坐标系

作者: toExploreFuture | 来源:发表于2021-10-26 09:37 被阅读0次

    标准坐标系如图

    Snip20211026_10.png

    x轴:箭头指向 前后 Vector3.
    z轴:箭头指向 左右
    y轴:箭头指向 上下
    一定要清楚,Unity世界的坐标系Y代表上下 区分和移动端坐标的区别

    1.相对概念

    如果自身坐标系和世界坐标系方向一致,那么transform 效果差不多
    如果自身坐标系和世界坐标系方向不一致,
    如下,图中cube的坐标系和世界坐标系不一致,当它移动后的效果如图2


    Snip20211026_4.png Snip20211026_5.png

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