据中国网信办,3月28日,抖音,快手等短视频平台开始试点上线青少年防沉迷系统。这是网络短视频领域首次尝试展开青少年防沉迷工作。
自从抖音17年独家赞助《中国有嘻哈》后,以抖音为代表的短视频平台开启了高速增长模式。
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抖音的出现使得普通用户可以在认知中更直面地向社会大众,表达自己的喜好,情感及价值观。也让一个人的成名时间,缩短到了15秒。
丰富的抖音生活,也带给了人丰富的痛苦。我们看到了短视频平台的快速崛起,也看到了抖音快手迅速的向三四线城市,低龄化人群分布下沉。
报告显示,截至2018年12月我国短视频用户规模达6.48亿,按照短视频16岁以下占比20的比例来看,全国至少有1.2亿低年龄儿童接触短视频。
如果你在马路边,休息处看到一个孩子手指连动带笑的看手机,那肯定是在刷小视频了。他们会不自觉,没有自制力的深陷其中。越来越多的儿童患上了网络依存症,人云亦云,沉溺在虚拟世界中不能自拔。
扩大到整个网络,对成年人的保护最早从游戏行业开始的
2018年8月,马鞍山一名初一学生因为上网时间过长,在网吧抽搐晕倒。
2018年8月底,南通一位13岁男孩儿坠楼身亡,生前曾沉迷于“吃鸡”游戏。
2018年12月,《焦点访谈》痛批手机游戏王者荣耀,绝地求生抹杀留守儿童心智,成长时间,换来的却是游戏行业经营者的盆满钵满!
现在短视频行业开始遭遇和游戏行业同样的尴尬。
一方面,用户时长是衡量应用本身价值的核心因素之一,但也要同时防止用户过度沉迷。
另一方面,需要对商业变现做出限制。这是资本流量和社会责任之间的取舍。
所以在短视频开始防沉迷也向游戏行业借鉴,特别是借鉴了腾讯陆陆续续推出了一系列号称业内最严格的未成年人保护体系
1. 首先是限制时长时段,需要实名验证
2. 限定青少年内容池
3. 系统还将通过地理位置判断,用户行为分析等技术手段区别农村地区留守儿童,自动切换到青少年模式
不过,抖音快手平台,均是在首次登陆时提醒设置“青少年模式”,这意味着,如果当天监护人已经开始用这些平台,在青少年再次打开App时候,将无法收到提醒。
尼尔.波兹曼在《娱乐至死》里这样写过一句话:
“一切公众话语日渐以娱乐的方式出现,并成为一种文化精神。我们的政治,宗教,新闻,体育,教育和商业都心甘情愿地成为娱乐的附庸,毫无怨言,甚至无声无息,其结果是我们成了娱乐至死的物种。”
在这个娱乐至死的世界里,那些我们过去时光所热爱的东西正在连根拔起。于是开始模仿,追逐,当自制不够,堕落便自此开始。
另外对于像抖音样的大应用的公司而言,牺牲商业利益,换取社会利益,也许是每一家公司发展壮大过程中都会且必须做出的选择。
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