时间:早晨6:10
大概在6个小时前,我做了一件值得一提的事情:删除玩了多年的游戏“英雄联盟”。
起因是打一场排位因为战况失利而招致队友辱骂。而在此之前,也就是昨天下午我是看了不少庄子思想的视频。
早在3年前,从室友那里拷贝了一份游戏程序,于是开始了漫长的征程,中途也有一段时间体验了美服。
明显的感觉是,美服里的玩家非常友好。每次随机匹配,他们都会简单商量一下对策,对战过程,大家都很协作,相互扶持。这些是我之前在国服没有体验过的。
国服里常见的是,一时失利,要不是挂机离开,要不是被骂、对骂,相互语言攻击。偶尔也能看见,语言暴力后归于平淡了,战况好转了,又恢复配合、赢取胜利。但大部分是失败了,又续一场骂战,挑衅者“不服 solo”,着实让人讨厌。
我期望的场景是,合作,而不是个人英雄主义。享受的是合作带来的利益最大化。不,合作本身就是“利益”,就是游戏的目的,胜利只是它的附赠品。君不见,一场不分上下的激战,才会让你感受到这场竞技的快感吗?5v5上来就碾压对方,不到20时,就胜负已定时,即使赢了,也索然乏味。反而双方拉锯40分钟、50分钟,敌我势力不分高低,才会有最大的精神愉悦,极致场景是,即使失败,也会给对方一个“GG”,大拇指,甚至加好友。
可是这样的场景太少了,现实是像是在一个垃圾堆里,企图获得一丝清新。所以我选则离开。
大家最求的是自私的个人英雄主义。官方系统规则虽然也有倡导“体育精神”,近年也加强了举报的惩罚效果。但还没有解决语言暴力的问题,虽然举报里有针对谩骂的选项。因为大多数人是觉得骂是常态,自己没有被骂就会忽略了身边的暴力。包括我自己,几乎没有因为对方骂人而举报的。
删除时才发现,这游戏竟然占用了10G的硬盘。D 盘前一阵子吃紧,清理文件时,都不会去看一看这个游戏的文件夹占用多少,因为把它的地位放的太高。因为它被我标榜成业余娱乐的最高形式。在做别的娱乐的事情时,总是在计划里给它安排好时间,作为压轴。删除的那一刻,我是放松的,释然的。删除所带来的,是节余出的大段光阴。
也许真的是因爱生恨。不再想跟它玩了。我自己有很多好玩的。
下午写了段代码,把文件夹里近千张占用超过1MB 画质又不高的 bmp 转成了 jpg,使用的 npm 包出问题无法执行,网上也没有搜到解决方法,自己翻阅 gm 源码,加了一条语句,搞定了整个过程。
晚上修改了我的扩展,兼容了 youku 的页面变动,又能正常执行了,还新增了一个查看专辑的快捷入口。
只是,我那昨天刚到货的 8G 内存没了用武之地。总共 16 G 的内存,加上1千多的显卡,他们可能要终老一生了。
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