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第2章-基本语法

第2章-基本语法

作者: Venture_Mark | 来源:发表于2018-10-15 16:24 被阅读0次

    基本语法

    一、变量与常量

    1.1 什么是变量

    变量是为存储特定类型的值而提供给内存位置的名称。在go中声明变量有多种语法。

    1.2 声明变量

    var名称类型是声明单个变量的语法。

    以字母或下划线开头,由一个或多个字母、数字、下划线组成

    声明一个变量

    第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值

    var name type
    name = value
    
    

    第二种,根据值自行判定变量类型(类型推断Type inference)

    如果一个变量有一个初始值,Go将自动能够使用初始值来推断该变量的类型。因此,如果变量具有初始值,则可以省略变量声明中的类型。

    var name = value
    
    

    第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的(多个变量同时声明时,至少保证一个是新变量),否则会导致编译错误(简短声明)

    name := value
    
    // 例如
    var a int = 10
    var b = 10
    c : = 10
    
    

    这种方式它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值

    示例

    package main
    var a = "Hello"
    var b string = "World"
    var c bool
    
    func main(){
        println(a, b, c)
    }
    
    

    结果

    Hello World false
    
    

    多变量声明

    第一种,以逗号分隔,声明与赋值分开,若不赋值,存在默认值

    var name1, name2, name3 type
    name1, name2, name3 = v1, v2, v3
    
    

    第二种,直接赋值,下面的变量类型可以是不同的类型

    var name1, name2, name3 = v1, v2, v3
    
    

    第三种,集合类型

    var (
        name1 type1
        name2 type2
    )
    
    

    注意事项

    如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。

    如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。

    如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a:

    func main() {
       var a string = "abc"
       fmt.Println("hello, world")
    }
    
    

    尝试编译这段代码将得到错误 a declared and not used

    此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用

    在同一个作用域中,已存在同名的变量,则之后的声明初始化,则退化为赋值操作。但这个前提是,最少要有一个新的变量被定义,且在同一作用域,例如,下面的y就是新定义的变量

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func main() {
        x := 140
        fmt.Println(&x)
        x, y := 200, "abc"
        fmt.Println(&x, x)
        fmt.Print(y)
    }
    
    

    结果

    0xc04200a2b0
    0xc04200a2b0 200
    abc
    
    

    空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃

    _ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值

    并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:val, err = Func1(var1)

    1.3 常量声明

    常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。

    常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型

    不曾使用的常量,在编译的时候,是不会报错的

    显示指定类型的时候,必须确保常量左右值类型一致,需要时可做显示类型转换。这与变量就不一样了,变量是可以是不同的类型值

    const identifier [type] = value
    
    
    显式类型定义: const b string = "abc"
    隐式类型定义: const b = "abc"
    
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
       const LENGTH int = 10
       const WIDTH int = 5
       var area int
       const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值
    
       area = LENGTH * WIDTH
       fmt.Printf("面积为 : %d", area)
       println()
       println(a, b, c)
    }
    
    

    结果

    面积为 : 50
    1 false str
    
    

    常量可以作为枚举

    const (
        Unknown = 0
        Female = 1
        Male = 2
    )
    
    

    常量组中如不指定类型和初始化值,则与上一行非空常量右值相同

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func main() {
        const (
            x uint16 = 16
            y
            s = "abc"
            z
        )
        fmt.Printf("%T,%v\n", y, y)
        fmt.Printf("%T,%v\n", z, z)
    }
    
    

    结果

    uint16,16
    string,abc
    
    

    1.4 iota

    iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量

    在每一个const关键字出现时,被重置为0,然后再下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增加1

    iota 可以被用作枚举值:

    const (
        a = iota
        b = iota
        c = iota
    )
    
    

    第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:

    const (
        a = iota
        b
        c
    )
    
    

    iota 用法

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        const (
                a = iota   //0
                b          //1
                c          //2
                d = "ha"   //独立值,iota += 1
                e          //"ha"   iota += 1
                f = 100    //iota +=1
                g          //100  iota +=1
                h = iota   //7,恢复计数
                i          //8
        )
        fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
    }
    
    

    结果

    0 1 2 ha ha 100 100 7 8
    
    

