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Java基础之LinkedHashMap源码解析

Java基础之LinkedHashMap源码解析

作者: AntDream | 来源:发表于2018-02-07 13:46 被阅读38次

    Java集合源码解析系列

    LinkedHashMap

    public class LinkedHashMap<K,V>
        extends HashMap<K,V>
        implements Map<K,V>
    {
    
        /**
         * HashMap.Node的子类
         * 增加了前后节点的引用,因此不再是单链表而是双向链表
         */
        static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
            Entry<K,V> before, after;
            Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
                super(hash, key, value, next);
            }
        }
        
        /**
         * 双向链表的头节点和尾节点
         * 
         */
        transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
        transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
    
        /**
         * 排序规则的标志
         * false表示按节点插入顺序排序
         * true表示按节点访问顺序排序
         * 默认是false
         */
        final boolean accessOrder;
        
        /**
         *将节点插入链表尾部
         */
        private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
            LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
            tail = p;
            //如果是插入第一个节点,则头节点和尾节点都指向这个节点
            if (last == null)
                head = p;
            //已经插入过节点了,就直接插入链表尾部    
            else {
                p.before = last;
                last.after = p;
            }
        }
        
        /**
         *将dst节点替换src节点
         */
        private void transferLinks(LinkedHashMap.Entry<K,V> src,
                                   LinkedHashMap.Entry<K,V> dst) {
            LinkedHashMap.Entry<K,V> b = dst.before = src.before;
            LinkedHashMap.Entry<K,V> a = dst.after = src.after;
            //src是第一个节点
            if (b == null)
                head = dst;
            else
                b.after = dst;
            //src是最后一个节点
            if (a == null)
                tail = dst;
            else
                a.before = dst;
        }
    
        /**
         *初始化LinkedHashMap,这里在调用HashMap的初始化方法之外,还需要将头节点和尾节点初始化
         */
        void reinitialize() {
            super.reinitialize();
            head = tail = null;
        }
        
        /**
         * 这里覆写了HashMap的newNode方法
         * 生成新的节点并插入到尾部
         */
        Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
            LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
            linkNodeLast(p);
            return p;
        }
        
        /**
         * 用next节点替换p节点
         */
        Node<K,V> replacementNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) {
            LinkedHashMap.Entry<K,V> q = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)p;
            LinkedHashMap.Entry<K,V> t =
                new LinkedHashMap.Entry<K,V>(q.hash, q.key, q.value, next);
            transferLinks(q, t);
            return t;
        }
        
        /**
         * 红黑树节点的相关方法
         */
        TreeNode<K,V> newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>(hash, key, value, next);
            linkNodeLast(p);
            return p;
        }
    
        TreeNode<K,V> replacementTreeNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) {
            LinkedHashMap.Entry<K,V> q = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)p;
            TreeNode<K,V> t = new TreeNode<K,V>(q.hash, q.key, q.value, next);
            transferLinks(q, t);
            return t;
        }
        
        /**
         * 覆写HashMap中的afterNodeRemoval方法
         * 将节点从链表中删除
         */
        void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) {
            LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
            p.before = p.after = null;
            
            //删除的是第一个节点
            if (b == null)
                head = a;
            else
                b.after = a;
            //删除的是最后一个节点
            if (a == null)
                tail = b;
            else
                a.before = b;
        }
    
        /**
         * 覆写HashMap中的afterNodeInsertion方法
         * evict为true并且removeEldestEntry方法也为true的话就会删除近期最少使用的节点
         * 所以这里可以看出LinkedHashMap能实现LRU算法
         * 由HashMap的源码可知evict默认是true
         */
        void afterNodeInsertion(boolean evict) {
            LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
            if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
                K key = first.key;
                //满足条件则删除近期使用最少的节点
                removeNode(hash(key), key, null, false, true);
            }
        }
    
        /**
         * 覆写HashMap中的afterNodeAccess方法,每当节点被访问时被调用
         * 如果accessOrder为true,也就是LinkedHashMap的节点是按照访问顺序排序的,则需要将节点移到链表的末尾
         * 这也是LinkedHashMap实现LRU算法的条件之一,即accessOrder要为true
         */
        void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
            LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
            if (accessOrder && (last = tail) != e) {
                LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                    (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
                p.after = null;
                if (b == null)
                    head = a;
                else
                    b.after = a;
                if (a != null)
                    a.before = b;
                else
                    last = b;
                if (last == null)
                    head = p;
                else {
                    p.before = last;
                    last.after = p;
                }
                tail = p;
                ++modCount;
            }
        }
        
