我们都知道,在IOS开发的过程中,我们需要创建大量的对象,这些对象被存储在堆上,而系统并不会自动释放堆中的内存,(需要注意:基本类型是由系统自己管理的,是放在栈上的)。如果被创建的对象在使用完毕后没有及时释放掉,将会占用大量的内存。在其他的高级语言中,比如说C#,Java等,都是通过垃圾回收机制(CG)解决这个问题的。但是在Objc中并没有类似于的垃圾回收机制,早起的内存管理是在MRC环境下进行的,所以工程的内存管理就需要开发人员手动进行管理。
【注意】在Xcode4.2及之后的版本中,由于引用了ARC机制,程序在编译时,Xcode可以自动给代码添加内存释放代码,相信现在绝大多数人得Xcode版本都比4.2高,所以,要想充分理解Objc的内存回收机制,需要大家手动关闭工程的ARC,否则,如果在ARC环境下进行手动释放,工程会报错的;
首先,内存释放的原则:因为对象的引用有时候过于错综复杂,对象之间有可能会相互交叉引用,为避免这种情况,需要遵循“谁创建,谁释放”的原则;
其次,是Objc内存管理方法:
内存管理的原理:当我们在工程中实例化一个对象之后,通常会有一个变量来引用这个对象,当这个引用变量不在使用的时候,这时候就需要将此对象释放掉,简单的说就是:当一个对象没有被任何变量引用时,就将其回收;
1、引用计数器
什么是引用计数器呢?就是在Objc中,每个对象内部都有一个与之对应的整数,这个整数就是“引用计数器”,当一个对象在创建之后,他的引用计数器为1,当调用这个对象的alloc、retain、new、copy方法之后,引用计数器会在原来的基础上进行加1,(在Objc中,调用一个对象方法就是给这个对象发送一个消息),当调用这个对象的release方法之后,它的引用计数会减1,如果一个对象的引用计数器为0,则系统就会自动调用这个对象的dealloc 方法来销毁这个对象。在代码中,一般使用dealloc方法来查看一个对象是否被回收,如果没有被回收,则有可能会造成内存泄露。如果确认一个对象已经被释放,那么最后需要将他的变量手动设置为nil,否则可能会造成野指针错误,需要注意的是,在Objc中,给空对象发送消息是不会报错的;
2、属性参数
@property 的参数分为三类;也就是说,参数最多可以有三个,中间使用逗号进行分割,中间使用逗号进行分割,每类参数可以从上面三类表中选择一个,如果不进行设置,则会选用默认值,默认参数:atomic、readwrite、assign ;如果在多线程的开发过程中,一个属性可能被两个及两个以上的线程同时访问,此时一般考虑atomic属性,否则建议使用nonatomic,不加锁,效率高;这里特别的说明一下set方法,其中,assign,用于基本数据类型;retain,通常用于非字符串对象;copy通常使用与字符串对象、block对象、NSArray、NADictionary对象等;
3.自动释放池
在Objc中,有一种内存释放的机制叫做“自动用于计数”(或“自动释放池”),自动释放池使用@autoreLease关键字声明一个代码块,如果一个对象在初始化时,调用了autorelease方法,那么在执行完代码块之后,该对象就会自动调用一次release方法,这样就起到了自动释放的作用。
最后,自动释放池的小总结:
1、autorelease方法不会改变对象的引用计数,只是将这个对象添加到自动释放池中;
2、自动释放池的实质是当自动释放池销毁后,统一调用一次对象的release方法,但不能保证该对象一定被销毁掉;
3、由于自动释放池最后统一销毁对象,因此,如果一个操作比较占用内存,最好不要放在自动释放池中尽心销毁。
4、Objc中,类库中的静态方法并不需要手动尽心释放,内部已经调用了autorelease方法;
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