1. 基本特点
HashMap 是 java 中用于映射(键值对)处理的数据类型。基于哈希表的 Map 接口的实现。最多只允许一条记录的键为 null,允许多条记录的值为 null。
HashMap 不保证映射的顺序。特别是,它不能保证顺序会随着时间的推移保持恒定。
HashMap 根据键的 hashCode 值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度 O(1)。
2. 存储结构
从结构实现来讲,HashMap 是数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的。
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2.1 HashMap 数据底层具体存储的是什么?
通过查看 HashMap 的源码,它其中有一个非常重要的字段 Node<K,V>[] table
,即哈希桶数组,是一个Node的数组。
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;// 用来定位数组索引位置
final K key;
V value;
Node<K,V> next;// 链表的下一个元素
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {...}
public final K getKey() {...}
public final V getValue() {...}
public final String toString() {...}
public final int hashCode() {...}
public final V setValue(V newValue) {...}
public final boolean equals(Object o) {...}
}
Node 是 HashMap 中的一个内部类,实现了 Map.Entry 接口,本质是就是一个映射(键值对)。
我们在 HashMap 中存储的每一个值,都是一个 Node。
2.2 为什么要用单链表的方式?
哈希表为了解决冲突,一般有两种方式来解决,开放寻址法和链表法。
开放寻址法:如果出现了散列冲突,就重新探测一个空闲位置,将其插入。
链表法:就是数组加链表的结合。在每个数组元素上都一个链表结构,当数据被 Hash 后,得到数组下标,把数据放在对应下标元素的链表上。
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即使负载因子和 Hash 算法设计的再合理,也免不了会出现拉链过长的情况,一旦出现拉链过长,则会严重影响 HashMap 的性能。
于是,在 JDK1.8 版本中,HashMap 做了进一步的优化,引入了红黑树。当链表长度太长(默认超过8)时,链表就转换为红黑树,利用红黑树快速增删改查的特点提高HashMap的性能。
3. HashMap 的成员变量
HashMap 中的成员变量,除了一些常量外,主要有以下几个。
int size;
int modCount;
final float loadFactor;
int threshold;
size 比较简单,就是 HashMap 中包含的映射的总数。
modCount 主要用来记录 HashMap 内部结构发生变化的次数,主要用于迭代的快速失败。强调一点,内部结构发生变化指的是结构发生变化,例如 put 新键值对,但是某个 key 对应的 value 值被覆盖不属于结构变化。
loadFactor 负载因子,默认值是0.75,负载因子越大,说明 map 中的元素越多,空闲位置越少,散列冲突的概率就越大。
threshold 阈值,是 HashMap 所能容纳的最大数据量的 Node (键值对)个数。
算法公式为:threshold = length * loadFactor
。其中 length 是 Node[] table 的长度(默认 16)。
threshold 就是在此 loadFactor 和 length 对应下允许的最大元素数目,超过这个数目就重新 resize (扩容),扩容后的 HashMap 容量是之前容量的两倍。
4. 确定数组索引位置的 hash 算法
不管是添加、删除还是查找,第一步首先是要确定当前元素在 HashMap 中的位置。
HashMap 中的 hash 采用的是取 key 的 hashCode 值,然后进行高位运算,再进行取模运算。
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
4.1 为什么要采用这种算法呢?
我们知道,在 HashMap 中采用 hash 为 key,因此我们要尽量避免 hash 碰撞。
上面的代码中,key.hashCode()
函数调用的是 key 键值类型自带的哈希函数,返回 int 型散列值。
int 值的取值范围在 -2^31 ~ 2^31 - 1
之间,大约有 40 亿的空间,如果直接拿散列表的值做数组的所含,虽然很难出现碰撞,但是 40 亿的长度实在是太大了,不太现实。
因此需要对得到的散列值进行进一步的操作处理。
java 8 采用 key.hashCode() 与 hash 值的高 16 位进行异或运算。
异或:如果a、b两个值不相同,则异或结果为1。 如果a、b两个值相同,异或结果为0。
为什么这里需要将高位数据移位到低位进行异或运算呢?
这是因为有些数据计算出的哈希值差异主要在高位,利用高半区和低半区做异或,就是为了混合原始哈希码的高位和低位,以此来加大低位的随机性。混合后的低位掺杂了高位的部分特征,这样高位的信息也被变相保留下来,可以有效避免类似情况下的哈希碰撞。
image5. 存储数据的 put 方法
HashMap 的 put 方法主要分为以下几步:
①. 判断键值对数组 table[i] 是否为空或为 null,否则执行 resize() 进行扩容;
②. 根据键值 key 计算 hash 值得到插入的数组索引 i,如果 table[i]==null,直接新建节点添加,转向 ⑥,如果 table[i] 不为空,转向③;
③. 判断 table[i] 的首个元素是否和 key 一样,如果相同直接覆盖 value,否则转向④,这里的相同指的是 hashCode 以及 equals;
④. 判断 table[i] 是否为 TreeNode,即 table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对,否则转向⑤;
⑤. 遍历 table[i],判断链表长度是否大于 8,大于 8 的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现 key 已经存在直接覆盖 value 即可;
⑥. 插入成功后,判断实际存在的键值对数量 size 是否超多了最大容量 threshold,如果超过,进行扩容。
JDK1.8HashMap的put方法源码如下:
public V put(K key, V value) {
// 对key的hashCode()做hash
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K, V>[] tab;
Node<K, V> p;
int n, i;
// 步骤①:tab为空则创建
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 步骤②:计算index,并对null做处理
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K, V> e;
K k;
// 步骤③:节点key存在,直接覆盖value
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 步骤④:判断该链为红黑树
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K, V>) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 步骤⑤:该链为链表
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
链表长度大于8转换为红黑树进行处理
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
key已经存在直接覆盖value
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 步骤⑥:超过最大容量 就扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
在 put 时,会通过 (n-1) & hash
来计算当前元素的坐标索引。
番外: 为什么用 & 操作呢?
