区块链衍生品

作者: 解决and郭岩 | 来源:发表于2020-03-25 23:52 被阅读0次

    当前社会,流量就是金钱,各种互联网软件的获客成本也在不断增加。诸多软件不得不通过注册发红包的方式聚集流量,注册用户到达一定规模之后,在想办法赚回成本。

    随着比特币的诞生,区块链行业的不断发展,算力这个词语出现的频次越来越多,也有越来越多的互联网产品来蹭区块链的热度。各种拉人头获益的“盘”也都打起了区块链的旗号,本质其实还是击鼓传花的游戏,看谁倒霉留在了最后。对这种骗局,还是不参与的为好。

    各类游戏频出,也出现了类似“趣头条”的变种。只要用户规模做上去,就可以拉来投资,搞来广告费。现在就有这种游戏,通过拉人头获取奖励的方式来发动个人去发掘身边的资源,邀请朋友圈里的人进行注册,实现用户数量暴增。

    恐龙有钱游戏

    上面图片中展示的就是这样一款游戏。它没有充值入口,通过玩游戏完成一些任务来获取奖励,奖励来源于点击观看广告,项目方只是把广告收益与用户共享了。这种分享模式也算深得区块链的精髓,区块链是用通证对为项目发展和社区做出贡献的人进行奖励,这个游戏是用可提现红包来激励用户看广告的行为,本质相同。

    马云说,未来最值钱的是数据。现在数据虽然不是最值钱的,但已经可以卖钱了。玩游戏、看广告其实也在提供数据,也是有价值的行为,后台是自动获取了你的行为数据的。

    客观地分析恐龙有钱游戏项目的发展前景,大概率是会慢慢走向死亡的,因为它没有真正的产品,也不创造价值,主要依靠其他主体的广告投放。拉人头随然能快速增加用户,但其也有上限,到达一定数量后,用户再曾江就很难了。这时候,如果广告收益不足以支撑公司发展和奖励分发,自然就会迅速瓦解。不过好在参与者只是消耗时间,并没有其它实质性的损失。如果你时间充裕,下载玩一下不失为一个消磨时间的好办法。

    只是各种路径仍不清晰、不成熟,大家都在摸索中,所以失败几乎是必然,成功是偶然。不过,普通人可以在不造成损失的情况下,关注新事物的发展演变,顺便薅点羊毛。

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