        /**
         * 可以看到默认accessOrder为false,也就是按节点插入顺序排序
         */
        public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
            super(initialCapacity, loadFactor);
            accessOrder = false;
        }
        
        public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
            super(initialCapacity);
            accessOrder = false;
        }
    
        public LinkedHashMap() {
            super();
            accessOrder = false;
        }
        
        /**
         * 这个构造函数可以设置排序规则
         * 所以如果要实现LRU算法,也就是要设置accessOrder为true,就要用这个构造函数
         */
        public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                             float loadFactor,
                             boolean accessOrder) {
            super(initialCapacity, loadFactor);
            this.accessOrder = accessOrder;
        }
        
        /**
         * 判断值是否存在,只需要循环双向链表
         * 这里相比HashMap需要2层循环,提升了效率
         */
        public boolean containsValue(Object value) {
            for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after) {
                V v = e.value;
                if (v == value || (value != null && value.equals(v)))
                    return true;
            }
            return false;
        }
        
        /**
         * LinkedHashMap的get方法调用的是HashMap的getNode方法
         * 注意这里会调用recordAccess方法
         */
        public V get(Object key) {
            Node<K,V> e;
            //如果没找到返回null
            if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
                return null;
            //如果节点是按照访问顺序排序的,那就得去更新下顺序,把刚刚获取的节点放到链表末尾去    
            if (accessOrder)
                afterNodeAccess(e);
            return e.value;
        }
        
        /**
         * 跟上面的方法一样,只是如果对应的key的节点不存在,会返回一个默认的数据
         */
        public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {
           Node<K,V> e;
           if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
               return defaultValue;
           if (accessOrder)
               afterNodeAccess(e);
           return e.value;
       }
       
        /**
         * 这个好理解,清空数据
         */
       public void clear() {
            super.clear();
            head = tail = null;
        }
        
        /**
         * 这个方法用于控制是否要删除近期使用最少的节点
         * 默认返回是false,所以如果要实现LRU算法,需要覆写该方法,比如节点满了返回true以便删掉使用较少的节点
         */
        protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
            return false;
        }
        
        <!--省略其他方法-->
        
    }
    
    LinkedHashMap没有put方法,是怎么插入数据的呢
    • 答案就在newNode方法
    /**
     * 这里覆写了HashMap的newNode方法
     * 生成新的节点并插入到尾部
     */
    Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        linkNodeLast(p);
        return p;
    }
    
    /**
     * 红黑树节点的相关方法
     */
    TreeNode<K,V> newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>(hash, key, value, next);
        linkNodeLast(p);
        return p;
    }
    
    • LinkedHashMap实际只是在HashMap的基础上加上了一个双向链表来保存节点插入的顺序,因此很多的逻辑都和HashMap是一样的。比如插入节点时,LinkedHashMap相比HashMap只需要在HashMap的基础上将节点插入双向链表,以及根据排序要求更新节点的顺序就行了
    • 对于插入双向链表的功能,LinkedHashMap覆写了HashMap的newNode方法;而对于更新节点的顺序问题,LinkedHashMap覆写了afterNodeAccess方法和afterNodeInsertion方法
    总结
    • LinkedHashMap继承自HashMap,是HashMap的子类,因此也不是线程安全的
    • LinkedHashMap底层存储结构与HashMap一样,不同的是LinkedHashMap增加了一个双向链表的头节点,插入的数据除了插入HashMap,还会插入链表中,因而可以保存插入节点的顺序
    • LinkedHashMap的节点在HashMap节点的基础上增加了前后节点的引用
    • LinkedHashMap可以插入null
    • LinkedHashMap相比HashMap在查找值和删除值时效率要高
    • LinkedHashMap还可以设置按插入顺序排序或是按访问顺序排序,默认是按插入顺序排序
    • LinkedHashMap没有put方法,而是覆写了afterNodeAccess方法和afterNodeInsertion方法。当插入的数据已经存在时,会调用afterNodeAccess方法看是否需要将数据插入到链表末尾;当插入的数据是新数据时,会通过afterNodeInsertion方法来根据设置删除近期使用最少的节点
    • LinkedHashMap可以用来实现LRU算法。首先需要用可以设置accessOrder的构造函数设置accessOrder为true,也就是按照节点访问顺序排序;然后removeEldestEntry方法设置当超过节点数时返回true,也就是删除近期最少使用的数据
    以上是基于Java1.8并且只介绍了常用的一些方法的原理,详细的LinkedHashMap源码请查看:LinkedHashMap源码

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