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RunLoop应用

RunLoop应用

作者: 雷鸣1010 | 来源:发表于2017-01-01 02:29 被阅读18次

    一、RunLoop基本概念
    RunLoop从字面意思上看:
    运行循环
    跑圈
    RunLoop的基本作用:
    保持程序的持续运行
    处理APP中各种事件(比如:触摸事件,定时器事件,Selector事件等)
    能节省CPU资源,提高程序的性能:该做事的时候就唤醒,没有事情就睡眠
    假如没有了RunLoop:

    大家都知道程序的入口是main函数:

    int main(int argc, char * argv[]) {
      @autoreleasepool {
          return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
      }
    }
    

    如果没有RunLoop,程序就会在main函数执行完毕的时候退出,也正是因为有了RunLoop,导致main函数没有马上退出,保证了程序持续运行;
    其实是在UIApplicationMain函数内部启动了一个RunLoop;
    这个默认启动的RunLoop是跟主线程相关联的

    RunLoop内部其实是有一个do-while循环(可以从RunLoop源码中找到),暂且可以理解为下面的代码:

    590107-d09ffc475292408f.png

    二、RunLoop对象
    iOS中有2套API来访问和使用RunLoop
    Foundation框架中的NSRunLoop;
    Core Foundation中的CFRunLoop;
    NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)
    三、RunLoop与线程
    每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
    主线程中的RunLoop由系统自动创建,子线程中RunLoop可以通过手动创建
    RunLoop在线程结束的时候会被销毁

    获取RunLoop对象

    Foundation框架中

    [NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
    [NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
    

    Core Foundation框架中

    CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
    CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
    

    四、RunLoop的结构(为更深入的了解RunLoop我们研究CFRunLoop)

    590107-50c0f0f61eaa2bca.png
    1. CFRunLoopModeRef:
      CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
      一个RunLoop中包含N多个Mode,每个Mode中又包含了N多个Source/Timer/Observer
      一个RunLoop在同一时间内只能处在一种运行模式下,这个模式也就是CurrentMode
      一个RunLoop的运行模式可以切换,是在当前Mode退出后,下次进入的时候切换
      系统默认注册了5中Mode:
      NSDefaultRunLoopMode:默认的Mode,通常主线程的RunLoop是在这个Mode下运行
      UITrackingRunLoopMode:界面跟踪Mode,当用户与界面交互的时候会在此Mode下运行
      NSRunLoopCommonModes:这个不是一种真正的Mode,是一个占位用的Mode
      UIInitializationRunLoopMode:程序启动时的Mode,启动完成后就不在此Mode下
      GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统事件的内部Mode,一般我们用不到
    2. CFRunLoopTimerRef
      CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器
      CFRunLoopTimerRef基本上说的就是NSTimer,它受RunLoop Mode的影响
     // 创建一个定时器
     NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
     // NSDefaultRunLoopMode:NSTimer只有在默认模式下(NSDefaultRunLoopMode)工作,切换到其他模式不再工作,比如拖拽了界面上的某个控件(会切换成UITrackingRunLoopMode)
     [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    
    // 创建一个定时器
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
    // 拖拽UI界面时出发定时器,在默认模式(NSDefaultRunLoopMode)下不工作
    [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
    
    // 创建一个定时器
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
    // NSRunLoopCommonModes仅仅是标记NSTimer在两种模式(UITrackingRunLoopMode/NSDefaultRunLoopMode)下都能运行,但一个RunLoop中同一时间内只能运行一种模式
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    
    // 默认已经添加到主线程中RunLoop(mainRunLoop)中(Mode:NSDefaultRunLoopMode)
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
    

    GCD定时器不受RunLoop Mode的影响

    /** 定时器对象 */
    @property (nonatomic, strong)dispatch_source_t timer; 
    // 需要一个强引用
    
    
    NSLog(@"开始");
        // 获取队并发队列,定时器的回调函数将会在子线程中执行
        // dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    
        // 获取主队列,定时器的回调函数将会在子线程中执行
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    
    
        self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
    
        // 该时间表示从现在开始推迟两秒
        dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2 * NSEC_PER_SEC);
    
        // 设置定时器的开始时间,间隔时间
        dispatch_source_set_timer(self.timer, start, 1 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
        dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{
            NSLog(@"------%@", [NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_resume(self.timer);
    
    /* 参数说明:
    // 设置定时器的一些属性
        dispatch_source_set_timer(dispatch_source_t source, // 定时器对象
                                  dispatch_time_t start, // 定时器开始执行的时间
                                  uint64_t interval, // 定时器的间隔时间
                                  uint64_t leeway // 定时器的精度
                                  );
    
    */
    
    1. CFRunLoopSourceRef
      按照官方文档CFRunLoopSourceRef为3类
      Port-Based Sources:与内核相关
      Custom Input Sources:与自定义Sources相关
      Cocoa Perform Selector Sources:与Performxxxxxx等方法等相关
      按照函数调用栈CFRunLoopSourceRef分2类:
      Source0:非基于Port的
      Source1:基于Port的,通过内核和其他线程通信,接收、分发系统事件
    2. CFRunLoopObserverRef
      CFRunLoopObserverRef是RunLoop的观察者,可以通过CFRunLoopObserverRef来监听RunLoop状态的改变
      CFRunLoopObserverRef监听的状态由以下几种:
          /* Run Loop Observer Activities */
          typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
              kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),         // 状态值:1,表示进入RunLoop
              kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),  // 状态值:2,表示即将处理NSTimer
              kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 状态值:4,表示即将处理Sources
              kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 状态值:32,表示即将休眠
              kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),  // 状态值:64,表示从休眠中唤醒
              kCFRunLoopExit = (1UL << 7),          // 状态值:128,表示退出RunLoop
              kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 表示监听上面所有的状态
          };
          ```
    
