在实际开发中,经常会用到事件触发机制,而Lua本身并没有类似C#的事件委托,但是可以利用Lua的本身的特性来实现类似的机制。这里用到了Lua的table和function来实现。
此触发机制单个事件可支持多个回调函数触发,但是移除监听时要传入要移除的回调函数。
具体各模块关系如下
事件触发管理:
Delegate模块:每个事件的table中存入,以事件名为key
EventManager模块:事件管理
eventDict[eventName] = Delegate()
方法:data存储每个事件要触发的函数
add:添加事件。具体实现:将每个action(即触发事件后执行的函数)存入table,以函数tostring后的字符串值为key,即tostring(函数).
add = function(action)
data[tostring(action)] = action
end
EventManager对应:
addEvent = function(eventName,action)
eventDict[eventName].add(action)
end
delete:删除对应action
delete= function(action)
data[tostring(action)] = nil
end
EventManager对应:
removeEvent = function(eventName,action)
eventDict[eventName].del(action)
end
invoke:事件执行
invoke = function(...)
for _,v in pairs(data) do
if v then
v(...)
end
end
end
EventManager对应:
InvokeEvent= function(eventName,...)
eventDict[eventName].invoke(...)
end
Delegate模块实现:
Delegate = function()
local data = {}
local add = function(action) --添加事件
data[tostring(action)] = action
end
local delete = function(action) --移除事件
data[tostring(action)] = nil
end
local invoke = function(...) --触发事件
for _,v in pairs(data) do
if v then
v(...)
end
end
end
return
{
add = add,
delete = delete,
invoke = invoke
}
end
EventManager模块实现:
local EventManagerMaker = function()
local private = {}
local public = {}
private.eventDict = {}
public.addEvent = function(eventName,action) --添加事件
if not private.eventDict[eventName] then
private.eventDict[eventName] = Delegate()
end
private.eventDict[eventName].add(action)
end
public.removeEvent = function(eventName,action) --移除事件
private.eventDict[eventName].delete(action)
end
public.InvokeEvent = function(eventName,...) --触发事件
if private.eventDict[eventName] then
private.eventDict[eventName].invoke(...)
end
endn public
end
EventManager = EventManagerMaker()
事件触发调用测试:
require "Delegate"
require "EventManager"
local PrintA = function ()
print("A")
end
local PrintB = function ()
print("B")
end
EventManager.addEvent("Event.PrintA",PrintA) --添加事件A
EventManager.addEvent("Event.PrintB",PrintB) --添加事件B
EventManager.InvokeEvent("Event.PrintA") --触发事件A
EventManager.InvokeEvent("Event.PrintB") --触发事件B
输出打印结果:
image.png
触发事件时输入参数调用测试:
require "Delegate"
require "EventManager"
local userDefinePrint = function (input)
print(tostring(input))
end
EventManager.addEvent("Event.UserDefinePrint",userDefinePrint) --添加自定义输入事件
EventManager.InvokeEvent("Event.UserDefinePrint","input") --触发自定义输入事件
输出打印结果:
image.png
移除事件调用测试:
require "Delegate"
require "EventManager"
local PrintA = function ()
print("A")
end
local PrintB = function ()
print("B")
end
EventManager.addEvent("Event.PrintA",PrintA) --添加事件A
EventManager.addEvent("Event.PrintB",PrintB) --添加事件B
print("移除事件B之前")
EventManager.InvokeEvent("Event.PrintA") --触发事件A
EventManager.InvokeEvent("Event.PrintB") --触发事件B
print("移除事件B之后")
EventManager.removeEvent("Event.PrintB",PrintB) --移除事件B
EventManager.InvokeEvent("Event.PrintA") --触发事件A
EventManager.InvokeEvent("Event.PrintB") --触发事件B
输出打印结果:
image.png
网友评论