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前端面试-牛客网前端501题

前端面试-牛客网前端501题

作者: 沈枷若 | 来源:发表于2021-01-06 12:43 被阅读0次

    一、浏览器

    1.浏览器页面有哪三层构成,分别是什么,作用是什么?

    • 结构层:HTML
    • 表示层:CSS,页面的表现风格
    • 行为层:JS,客户端功能、业务

    2.内核&主流浏览器内核?

    浏览器模块
    引擎解析

    内核 Rendering engine:解析DOM文档和CSS规则并将内容排版到浏览器中显示有样式的界面
    a、 IE: trident 内核
    b、 Firefox : gecko 内核
    c、 Safari: webkit 内核
    d、 Opera: 以前是 presto 内核, Opera 现已改用 Google Chrome 的 Blink 内核
    e、 Chrome:Blink( 基于 webkit , Google 与 Opera Software 共同开发 )

    二、web

    1.web标准&w3c

    web标准

    本质就是一些语法规范
    关注web和用户交互的的接口、技术标准。集成到客户端环境中。

    三、HTML5

    1.HTML5是什么

    是HTML的新一代标准。
    HTML4太依赖插件=>为了减少依赖,用户体验更好,开发方便
    然后可以讲一下优缺点

    2.HTML5的优缺点

    HTML5基本简介

    3.HTML5增加的元素


    简记:结构:头部 导航;级块:code;行内语义:音频;交互:菜单

    4.HTML5元素

    完整版

    5.cookie & Storage

    都是在浏览器端存储的数据。

    • cookie:随时发请求到服务器。小&开销&各数限制
    • localStorage SessionStorage是HTML5提供的API,不用在C & S之间来回穿数据
      (1)localStorage 永久存储。存储量5MB。
      (2)SessionStorage 浏览器窗口的概念。⚠️窗口!!

    四、HTML文件&标签用法等

    1.Doctype作用;严格模式与混杂模式怎么区分&意义

    (1)声明位于文档中的最前面的位置,处于标签之前。此标签告诉浏览器按照何种规范解析页面。<!doctype html>
    (2)严格模式:排版、JS以浏览器支持的最高标准允许;混杂模式:模拟老式浏览器行为=>doctype不存在/格式不正确
    即:有就用最高标准/ w3c标准解析;没有就以浏览器各自不同的模式解析

    2.语义化的理解

    根据内容的意思,选择合适的标签

    • 对开发者:直接看的时候很方便。
    • 对于爬虫:依赖标签确定信息
    • 对于其他设备解析:(盲人阅读器等)用意义对方式渲染
    1. link @import区别

    都是外部引用css文件。

    • 本质:link是个标签(其他属性 rel等);@import只是一种方式
    • 加载顺序:link和网页同时;@等到页面全部下载才加载(一开始可能没样式)
    • 兼容性:@在很老的浏览器不兼容
    • dom:link的样式:可以用js改变(element.style等),@🙅

    4.HTML 全局属性

    16个全局属性
    class、id、style、title、lang

    5.<a target="value"> 其中value取值

    a、 _blank :在【新窗口】中打开链接文件
    b、 _parent :将链接的文件载入含有该链接【框架】的父框架集或父窗口中。如果含有该链接的框架不是嵌套的,则在浏览器全屏窗口中载入链接的文件,就象 _self 参数一。
    c、 _self :在【同一框架或窗口】中打开所链接的文档。此参数为默认值,通常不用指定。但是我不太理解。
    d、 _top :在【当前整个窗口】中打开所链接的文档,因而会删除所有框架。

    6.data-属性

    data-为H5新增的为前端开发者提供自定义的属性,这些属性集可以通过对象的 dataset 属性获取,不支持该属性的浏览器可以通过 getAttribute 方法获取 :
    data-实例

    五、WEBGL

    1.什么是WEBGL&优点

    3D绘图标准:OPENGL(提供接口、使用底层图形硬件渲染)+JS(脚本实现)
    为canvas提供3D加速渲染。=>可以在浏览器里展示3D场景
    提供一些开源库,比如three.js

    六、SVG

    1.SVG的理解

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