美文网首页初见
编程中的六大设计原则

编程中的六大设计原则

作者: 问岳 | 来源:发表于2020-03-17 12:29 被阅读0次

    参考

    • 1.单一职责原则

    通俗的说就是一个类只做一件事。就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。避免一个类负责多个功能的实现,当发生更改时影响其他功能而致使复用成为不可能。

    • 2.开闭原则

    程序的设计应该是不约束扩展,即扩展开放,但又不能修改已有功能,即修改关闭。

    • 3.接口隔离原则

    使用多个专门的协议、而不是一个庞大臃肿的协议,降低类之间的耦合。如 UITableViewDelegate + UITableViewDataSource。

    • 4.依赖倒置原则

    程序设计应该依赖抽象接口,而不应该依赖具体实现。这就是经常说的接口编程思想。

    • 5.里氏替换原则

    派生类(子类)对象能够替换其基类(父类)对象被调用。也就是说,任何调用基类对象的功能,都可以调用派生类对象来替换,当然,反过来是不行的。如:继承。

    • 6.迪米特法则

    一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,减少依赖,实现高聚合、低耦合。

    相关文章

      网友评论

        本文标题:编程中的六大设计原则

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/kizzehtx.html