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RunLoop介绍

RunLoop介绍

作者: SPIREJ | 来源:发表于2019-11-07 23:40 被阅读0次

    RunLoop三篇文章:
    RunLoop介绍篇
    RunLoop内部调用过程
    RunLoop应用篇

    本篇包括以下内容:

    • RunLoop简介
    • RunLoop相关类
    • RunLoop原理

    1. RunLoop简介

    1.1 什么是RunLoop?

    可以理解为字面意思:Run表示运行,Loop表示循环。结合在一起就是运行的循环的意思。哈哈,我更愿意翻译为『跑圈』。直观理解就像是不停的跑圈。

    RunLoop实际上是一个对象,这个对象在循环中用来处理程序运行过程中出现的各种事件(比如说触摸事件、UI刷新事件、定时器事件、Selector事件),从而保持程序的持续运行;而且在没有事件处理的时候,会进入睡眠模式,从而节省CPU资源,提高程序性能。

    1.2 RunLoop和线程

    RunLoop线程是息息相关的,我们知道线程的作用是用来执行特定的一个或多个任务,但是在默认情况下,线程执行完之后就会退出,就不能再执行任务了。这时我们就需要采用一种方式来让线程能够处理任务,并不退出。所以,我们就有了RunLoop。

    一条线程对应一个RunLoop对象,每条线程都有唯一一个与之对应的RunLoop对象,除了主线程外,其他线程都需要显示的创建和维护Runloop对象。
    我们只能在当前线程中操作当前线程的RunLoop,而不能去操作其他线程的RunLoop。
    RunLoop对象在第一次获取RunLoop时创建,销毁则是在线程结束的时候,当然也可以中途手动退出。
    主线程的RunLoop对象系统自动帮助我们创建好了(原理如下),而子线程的RunLoop对象需要我们主动创建。

    1.3 默认情况下主线程的RunLoop原理

    我们在启动一个iOS程序的时候,系统会调用创建项目时自动生成的main.m的文件。main.m文件如下所示:

    int main(int argc, char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
        }
    }
    

    其中UIApplicationMain函数内部帮我们开启了主线程的RunLoop,UIApplicationMain内部拥有一个无线循环的代码。上边的代码中开启RunLoop的过程可以简单的理解为如下代码:

    int main(int argc, char * argv[]) {        
        BOOL running = YES;
        do {
            // 执行各种任务,处理各种事件
            // ......
        } while (running);
    
        return 0;
    }
    

    从上边可看出,程序一直在do-while循环中执行,所以UIApplicationMain函数一直没有返回,我们在运行程序之后程序不会马上退出,会保持持续运行状态。

    下图是苹果官方给出的RunLoop模型图。

    从上图中可以看出,RunLoop就是线程中的一个循环,RunLoop在循环中会不断检测,通过Input sources(输入源)和Timer sources(定时源)两种来源等待接受事件;然后对接受到的事件通知线程进行处理,并在没有事件的时候进行休息。

    2. RunLoop相关类

    下面我们来了解一下Core Foundation框架下关于RunLoop的5个类,只有弄懂这几个类的含义,我们才能深入了解RunLoop运行机制。

    • CFRunLoopRef:代表RunLoop的对象
    • CFRunLoopModeRef:RunLoop的运行模式
    • CFRunLoopSourceRef:就是RunLoop模型图中提到的输入源/事件源
    • CFRunLoopTimerRef:就是RunLoop模型图中提到的定时源
    • CFRunLoopObserverRef:观察者,能够监听RunLoop的状态改变

    下边详细讲解下几种类的具体含义和关系。

    先来看一张表示这5个类的关系图。

    接着来讲解这5个类的相互关系。

    一个RunLoop对象(CFRunLoopRef)中包含若干个运行模式(CFRunLoopModeRef)。而每一个运行模式下又包含若干个输入源(CFRunLoopSourceRef)、定时源(CFRunLoopTimerRef)、观察者(CFRunLoopObserverRef)。

    • 每次RunLoop启动时,只能指定其中一个运行模式(CFRunLoopModeRef),这个运行模式(CFRunLoopModeRef)被称作CurrentMode。
    • 如果需要切换运行模式(CFRunLoopModeRef),只能退出Loop,再重新指定一个运行模式(CFRunLoopModeRef)进入。
    • 这样做主要是为了分隔开不同组的输入源(CFRunLoopSourceRef)、定时源(CFRunLoopTimerRef)、观察者(CFRunLoopObserverRef),让其互不影响。

    用一张图来总结它们就是这种关系:

    下边我们来详细讲解下这五个类:

    2.1 CFRunLoopRef

    CFRunLoopRef就是Core Foundation框架下RunLoop对象类。我们可通过以下方式来获取RunLoop对象:

    • Core Foundation
      • CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
      • CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象

