标准坐标系如图
Snip20211026_10.pngx轴:箭头指向 前后 Vector3.
z轴:箭头指向 左右
y轴:箭头指向 上下
一定要清楚,Unity世界的坐标系Y代表上下 区分和移动端坐标的区别
1.相对概念
如果自身坐标系和世界坐标系方向一致,那么transform 效果差不多
如果自身坐标系和世界坐标系方向不一致,
如下,图中cube的坐标系和世界坐标系不一致,当它移动后的效果如图2
Snip20211026_4.png Snip20211026_5.png
x轴:箭头指向 前后 Vector3.
z轴:箭头指向 左右
y轴:箭头指向 上下
一定要清楚,Unity世界的坐标系Y代表上下 区分和移动端坐标的区别
如果自身坐标系和世界坐标系方向一致,那么transform 效果差不多
如果自身坐标系和世界坐标系方向不一致,
如下,图中cube的坐标系和世界坐标系不一致,当它移动后的效果如图2
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