1.前言
- 在之前的文章设计模式(Design pattern):简单&粗暴解析中已经为大家深入浅出解析了
设计模式
的 七大原则、三大类型。 - 本文为大家解析三大类型中 行为型 里其中的
策略模式
。 - 文章中实例 linhaojian的Github
2.目录
模式目录.png3.含义
定义一系列算法或者行为,将每一个算法或者行为封装起来,并让它们可以相互替换。
4.解决
1.使用 if...else 所带来的复杂和难以维护。
5.原理
将算法或者行为封装成一个一个的类,任意地替换。
5.1 策略模式结构
策略结构1.png5.2 结构分析
Strategy:定义策略类的行为。
AStrategy:行为的具体实现。
BStrategy:行为的具体实现。
Context:封装策略类选择环境类。
5.3 实例(算法选择)
Strategy
public interface Strategy {
int calculate(int a,int b);
}
AddCalculate
public class AddCalculate implements Strategy {
@Override
public int calculate(int a, int b) {
return a+b;
}
}
SubCalculate
public class SubCalculate implements Strategy {
@Override
public int calculate(int a, int b) {
return a-b;
}
}
Context
public class Context {
private Strategy strategy;
public void setStrategy(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public int calculate(int a,int b){
return strategy.calculate(a,b);
}
}
6.优点
1.策略模式提供了对“开闭原则”的完美支持,用户可以在不修改原有系统的基础上选择算法或行为,也可以灵活地增加新 的算法或行为
2.使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。
7.缺点
- 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
- 策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。
8.总结
- 到此,
策略模式
就解析完毕,后续我会把上述 三大类型模式 下的各子模式进行解析分享,
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设计模式(Design pattern):简单&粗暴解析
单例模式(Singleton Pattern):简单&粗暴解析
简单工厂模式(Easy Factory Pattern):简单&粗暴解析
工厂模式(Factory Pattern):简单&粗暴解析):简单&粗暴解析
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):简单&粗暴解析
建造者模式(Builder Pattern):简单&粗暴解析
代理模式(Proxy Pattern):简单&粗暴解析
装饰器模式(Decorator Pattern):简单&粗暴解析
外观模式(Facade Pattern):简单&粗暴解析
享元模式(Flyweight Pattern):简单&粗暴解析
观察者模式(Observe Pattern):简单&粗暴解析
策略模式(Strategy attern):简单&粗暴解析
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