    当然,在Foundation框架下获取RunLoop对象类的方法如下:

    • Foundation
      • [NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
      • [NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象

    2.2 CFRunLoopModeRef

    系统默认定义了多种运行模式(CFRunLoopModeRef),如下:

    1. kCFRunLoopDefaultMode:App的默认运行模式,通常主线程是在这个运行模式下运行
    2. UITrackingRunLoopMode:跟踪用户交互事件(用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode影响)
    3. UIInitializationRunLoopMode:在刚启动App时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
    4. GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统内部事件,通常用不到
    5. kCFRunLoopCommonModes:伪模式,不是一种真正的运行模式(后边会用到)

    其中kCFRunLoopDefaultModeUITrackingRunLoopModekCFRunLoopCommonModes是我们开发中需要用到的模式,具体使用方法我们在 2.3 CFRunLoopTimerRef 中结合CFRunLoopTimerRef来演示说明。

    2.3 CFRunLoopTimerRef

    CFRunLoopTimerRef是定时源(RunLoop模型图中提到过),理解为基于时间的触发器,基本上就是NSTimer(哈哈,这个理解就简单了吧)。

    下面我们来演示下CFRunLoopModeRef和CFRunLoopTimerRef结合的使用用法,从而加深理解。

    1. 首先我们新建一个iOS项目,在Main.storyboard中拖入一个Text View。
    2. 在ViewController.m文件中加入以下代码,来演示。
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
        // 定义一个定时器,约定两秒之后调用self的run方法
        NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
    
        // 将定时器添加到当前RunLoop的NSDefaultRunLoopMode下
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    }
    
    - (void)run
    {
        NSLog(@"---run");
    }
    
    1. 然后运行,这时候我们发现如果我们不对模拟器进行任何操作的话,定时器会稳定的每隔2秒调用run方法打印。
    2. 但是当我们拖动Text View滚动时,我们发现:run方法不打印了,也就是说NSTimer不工作了。而当我们松开鼠标的时候,NSTimer就又开始正常工作了。

    这是因为:

    • 当我们不做任何操作的时候,RunLoop处于NSDefaultRunLoopMode下。
    • 而当我们拖动Text View的时候,RunLoop就结束NSDefaultRunLoopMode,切换到了UITrackingRunLoopMode模式下,这个模式下没有添加NSTimer,所以我们的NSTimer就不工作了。
    • 但当我们松开鼠标的时候,RunLoop就结束UITrackingRunLoopMode模式,又切换回NSDefaultRunLoopMode模式,所以NSTimer就又开始正常工作了。

    你可以试着将上述代码中的[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];语句换为[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];,也就是将定时器添加到当前RunLoop的UITrackingRunLoopMode下,你就会发现定时器只会在拖动Text View的模式下工作,而不做操作的时候定时器就不工作。

    那难道我们就不能在这两种模式下让NSTimer都能正常工作吗?

    当然可以,这就用到了我们之前说过的伪模式(kCFRunLoopCommonModes),这其实不是一种真实的模式,而是一种标记模式,意思就是可以在打上Common Modes标记的模式下运行。

    那么哪些模式被标记上了Common Modes呢?

    NSDefaultRunLoopModeUITrackingRunLoopMode

    所以我们只要我们将NSTimer添加到当前RunLoop的kCFRunLoopCommonModes(Foundation框架下为NSRunLoopCommonModes)下,我们就可以让NSTimer在不做操作和拖动Text View两种情况下愉快的正常工作了。

    具体做法就是讲添加语句改为[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

    既然讲到了NSTimer,这里顺便讲下NSTimer中的scheduledTimerWithTimeInterval方法和RunLoop的关系。添加下面的代码:

    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
    

    这句代码调用了scheduledTimer返回的定时器,NSTimer会自动被加入到了RunLoop的NSDefaultRunLoopMode模式下。这句代码相当于下面两句代码:

    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    

    2.4 CFRunLoopSourceRef

    CFRunLoopSourceRef是事件源(RunLoop模型图中提到过),CFRunLoopSourceRef有两种分类方法。

    • 第一种按照官方文档来分类(就像RunLoop模型图中那样):

      • Port-Based Sources(基于端口)
      • Custom Input Sources(自定义)
      • Cocoa Perform Selector Sources
    • 第二种按照函数调用栈来分类:

      • Source0 :非基于Port
      • Source1:基于Port,通过内核和其他线程通信,接收、分发系统事件

    这两种分类方式其实没有区别,只不过第一种是通过官方理论来分类,第二种是在实际应用中通过调用函数来分类。

    下边我们举个例子大致来了解一下函数调用栈和Source。

    1. 在我们的项目中的Main.storyboard中添加一个Button按钮,并添加点击动作。

    2. 然后在点击动作的代码中加入一句输出语句,并打上断点,如下图所示:

