01 一种令人产生惊讶的方式就是打破常规,提出有悖于人们思维定式的产品、思想或服务。
02 人们倾向于关注某些打破人们思维定式的事情。
03 游戏的原理在于应用和本身的设计元素,包括规则和过程,能够让你感到身心愉悦,并心存回味。正如“余音绕梁,三日不绝”之瘾。
04 正像自然界的很多动物一样,人们也喜欢站在社会阶层的顶端,享受这种被人敬仰的优越感。猩猩喜欢通过捶胸来展示自己的江湖地位,狼狗也激烈地争抢着头把交椅的位置。
05 杠杆原理要求我们放大绩效。在某些领域,如高尔夫障碍赛和托福考试就是一种标准的杠杆。人们非常容易观察到自己的成绩,不费吹灰之力就可以看到自己比别人多获得的分数和成绩。
06 杠杆原理也意味着需要帮助人们显示成就。确实如此,因为人们想显示自己比别人做得更好、达到了更加优越的水平,需要一种有形并且可视的标志来展示这种超越他人的优越地位。
07 稀缺性是由能够提供的物品数量决定的。稀缺的商品很难获得,这是由制造的高要求、有限的产量和消费者在时空上的严格限制等因素决定的。
08 只要产品让顾客感觉有稀缺性,让人们有时购买不到,那么他们就会认为这种产品有价值,并将此消息传递给其他人,以显示传信者在此产品上的社交货币功能。
09 通过有效地调动人们向他人炫耀的欲望,那些顾客就会愿意为你做任何事情,这当然也包括免费口碑传播,从而让你的产品和思想迅速疯传。
10 当我们对其他人讲话时,我们不仅仅是想传达某种交流信息,而且想传播与自己相关的某些信息。
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