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工厂模式-简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式

工厂模式-简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式

作者: TurboSnail | 来源:发表于2019-10-31 09:05 被阅读0次

    工厂模式

    工厂模式是一种比较常见的创建型设计模式,分为简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式

    工厂模式旨在把对象的创建和使用分离开来,把创建对象的职责交给工厂类,这样会有哪些好处?

    • 解耦:对象的创建和使用分离

    • 减少代码重复、创建蔓延,降低维护成本:对于创建较为复杂的对象,可以减少代码重复、降低维护成本

    简单工厂模式

    介绍

    简单工厂模式-又叫做静态工厂方法,工厂类提供创建对象的方法(如create),接收一个参数,通过不同的参数实例化不同的产品类

    简单工厂方法并不属于23种常见设计模式之一,适用于相对简单的场景,创建较少的对象。最重要的一点是它违背了开闭原则(对扩展开发,对修改关闭)(可以通过反射机制避免),因为在扩展产品类的时候需要添加条件分支(如if-else、switch-case),需要修改工厂类方法

    简单工厂类图

    简单工厂模式角色分配

    • 工厂(Factory):负责实现创建所有实例的内部逻辑,工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象
    • 抽象产品(Product):负责描述所有实例的公共接口
    • 具体产品(ConcreteProduct):简单工厂模式的创建目标

    代码实例

    创建一个可以展示不同图表的工具,可以展示柱状图、饼图、折线图,每个图表对象都有方法display()展示图表。

    简单工厂

    public class ChartFactory {
    
        /**
         * 创建图表  负担太重、不符合开闭原则
         */
        public static IChart create(String type) {
            switch (type) {
                case "bar":
                    return new BarChart();
                case "pie":
                    return new PieChart();
                case "line":
                    return new LineChart();
                default:
                    return null;
            }
        }
    }
    

    静态方法工厂

    public class ChartFactory2 {
    
        public static BarChart createBarChart() {
            return new BarChart();
        }
    
        public static PieChart createPieChart() {
            return new PieChart();
        }
    
        public static LineChart createLineChart() {
            return new LineChart();
        }
    }
    

    反射机制改良简单工厂

    使用简单工厂模式,当我们需要扩展的时候,是不符合开闭原则的,如上面的例子需要多一种图表展示,那么工厂类的创建方法就需要多处理一个条件分支。那如何可以让我们对扩展开放、对修改关闭呢?使用反射机制是可以做到的

    public class ChartFactory3 {
    
        public static IChart create(Class<? extends IChart> clazz) {
            IChart chart = null;
            try {
                chart = clazz.newInstance();
            } catch (InstantiationException | IllegalAccessException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return chart;
        }
    
        public static IChart create(String className) {
            IChart chart = null;
            try {
                chart = (IChart) Class.forName(className).newInstance();
            } catch (InstantiationException | IllegalAccessException | ClassNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return chart;
        }
    }
    

    Spring 的Ioc容器是通过配置文件和反射机制解决了简单工厂中的缺点

    工厂方法模式

    介绍

    工厂方法的使用频率很高,经常可以在一些项目中看见

    工厂方法(Factory Method) - 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类

    工厂方法针对每一种产品提供一个工厂类,通过不同的工厂实例来创建不同的产品实例,相比于简单工厂来说,不再提供一个统一的工厂创建所有的对象

    优点

    • 工厂方法模式很好的减轻了工厂类的负担,把一种类交由一个工厂创建
    • 同时增加产品类并不需要修改工厂类,只需要添加创建该产品的工厂即可,使得工厂类符合开放-封闭原则

    缺点

    • 对于某些可以形成产品族(一组产品)的情况处理比较复杂

    工厂方法类图

    工厂方法模式角色分配

    • 抽象工厂(Factory):创建对象的工厂类的接口或父类
    • 具体工厂(ConcreteFactory):实现抽象工厂接口的具体工厂类
    • 抽象产品(Product):工厂类所创建对象的超类型,也就是具体产品对象的共同父类或接口
    • 具体产品(ConcreteProduct):具体产品由专门的具体工厂创建

    代码示例

    对上面简单工厂模式的例子修改,增加一个工厂接口和实现接口的具体工厂类

    工厂接口

    public interface IChartFactory {
        IChart getChart();
    }
    

    工厂实现-柱状图工厂类

    public class BarChartFactory implements IChartFactory{
        @Override
        public IChart getChart() {
            return new BarChart();
        }
    }
    

    抽象工厂模式

    介绍

    抽象工厂模式是比较难理解的工厂模式了,它的定义如下

    抽象工厂模式(Abstract Factory) - 为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无须指定它们的具体类

    • 抽象工厂是应对产品族概念的
    • 工厂方法模式是一种极端情况的抽象工厂模式(即只生产一种产品的抽象工厂模式),而抽象工厂模式
      可以看成是工厂方法模式的一种推广
    • 最大的缺点就是产品族扩展非常困难,增加一个产品,工厂类就需要增加一个创建该产品对象的方法

    抽象工厂类图

    抽象工厂模式角色分配

    • 抽象工厂(AbstractFactory):创建对象的工厂类的接口或父类,包含所有产品创建的抽象方法
    • 具体工厂(ConcreteFactory):实现抽象工厂接口的具体工厂类
    • 抽象产品(AbstractProduct):具体产品对象的共同父类或接口(有多个,一个产品族)
    • 具体产品(ConcreteProduct):具体产品由专门的具体工厂创建

    如上类图,ProductAProductB是一个产品族的两个抽象产品,两个抽象产品都各自有可能有多个实现,ConcreteProductA1、ConcreteProductA2、ConcreteProductB1、ConcreteProductB2都是这些抽象产品的具体实现AbstractFactory是工厂类的抽象接口,包含所有产品创建的抽象方法,工厂类不止是去创建一个产品对象,而是负责创建一个产品族的对象

    代码示例

    有组装过台式电脑的人可能知道一台电脑有很多配件组成,有CPU、主板、显卡、内存、硬盘、外设等,这些配件就可以看成是一个产品族的产品,而各个配件有不同的生产厂家和型号,有的可以混合搭配、有的需要指定型号。这里为了简单,假设只需要CPU和主板,CPU的生产厂家主要是Intel和AMD、对应的主板型号也不尽相同

    抽象工厂

    public interface IFactory {
    
        ICpu createCpu();
    
        IMainboard createMainboard();
    }
    

    抽象产品

    public interface ICpu {
        void installCpu();
    }
    
    public interface IMainboard {
        void installMainboard();
    }
    

    总结

    工厂模式区别

    • 简单工厂:使用一个工厂对象用来生产同一等级结构中的任意产品。(不支持拓展增加产品)
    • 工厂方法:使用多个工厂对象用来生产同一等级结构中对应的固定产品。(支持拓展增加产品)
    • 抽象工厂:使用多个工厂对象用来生产不同产品族的全部产品。(不支持拓展增加产品族;支持增加产品)

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