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说说switch和马里奥

说说switch和马里奥

作者: 冰激凌女王 | 来源:发表于2017-12-14 12:35 被阅读0次
    说说switch和马里奥 说说switch和马里奥

    最近入手这个火的不行的游戏机:switch,以及玩了火的不行的游戏:马里奥(其实是借的),想聊聊感受。

    不想写测评也不想写攻略(网上随便一搜一大把),就是想絮叨絮叨(其实是要完成每周一文的任务)。

    作为一个手残的轻度游戏玩家,我以前极少玩任天堂的游戏,虽然当年的最早的2d马里奥(我不记得我玩的是那个版本了)我连第二关下水道都没过去吧,但是对任天堂的印象很好,一直以来任天堂的游戏相比索尼等其他公司,缺点主要还是画面略差,没有那么多黑科技,但是游戏性很高。我对任天堂的评价就是:专注于游戏本身的游戏公司,追求的是“好玩”;用不忘初心,说任天堂最合适。

    先说游戏机吧,先上个宣传片:http://www.bilibili.com/video/av9597426/?sharechannel=weibo

    switch应该算是个便携式家用机,打个比喻,如果说家用机是台式电脑、掌机是手机的话,switch就是笔记本电脑的角色。可以家用、可以外带、也可以在被窝里玩,但是没有掌机那么便携,体积还是大了点,再加上很多游戏的高操作性、高集中性以及体感要求,想玩还是需要些空间的,比如咖啡厅、草坪、飞机、酒店这些相对稳定的环境,不太适合路边等车或者挤地铁的时候玩。而且续航时间也不是很长。

    但是绝对是居家旅行必备。

    虽然没什么黑科技,但各种设计还是非常为玩家考虑的,可拆卸的手柄适应了这种游戏模式和游戏环境和游戏姿势。除了常规了游戏方式,你还可以这样:

    说说switch和马里奥

    多人游戏,手柄还可以分给同伴使用。这个也使得游戏机给予了游戏更多的设计可能性。这里特别想吐槽psv的触屏和背面触板,毫无用处,尤其是背面触板,我没有一个游戏用上过。索尼游戏的没落大概这是个原因吧,花了很多钱设计出来的东西却没有提升游戏体验。

    不过呢,游戏机好没有用,重要的还是得有好游戏。之所以入了switch,主要还是因为出了两部满分游戏:《马里奥:奥德赛》和《塞尔达:荒野之息》,且这两个都支持中文(撒花)。

    塞尔达的中文2月1日才有,所以,我还没有玩,先玩了马里奥。

    像一开始说的,我是个手残党,2d马里奥我连第二关都没有过。但是这代马里奥对手残党真的是非常友好,我这种操作,不开辅助(多一倍的命,而且原地满血复活),感觉走完故事完全是没有问题,虽然我还没有打完。当然如果马里奥只是降低难度的话,是不可能拿到满分游戏的桂冠的,而且还会丧失大量技术高超的死忠,它到底NB在哪儿?

    这一代的马里奥靠的是脑洞。

    马里奥的主要游戏目的就是收集月亮。画外音:难道不是救公主吗??嘛~嘛,当然公主肯定是要救的,但是救公主需要坐飞船去,飞船的能量需要月亮,所以你的目标就是不停的收集月亮。

    这个游戏里有多少月亮呢?866个!通关需要多少个呢?(攻略说)140个左右。在这800多月亮中,完全不需要操作,只是解密、探索就能拿到的月亮有200多个。剩下就有不少需要各种复杂,各种虐手残才能收集的月亮了。也就是说,这一代的马里奥给了玩家多种选择来打通游戏。所以不管你是喜欢解密、善于观察还是马里奥死粉操作大佬,都可以在这个游戏里找到乐趣,欢乐过关,甚至沉迷于“全收集”。

    而且马里奥还提供了两人模式,一人一个小手柄,即使你的小伙伴完全不会玩,两人模式下你们也可以轻松完成很单人模式中的多复杂的跳跃,难度down、down、down;欢乐up、up、up~~~一款动作游戏瞬间变聚会小游戏,大家打闹着就过关了。

    而且这800多个月亮得到的方式完全不重复,真是佩服任天堂设计师。我玩游戏特别不喜欢看攻略,现在玩了3/4了,一直都在感叹“脑洞”啊~~有时候玩累了,看朋友玩会儿,就会经常惊叹“咦,原来这里也有!!!”“哇~~还有这种操作!!”

    游戏中还有很多非常用心的小细让人会心一笑,以及一些对历代马里奥致敬的画面,死忠们定会觉得情怀满满,这里我就不剧透了,大家自己去发现吧。

    任天堂的目标是做一款让所有人都觉得好玩的游戏,不得不说从马里奥这款游戏我对任天堂路转粉了。

    下一个游戏就等塞尔达的中文了,2月1日。

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