主要是用来取模。
位运算(&)效率要比取模运算(%)高很多,主要原因是位运算直接对内存数据进行操作,不需要转成十进制,因此处理速度非常快。
为什么可以使用位运算(&)来实现取模运算(%)呢
原理如下:
X % 2^n = X & (2^n – 1)
2^n 表示 2 的 n 次方,也就是说,一个数对 2^n 取模 == 一个数和 (2^n – 1) 做按位与运算 。
假设 n 为3,则 2^3 = 8,表示成 2 进制就是 1000。2^3 -1 = 7 ,即 0111。
此时 X & (2^3 – 1) 就相当于取 X 的 2 进制的最后三位数。
从 2 进制角度来看,X / 8相当于 X >> 3,即把 X 右移 3 位,此时得到了 X / 8 的商,而被移掉的部分(后三位),则是X % 8,也就是余数。
简单来讲就是:
6 % 8 = 6 ,6 & 7 = 6;
10 & 8 = 2 ,10 & 7 = 2
记住会用就行。
具体的 put 过程可以参照下图进行理解。
HashMap 的 put 流程6. HashMap 的扩容机制
扩容(resize)就是重新计算容量。
当我们不停的向 HashMap 中添加元素,当达到临界值,HashMap 无法添加新元素时,就需要进行扩容,以便能装入更多的元素。
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table; // 新建变量扩容前的 Entry Node
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; //扩容前数组的长度
int oldThr = threshold; // 扩容前能容纳最大键值对数量
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 没超过最大值,就扩充为原来的2倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 计算新的 resize 上限
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 将之前的元素都移动到新的 buckets 中
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode) // 暂时忽略红黑树部分
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // 链表优化重 hash 的代码块
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 原索引
if ((e.hash & oldCap) == 0) { //仅仅是判断元素是否需要换位置,不要理解为元素的新位置
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// 原索引+oldCap
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 原索引放到bucket里
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
// 原索引+oldCap放到bucket里
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
在经过 resize 扩容后,数组的长度会扩大为原来的 2 倍,所以,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移动 2 次幂的位置。
结合下图理解,n 为 table 的长度,图(a)表示扩容前的 key1 和 key2 两种 key 确定索引位置的示例,图(b)表示扩容后 key1 和 key2 两种 key 确定索引位置的示例,其中 hash1 是 key1 对应的哈希与高位运算结果。
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元素在重新计算 hash 之后,因为 n 变为 2 倍,那么 n-1 的范围在高位多 1bit(红色),因此新的 index 就会发生这样的变化。
元素位置的变化因此,扩容时,只需要看看原来的 hash 值新增的那个 bit 是 1 还是 0 就行了,是 0 的话索引没变,是 1 的话索引变成“原索引 + oldCap”,可以结合下图理解,下图是 16 -> 32 的过程。
扩容示意图这个设计确实非常的巧妙,既省去了重新计算 hash 值的时间,而且同时,由于新增的 1bit 是 0 还是 1 可以认为是随机的,因此 resize 的过程,均匀的把之前的冲突的节点分散到新的 bucket 了。
HashMap 的 get 方法比较简单,在这里就不再进行分析了。
7. 为什么HashMap线程不安全?
1.多线程 put,导致的数据不一致。
当拥有多个线程时,每个线程都会去抢占 CPU 资源,而 CPU 根据一定的线程调度算法来切换线程,因此就可能出现线程 A 没执行完毕,线程 B 就拿到 CPU 资源去执行了,从而会导致数据错乱。
比如有两个线程 A 和 B。
A 希望插入一个 key-value 到 HashMap 中,在完成了计算索引坐标,获取链表头结点的操作后,线程 A 的时间用完了;
B 开始执行,B 计算完毕,成功将记录插入到了 HashMap 中;
此时,A 再次被执行,假设 A、B 计算出的索引是一致的,由于 A 不知道 B 已经插入到此节点了,因此 A 进行插入事,就会覆盖 B 的记录,就造成了数据不一致的行为。
2.resize 造成的无限循环
HashMap 在 resize 时,会重新计算元素的位置与 hash。
因此在多线程操作 HashMap 时,可能会出现node 的 next 指向的下一个元素之间,形成环形链表,导致无限循环。
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