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2020年最新Java基础面试题大全(持续更新)

2020年最新Java基础面试题大全(持续更新)

作者: 八重樱勿忘 | 来源:发表于2020-05-14 15:02 被阅读0次


    面向对象的三个特征

    封装,继承,多态.这个应该是人人皆知.有时候也会加上抽象.

    多态的好处

    允许不同类对象对同一消息做出响应,即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式(发送消息就是函数调用).主要有以下优点:

    可替换性:多态对已存在代码具有可替换性.

    可扩充性:增加新的子类不影响已经存在的类结构.

    接口性:多态是超类通过方法签名,向子类提供一个公共接口,由子类来完善或者重写它来实现的.

    灵活性:

    简化性:


    虚拟机是如何实现多态的

    动态绑定技术(dynamic binding),执行期间判断所引用对象的实际类型,根据实际类型调用对应的方法.如果你知道Hotspot中oop-klass模型的实现,对这个问题就了解比较深了.

    接口的意义

    接口的意义用三个词就可以概括:规范,扩展,回调.

    抽象类的意义

    抽象类的意义可以用三句话来概括:

    为其他子类提供一个公共的类型

    封装子类中重复定义的内容

    定义抽象方法,子类虽然有不同的实现,但是定义时一致的

    接口和抽象类的区别

    接口和抽象类的区别

    父类的静态方法能否被子类重写?

    不能.重写只适用于实例方法,不能用于静态方法,而子类当中含有和父类相同签名的静态方法,我们一般称之为隐藏.

    什么是不可变对象?好处是什么?

    不可变对象指对象一旦被创建,状态就不能再改变,任何修改都会创建一个新的对象,如 String、Integer及其它包装类.不可变对象最大的好处是线程安全.

    静态变量和实例变量的区别?

    静态变量存储在方法区,属于类所有.实例变量存储在堆当中,其引用存在当前线程栈.需要注意的是从JDK1.8开始用于实现方法区的PermSpace被MetaSpace取代了.

    能否创建一个包含可变对象的不可变对象?

    当然可以,比如final Person[] persons = new Persion[]{}.persons是不可变对象的引用,但其数组中的Person实例却是可变的.这种情况下需要特别谨慎,不要共享可变对象的引用.这种情况下,如果数据需要变化时,就返回原对象的一个拷贝.

    java 创建对象的几种方式

    java中提供了以下四种创建对象的方式:

    new创建新对象

    通过反射机制

    采用clone机制

    通过序列化机制

    前两者都需要显式地调用构造方法. 对于clone机制,需要注意浅拷贝和深拷贝的区别,对于序列化机制需要明确其实现原理,在java中序列化可以通过实现Externalizable或者Serializable来实现.

    switch中能否使用string做参数?

    在JDK 1.7之前,switch只能支持byte,short,char,int或者其对应的包装类以及Enum类型.从JDK 1.7之后switch开始支持String类型.但到目前为止,switch都不支持long类型.

    Object中有哪些公共方法?

    equals(),clone(),getClass(),notify(),notifyAll(),wait(),toString

    java中==和eqauls()的区别?

    ==是运算符,用于比较两个变量是否相等,对于基本类型而言比较的是变量的值,对于对象类型而言比较的是对象的地址.

    equals()是Object类的方法,用于比较两个对象内容是否相等.默认Object类的equals()实现如下:

    public class Object {

        ......

            public boolean equals(Object obj) {

            return (this == obj);

        }

        ......

    }

    不难看出此时equals()是比较两个对象的地址,此时直接==比较的的结果一样.对于可能用于集合存储中的对象元素而言,通常需要重写其equals()方法.

    a==b与a.equals(b)有什么区别

    如果a 和b 都是对象,则 a==b 是比较两个对象内存地址,只有当 a 和 b 指向的是堆中的同一个对象才会返回 true.而 a.equals(b) 是进行内容比较,其比较结果取决于equals()具体实现.多数情况下,我们需要重写该方法,如String 类重写 equals()用于两个不同对象,但是包含的字母相同的比较:

    public boolean equals(Object anObject) {

            if (this == anObject) { // 同一个对象直接返回true

                return true;

            }

            if (anObject instanceof String) {

                String anotherString = (String)anObject;

                int n = value.length;

                if (n == anotherString.value.length) {

                    char v1[] = value;

                    char v2[] = anotherString.value;

                    int i = 0;

                    while (n-- != 0) {        // 按字符依次比较

                        if (v1[i] != v2[i])

                            return false;

                        i++;

                    }

                    return true;

                }

            }

            return false;

        }

    Object中的equals()和hashcode()的联系

    hashCode()是Object类的一个方法,返回一个哈希值.如果两个对象根据equal()方法比较相等,那么调用这两个对象中任意一个对象的hashCode()方法必须产生相同的哈希值;如果两个对象根据eqaul()方法比较不相等,那么产生的哈希值不一定相等(碰撞的情况下还是会相等的.)

    a.hashCode()有什么用?与a.equals(b)有什么关系

    hashCode()方法是为对象产生整型的 hash 值,用作对象的唯一标识.它常用于基于 hash 的集合类,如 Hashtable,HashMap等等.根据 Java 规范,使用 equal()方法来判断两个相等的对象,必须具有相同的 hashcode.

    将对象放入到集合中时,首先判断要放入对象的hashcode是否已经在集合中存在,不存在则直接放入集合.如果hashcode相等,然后通过equal()方法判断要放入对象与集合中的任意对象是否相等:如果equal()判断不相等,直接将该元素放入集合中,否则不放入.

    有没有可能两个不相等的对象有相同的hashcode

    有可能.在产生hash冲突时,两个不相等的对象就会有相同的 hashcode 值.当hash冲突产生时,一般有以下几种方式来处理:

    拉链法:每个哈希表节点都有一个next指针,多个哈希表节点可以用next指针构成一个单向链表,被分配到同一个索引上的多个节点可以用这个单向链表进行存储.

    开放定址法:一旦发生了冲突,就去寻找下一个空的散列地址,只要散列表足够大,空的散列地址总能找到,并将记录存入

    再哈希:又叫双哈希法,有多个不同的Hash函数.当发生冲突时,使用第二个,第三个….等哈希函数计算地址,直到无冲突.

    可以在hashcode中使用随机数字吗?

    不行,因为同一对象的 hashcode 值必须是相同的.

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