    如何监听RunLoop的状态:
    1.创建CFRunLoopObserverRef
    

    // 第一个参数用于分配该observer对象的内存
    // 第二个参数用以设置该observer所要关注的的事件,详见回调函数myRunLoopObserver中注释
    // 第三个参数用于标识该observer是在第一次进入run loop时执行还是每次进入run loop处理时均执行
    // 第四个参数用于设置该observer的优先级,一般为0
    // 第五个参数用于设置该observer的回调函数
    // 第六个参数observer的运行状态
    CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
    NSLog(@"----监听到RunLoop状态发生改变---%zd", activity);
    });

    2.将观察者CFRunLoopObserverRef添加到RunLoop上面
    
    

    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);

    3.观察者CFRunLoopObserverRef要手动释放
    

    CFRelease(observer);

    五、RunLoop的处理逻辑
    
    ![590107-1a9fc347f329b2d4.png](https://img.haomeiwen.com/i1799927/195ab154438aa34b.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
    
    上图显示了线程的输入源
    
    1.基于端口的输入源(Port Sources)
    2.自定义输入源(Custom Sources)
    3.Cocoa执行Selector的源(performSelectorxxxx方法)
    4.定时源(Timer Sources )
    线程针对上面不同的输入源,有不同的处理机制
    
    1.handlePort——处理基于端口的输入源
    2.customSrc——处理用户自定义输入源
    3.mySelector——处理Selector的源
    4.timerFired——处理定时源
    非官方文档
    
    ![590107-cc0dcab518e185d9.png](https://img.haomeiwen.com/i1799927/eb512a17909cce6d.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
    
    六、RunLoop的具体使用
    <1>.图片刷新(假如界面要刷新N多图片(渲染),此时用户拖拽UI控件就会出现卡的效果,我们可以通过RunLoop实现,只在RunLoop默认Mode下下载,也就是拖拽Mode下不刷新图片)
    
    • (void)viewDidLoad {
      [super viewDidLoad];
      // 只在NSDefaultRunLoopMode下执行(刷新图片)
      [self.myImageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"0"] afterDelay:2.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
      }
    
    <2>TableView中实现平滑滚动延迟加载图片
    

    UIImage *downloadedImage = ...;
    [self.avatarImageView performSelector:@selector(setImage:)
    withObject:downloadedImage
    afterDelay:0
    inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];

    
    <3>:(子线程中加入RunLoop+RunLoop源)建议采用此方案
    备注:RunLoop源:Port、Sources0/Sources1、Timer
    
    

    import "ViewController.h"

    /*
    思路:为了保证线程不死,我们考虑在子线程中加入RunLoop,
    但是由于RunLoop中没有没有源,就会自动退出RunLoop,
    所以我们要为子线程添加一个RunLoop,
    并且为这个RunLoop添加源(保证RunLoop不退出)
    */
    @interface ViewController ()

    /** 线程对象 */
    @property (nonatomic, strong)NSThread *thread;

    @end

    @implementation ViewController

    • (void)viewDidLoad {
      [super viewDidLoad];

      // 创建子线程
      self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

      //启动子线程
      [self.thread start];

    }

    • (void)run {

      NSLog(@"run--%@", [NSThread currentThread]); // 子线程

      // 给子线程添加一个RunLoop,并且加入源
      [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
      // 启动RunLoop
      [[NSRunLoop currentRunLoop] run];

      NSLog(@"------------"); // RunLoop启动,这句没有执行的机会
      }

    • (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

      // 在子线程中调用test方法,如果子线程还在就能够调用成功
      [self performSelector:@selector(test) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:YES modes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
      }

    • (void)test {
      NSLog(@"test--%@", [NSThread currentThread]); // 子线程
      }

    @end

    主线程之所以没有退出,就是因为主线程内部自动开启了一个RunLoop.
    
    <4> 利用对线程的强引用,保证子线程永远存活是不可以的,线程是执行完runing方法后就会死亡,即使内存还在,但是该线程也已经处于死亡状态(线程状态),是不能再次启动的,
    如果再次启动一个死亡状态的线程,就会
    报错--reason: '*** -[YCThread start]: attempt(视图) to start the thread again',所以setImage:方法也就不会被执行
    
    
    
    

    /* 利用对线程的强引用,保证子线程永远存活是不可以的,线程是执行完runing方法后就会死亡,即使内存还在,但是该线程也已经处于死亡状态(线程状态),是不能再次启动的,
    如果再次启动一个死亡状态的线程,就会
    报错--reason: '*** -[YCThread start]: attempt(视图) to start the thread again',所以setImage:方法也就不会被执行
    */

    • (void)Runloop4{
      // 创建子线程
      self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(runing) object:nil];
      NSLog(@"当前线程为%@",self.thread);
      [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
      //启动子线程
      [self.thread start];

    }

    • (void)runing{

      [self.IMAGE performSelector:@selector(setImage:) onThread:self.thread withObject:[UIImage imageNamed:@"0"] waitUntilDone:NO modes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
      // 此处报错正好说明self.thread线层已经被回收了,不存在了
      [self.thread start];
      }

    • (void)setImage:(UIImage *)image{
      NSLog(@"----当前队列为-----%@", [NSThread currentThread]);
      [self setImage:image];
      }
    [本文引自]http://www.jianshu.com/p/4bc01f5269e7

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