具备模拟的30英寸屏幕视图分辨率再加上立体声的头戴式显示器。听起来很炫酷但改进的空间还很大。

    (4)VR发展平淡期(2000-2011)

    在接下来的十几年中VR设备没有掀起新的浪潮,不过也有一些厂家进行试水。2006年,日系厂家东芝就设计了一款重约3公斤的巨大VR圆形头盔,不过由于太过笨重,也不被市场所接受。

    (5)VR快速发展期(2011-2016)

    在之后这十几年里,或许是受到VB失败的影响,VR设备似乎再没有掀起过热潮。

    2012年4月5日,谷歌发布了一款“拓展现实”的眼镜Google Glass,它具有和智能手机一样的功能,可以通过声音控制拍照、视频通话和辨明方向,以及上网冲浪、处理文字信息和电子邮件等。相较于之前的VR设备,谷歌眼镜有着小而强大的特点,并且兼容性高,又有多款不同的颜色,这对于爱时尚的用户而言,绝对是一款一流的装饰品。

    虽然这跟我们普遍意义上的VR有些区别,可以把之归结在AR(增强现实)产品的范畴,但是在人机交互、开阔全新的现实视野上,谷歌眼镜又掀起了一阵风潮。

    人们追求虚拟现实的理由很简单:新鲜感。没有人喜欢一成不变的生活,但碍于现实情况,大部分人无法体验到周游世界的美妙或是太空旅行的新奇,也无法成为中世纪战士或是超级英雄。所以,在互联网、智能平台迸发的年代,科技厂商们重拾虚拟现实的概念,Oculus Rift等设备便应运而生了。


    另一个极受关注的虚拟现实显示器则是索尼在2014年GDC游戏者开发大会上如期公布的PlayStation专用虚拟现实设备Project Morpheus。

    相对于Oculus Rift的跨平台兼容性,PlayStation VR面向索尼的PS4游戏机,更像是一款垂直的游戏周边。当然,其优势也在于PS4用户数量、更强的购买力和众多游戏厂商的支持,在2015年多个游戏展上的成功演示似乎让玩家们看到了虚拟现实游戏的未来。

    不得不提的还有HTC Vive,这是一款HTC和Valve在2015年3月巴塞罗拉世界移动通信大会上合作推出的一款VR游戏头盔,Valve手里有全球最大的综合性数字发行平台Steam(主要发行PC游戏)。

    初步了解完虚拟现实的发展简史,我们不难看出,目前在VR硬件上,Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR形成三足鼎立,代表了VR业界的3个主要趋势:静态体验,移动体验,主机体验。

    在过去的两年时间里,虚拟现实的玩家逐步进场,其中不乏重量级的,如三星的Gear VR、微软的Hololens,以及国内的联想、百度、腾讯、乐视、小米的大牌厂商以直接或间接的模式推出相应的产品或VR计划。在此我们不进行一一介绍啦!

    今天的历史理论课程就给大家讲解到这里啦,虽然看似枯燥乏味,但细细品味还是挺有意思的,如有不当的地方,欢迎后台留言!

    下节课程给大家精彩的人机交互技术分享,用捕捉出来的手臂给大家挥挥

    ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~



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