游戏概述
有16个格子,初始时会有两个格子上安放了两个数字2,每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方随即出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。
主要实现
-
在空白位置随机生成数字 2 或者 4, 这里生成4的概率控制的小一点。
大致思路:获取所有空白点的位子,生成一个数组,随机生成一个范围内的下标,这样就得到新生成的点,然后将生成的数值赋值给这个点即可。
func (g *GameCells) Generate() {
type point struct {
row int
col int
}
var emptyCells []point
for row := 0; row < GSIZE; row++ {
for col := 0; col < GSIZE; col++ {
if g[row][col] == 0 {
emptyCells = append(emptyCells, point{row, col})
}
}
}
r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano()))
index := r.Intn(len(emptyCells))
val := r.Intn(10)
if val >= 8 {
val = 4
} else {
val = 2
}
g[emptyCells[index].row][emptyCells[index].col] = val
}
-
游戏中上滑、下滑、左滑、右滑算法
大致思路:以上滑为例,沿途上相邻(中间空也可)的数值相同的点相撞累加起来,所有列累加后统一上移。具体代码如下
func (g *GameCells) Up() bool {
var ok bool
for col := 0; col < GSIZE; col++ {
for row := 0; row < GSIZE-1; {
add := false
if g[row][col] != 0 {
for r := row + 1; r < GSIZE; r++ {
if g[r][col] == 0 {
continue
}
if g[row][col] == g[r][col] {
g[row][col] += g[r][col]
g[r][col] = 0
ok = true
row = r + 1
add = true
}
break
}
}
if !add {
row++
}
}
}
for col := 0; col < GSIZE; col++ {
for row := 0; row < GSIZE-1; row++ {
if g[row][col] == 0 {
for r := row + 1; r < GSIZE; r++ {
if g[r][col] == 0 {
continue
}
g[row][col] = g[r][col]
g[r][col] = 0
ok = true
break
}
}
}
}
return ok
}
- 游戏结束判断
大致思路:16格中没有空白点,横向、纵向相邻的数值都不相等,则游戏结束。
func (g *GameCells) GameOver() bool {
for row := 0; row < GSIZE; row++ {
for col := 0; col < GSIZE-1; col++ {
if g[row][col] == 0 || g[row][col+1] == 0 {
return false
}
if g[row][col] == g[row][col+1] {
return false
}
}
}
for col := 0; col < GSIZE; col++ {
for row := 0; row < GSIZE-1; row++ {
if g[row][col] == g[row+1][col] {
return false
}
}
}
return true
}
源码
https://github.com/qianlnk/2048
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