    如果中断iota自增,则必须显式恢复。且后续自增值按行序递增

    自增默认是int类型,可以自行进行显示指定类型

    数字常量不会分配存储空间,无须像变量那样通过内存寻址来取值,因此无法获取地址

    二、基本数据类型

    以下是go中可用的基本数据类型

    [图片上传失败...(image-3e8464-1539591755481)]

    2.1 布尔型bool

    布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true

    2.2 数值型

    1、整型

    • int8 有符号 8 位整型 (-128 到 127)

    • int16 有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)

    • int32 有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)

    • int64 有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)

    • uint8 无符号 8 位整型 (0 到 255)

    • uint16 无符号 16 位整型 (0 到 65535)

    • uint32 无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)

    • uint64 无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)

      int:根据底层平台,表示32或64位整数。除非需要使用特定大小的整数,否则通常应该使用int来表示整数。 大小:32位系统32位,64位系统64位。 范围:-2147483648到2147483647的32位系统和-9223372036854775808到9223372036854775807的64位系统。

    2、浮点型

    • float32

      IEEE-754 32位浮点型数

    • float64

      IEEE-754 64位浮点型数

    • complex64

      32 位实数和虚数

    • complex128

      64 位实数和虚数

    3、其他

    • byte

      类似 uint8

    • rune

      类似 int32

    • uint

      32 或 64 位

    • int

      与 uint 一样大小

    • uintptr

      无符号整型,用于存放一个指针

    2.3 字符串型

    字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本

        var str string
        str = "Hello World"
    
    

    三、运算符

    3.1 算术运算符

    + - * / %(求余) ++ --
    
    

    3.2 关系运算符

    == != > < >= <=
    
    

    3.3 逻辑运算符

    运算符 描述
    && 所谓逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件变为真
    所谓的逻辑或操作。如果任何两个操作数是非零,则条件变为真
    ! 所谓逻辑非运算符。使用反转操作数的逻辑状态。如果条件为真,那么逻辑非操后结果为假

    3.4 位运算符

    | A | B | A&B | A|B | A^B |
    | --- | --- | --- | --- | --- |
    | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
    | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 |
    | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
    | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |

    这里最难理解的就是^了,只要认为AB两者都相同的时候,为0,其他都为1

    运算 描述 示例
    & 二进制与操作副本位的结果,如果它存在于两个操作数 (A & B) = 12, 也就是 0000 1100
    二进制或操作副本,如果它存在一个操作数 (A B) = 61, 也就是 0011 1101
    ^ 二进制异或操作副本,如果它被设置在一个操作数但不能同时是比特 (A ^ B) = 49, 也就是 0011 0001
    « 二进制左移位运算符。左边的操作数的值向左移动由右操作数指定的位数 A « 2 will give 240 也就是 1111 0000
    » 二进制向右移位运算符。左边的操作数的值由右操作数指定的位数向右移动 A » 2 = 15 也就是 0000 1111

    3.5 赋值运算符

    运算符 描述 示例
    = 简单的赋值操作符,分配值从右边的操作数左侧的操作数 C = A + B 将分配A + B的值到C
    += 相加并赋值运算符,它增加了右操作数左操作数和分配结果左操作数 C += A 相当于 C = C + A
    -= 减和赋值运算符,它减去右操作数从左侧的操作数和分配结果左操作数 C -= A 相当于 C = C - A
    *= 乘法和赋值运算符,它乘以右边的操作数与左操作数和分配结果左操作数 C *= A is equivalent to C = C * A
    /= 除法赋值运算符,它把左操作数与右操作数和分配结果左操作数 C /= A 相当于 C = C / A
    %= 模量和赋值运算符,它需要使用两个操作数的模量和分配结果左操作数 C %= A 相当于 C = C % A
    «= 左移位并赋值运算符 C «= 2 相同于 C = C « 2
    »= 向右移位并赋值运算符 C »= 2 相同于 C = C » 2
    &= 按位与赋值运算符 C &= 2 相同于 C = C & 2
    ^= 按位异或并赋值运算符 C ^= 2 相同于 C = C ^ 2
    = 按位或并赋值运算符 C = 2 相同于 C = C 2

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