    1. 然后运行程序,并点击按钮。

    2. 然后在项目中单击下图红色部分。

    1. 可以看到如下图所示的就是点击事件产生的函数调用栈。

    所以,点击事件是这样来的:

    1. 首先启动程序,调用16行的main函数,main函数调用15行的UIApplicationMain函数,然后一直往上调用函数,最终调用到0行的BtnClick函数,即点击函数。

    2. 同时我们可以看到11行中有Source0,也就是说我们点击函数是属于Source0函数的,点击事件就是在Source0中处理的。

    3. 而至于Source1,则是用来接收、分发系统事件,然后在分发到Source0中处理的。

    2.5 CFRunLoopObserverRef

    CFRunLoopObserver是观察者,用来监听RunLoop的状态改变。

    CFRunLoopObserver可以监听的状态改变有以下几种:

    typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
        kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),               // 即将进入Loop:1
        kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),        // 即将处理Timer:2    
        kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),       // 即将处理Source:4
        kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),       // 即将进入休眠:32
        kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),        // 即将从休眠中唤醒:64
        kCFRunLoopExit = (1UL << 7),                // 即将从Loop中退出:128
        kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU       // 监听全部状态改变  
    };
    

    下边我们通过代码来监听下RunLoop中的状态改变。

    1. 在viewController.m中添加如下代码。
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
        // 创建观察者
        CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
            NSLog(@"监听到RunLoop发生改变---%zd",activity);
        });
    
        // 添加观察者到当前RunLoop中
        CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
    
        // 释放observer,最后添加完需要释放掉
        CFRelease(observer);
    }
    
    1. 然后运行,看下打印结果:
    2018-05-21 14:10:18.694917+0800 RunLoop[2305:184915] 监听到RunLoop发生改变---2
    2018-05-21 14:10:18.695057+0800 RunLoop[2305:184915] 监听到RunLoop发生改变---4
    2018-05-21 14:10:18.695230+0800 RunLoop[2305:184915] 监听到RunLoop发生改变---2
    2018-05-21 14:10:18.695338+0800 RunLoop[2305:184915] 监听到RunLoop发生改变---4
    2018-05-21 14:10:18.696426+0800 RunLoop[2305:184915] 监听到RunLoop发生改变---2
    2018-05-21 14:10:18.696564+0800 RunLoop[2305:184915] 监听到RunLoop发生改变---4
    2018-05-21 14:10:18.696686+0800 RunLoop[2305:184915] 监听到RunLoop发生改变---2
    2018-05-21 14:10:18.696784+0800 RunLoop[2305:184915] 监听到RunLoop发生改变---4
    2018-05-21 14:10:18.696904+0800 RunLoop[2305:184915] 监听到RunLoop发生改变---32
    2018-05-21 14:10:18.713356+0800 RunLoop[2305:184915] 监听到RunLoop发生改变---64
    2018-05-21 14:10:18.713527+0800 RunLoop[2305:184915] 监听到RunLoop发生改变---2
    2018-05-21 14:10:18.713655+0800 RunLoop[2305:184915] 监听到RunLoop发生改变---4
    2018-05-21 14:10:18.713759+0800 RunLoop[2305:184915] 监听到RunLoop发生改变---32
    

    可以看到RunLoop状态在不断的变化,最终变成了状态32,也就是即将进入睡眠状态,说明RunLoop之后就会进入睡眠状态。

    3.RunLoop原理

    好了,五个类都讲解完了,下边开始放大招了。这下我们就可以来理解RunLoop的运行逻辑了。

    下边是runloop运行逻辑图

    这张图对于我们理解RunLoop来说太有帮助了,下边我们可以来说下官方文档给我们的RunLoop逻辑。

    在每次运行开启RunLoop的时候,所在线程的RunLoop会自动处理之前未处理的事件,并且通知相关的观察者。

    具体顺序如下:

    1. 通知观察者RunLoop已经启动
    2. 通知观察者即将要开始的定时器
    3. 通知观察者任何即将要启动的非基于端口的源
    4. 启动任何准备好的非基于端口的源
    5. 如果基于端口的源准备好并处于等待状态,立即启动,并进入步骤9
    6. 通知观察者线程进入休眠状态
    7. 将线程置于休眠直到任一下面的时间发生:
      • 某一事件到达基于端口的源
      • 定时器启动
      • RunLoop设置的时间已经超时
      • RunLoop被显示唤醒
    8. 通知观察者线程即将被唤醒
    9. 处理未处理的事件
      • 如果用户定义的定时器启动,处理定时器事件并重启RunLoop。进入步骤2
      • 如果输入源启动,传递相应的消息
      • 如果RunLoop被显示唤醒且事件还没超时,重启RunLoop。进入步骤2
    10. 通知观察者RunLoop结束

    下一篇 将从源码角度看一下runloop内部调用是如何do...while...的?

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