今天聊聊联盟运营和联盟战。
一、联盟运营
联盟运营旨在通过一系列治理手段,使联盟内成员各司其职,使联盟成员资源得到最优配置,取得更快的发展优势。玩过加密王座的朋友应该都知道,联盟由盟主出资3eos创建,共可以招募14名成员,算上盟主,满配15人,这15人中可以任命3名军师和3名武神,军师和武神拥有联盟性建筑攻击集结的权限,进入联盟的成员可以参与联盟战,获取奖池分红。一方面,从理性经纪人的理论出发,在缺乏管理运营的情况下,每个成员会优先选择向对自身最有利的方向进行养成发展,尽管都以取得更多分红为主要目标,但在进行某项游戏行为前,也总会将个人得失作为最优先的衡量标准,这就必然导致游戏行为的差异性,从而导致有人做出更多牺牲,进行更多贡献后,所能获取的回报和其他成员并未产生足以弥补牺牲部分的差异,游戏机制无法在投入和回报失衡后做出调整,人为干预出现需求;另一方面,没有合理的运营管理,就难以建立一个可信组织,盟主若不能聚合成员产生凝聚力,那么这个团队就是不可信的,不可信的团队会在行动调度和资源配置时面临更多的障碍和困难。回归到游戏层面,有一个很简单的例子,在养成过程中由于对资源预测的误差,会产生某几类资源过剩,而另外几类资源短缺,建筑的升级就会卡住,导致付出额外的时间成本,随着建筑升级资源消耗和时间消耗增长,这是一个经常会遇到的问题,所要付出的时间成本也会愈发昂贵,还会面临更多资源储备风险,倘若在此时,联盟通过运营成为一个可信任组织,我们就可以完成资源的交换,甚至借贷,各取所需,这就大大增强了资源的利用率。在我们二区 无名小队联盟,资源的交换已经非常普遍,也许做的更好,因为我们曾多次将自己暂时无法使用的资源免费赠予,从而帮助成员缩短资源采集时间,首先完成对其余地方势力的等级压制。当然,通过运营管理,也可以平衡各成员的资源采集速率,让每个成员在某段时间内享有均等的资源采集权力。
我们都知道,一个强大的联盟不仅可以获取较高的奖池分红,还能占有更多的高等级资源,享有更强的威慑力,使联盟各成员能够在一个安全的环境下快速发展。那么,我们到底该如何进行联盟运营,小编认为可以这样,第一是建立可信任组织,通过微信或QQ等社交软件组群,由盟主带头,与各成员协商联盟约定,例如资源交换的方式和细节,奖惩措施等;第二是成员分类,比如盟主承担指挥的角色,根据成员意愿分类为战士(武神),后勤(军师)和平民,战士用武神标榜,养成方向倾向于造兵和战争;后勤用军师标榜,养成方向倾向于建筑升级和资源获取,必要时要要负责向战士和盟主供给资源,另外要负责向联盟驻兵,这样可以显著提高后勤的贡献,能够取得更多分红;平民则是想要和平发育,加入联盟寻求庇护的成员,这部分成员需要在每个周期向联盟缴纳一定数量的资源;再加上奖惩标准,这样可以引导各成员各司其职。当然,在现阶段链游的平均活跃度比较低的情况下,玩家本身就是稀有资源,缺乏竞争的情况下,以上这种精细化的运营方式也许难以实行,但这必然是一个可以考虑和研究的方向。
二、联盟战
联盟战需要盟主协调多个成员,统一行动,才能获得比较好的效果。而参与战争的成员越多,指挥难度越大,而且在当前战损计算公式下,集中优势兵力才是上策,这也是我在上述提到对成员进行分类的重要原因。基于以上条件,我们可以这样设计联盟战:
1、首先发动全体成员,就近侦查敌方联盟兵力,先撸弱小联盟信仰值,这些联盟往往是一些羊毛党,是没有力量进行报复和反抗的;
2、针对剩余几个较强的联盟,合纵连横,选择一个对手进行攻击,切忌四面树敌;
3、决战时间最好放在联盟战的最后一个半天,在集中战斗之后能够获取一个宝贵的修养期,不然肝的受不了;
4、明确战斗目标,除了获取信仰值外,利用这样一个战争性价比最高的时间阶段,将对方打飞打散,从而占据对面的大型资源点。
5、战斗顺序:如果有条件首先要使用集结的方式,强行打掉对方联盟驻扎兵力,因为联盟兵力没办法调动,只能强行承受攻击;兵力打掉后,战斗成员集体迁城飞到对面贴身打,一人守着敌方联盟打,利用时间差,分别打掉敌方人员补充的兵力,另外几人攻击对面城堡,在整体兵力强于对方,且拥有联盟防御的情况下,将取得辉煌战果。
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