AR/VR,文科生有话说

作者: 古点点就是熙言 | 来源:发表于2017-03-28 18:47 被阅读0次

学语言不仅是了解目标语言文化的过程,还不知不觉中培养出一颗对世界好奇的心,一种对新事物的正念、开放视域,简而言之就是爱跨界。

当看到浙江大学AR/VR的体验分享会消息我毫不犹豫报名参加。

相信一如电子信息、计算机与我的专业相差千里,如今我的生活却早已被它们渗透、重塑一般,AR/VR与我的专业相差万里,也许已经默默潜入我们的生活,等待着某刻的大爆发。

此行果然没有让人失望既有宽路资本的投资人基于宏观层面的产业分析和预期,又有先后在微软亚洲研究院、微软美国等一线从事软件开发15年的资深工程师邹新立的技术分析和最新微软HOLOLENS(一款基于AR技术的可穿戴设备)的现场体验,即使是门外妹子也能体会到新科技深深的卷入感。

1.AR/VR 是什么?

2016年是AR/VR产业爆发的元年,2017年发展势头继续强劲,它们已经不再是新颖名词,通过媒体报道不难发现各大巨头不论科技行业的还是电商行业甚至传统零售业都开始加快布局,有的高调旗帜鲜明,有的低调默默探索。与它在行业间和资本市场上的热度成对比的是,普罗大众与AR/VR之间有一道朦胧的鸿沟,它们被认为是高科技、是科技创新人员该去关心的问题,对于普通人它们必然是晦涩难懂的。

而事实上它们的出现是基于人类的需求,也因丰富、趣味的体验将更多的服务于我们。

AR 全名Augmented Reality 增强现实,顾名思义,是把虚拟信息融合到现实世界中,让现实体验更加丰富和生动,从而也让人在社会活动中更有效率和充满乐趣。关键点是既有现实世界又有虚拟世界。

比如戴上HOLOLENS眼睛站在讲台往观众看,眼前就出现现实与虚拟的叠加,既有讲台前面听众的画面又有微软操作平台的画面。

再比如一名医学院学生正处于学习人体结构这一现实场景,身边坐着同学,前面讲台是老师在讲解,带上AR眼睛调用医学板块的人体结构,一个完整的与成年人一比一的人体就站在他前面,骨骼、肌肉、关节和内脏看得清清楚楚,还可以通过手势对老师讲到的具体部位进行追踪观察,学习效果自然比看教科书中的二维彩图提升数倍。

以后随着这项技术的发展,人与现实世界和虚拟世界的叠加互动体验更好,不仅视觉看到还可以闻得到和摸得到,前面说的医学生不仅可以看到立于眼前的人体,还可以通过触摸感知人体。

VR 全名Virtual Reality虚拟现实,是一种多感应性的完全虚拟的沉浸式体验。里面所有的场景都是利用电脑模拟产生的三维空间的虚拟世界,在这个世界里除了视觉感知外还有听觉、力觉、触觉、运动感知等,这样的世界与现实无异可以满足人们对不同时空的好奇,进行随意切换体验,同时VR也给人的想象创新插上了翅膀,提供广袤无垠的空间,只有想不到的世界,没有做不出来的世界。

设想一下将来我们可以通过VR去唐朝走走或者去清朝逛逛,或者我们可以去科幻或魔幻小说中的世界去扮演一个角色,目前熙言最想有个四海八荒的虚拟现实,去里面做一回女上神,哈哈。

显然,AR/VR可穿戴设备不仅仅解放了我们拿鼠标点击屏幕和不停抓握手机的双手,还解锁了人类想象和创意的各种高难度招式,让艰难变得容易,让不可能变成可能。

2 面对AR/VR 机会在哪儿?

马云将电子商务引入中国也只是17年前,微信对于国人社交模式和商业营销模式的重塑也就是从2011年开始的,曾经遥远的黑科技正以人们猝不及防的速度潜入到我们身边,互联网革命正让我们生活的方方面面经历革新,AR/VR已在不远处,是被动适应等待时代的大浪淘沙还是主动学习去占领自己的一个高地,选择在你,分享在我。

首先看清AR/VR的本质,虽然它们自带高科技的高大上光环,但是说到底它们是手段,是一种实现方式。无论是AR增强现实也好VR虚拟现实也好都是其与人精神世界的互动,最终目的是试图对人的精神世界产生影响来促进人的社会行为。就如同在商业中不论线上、线下,核心都是商家通过满足潜在客户的需求来赚取利润,都是参与双方进行价值交换,只是实现这一社会活动的方式由传统的面对面变成了更为迅捷庞大的电子商务。交换价值做买卖是本质,面对面与电子商务只是实现的手段。

其次,既然AR/VR技术是手段,本质是对人的精神世界、认知系统产生影响从而推动人的社会行为,那么机会就出现在这一过程的方方面面。

从技术上看,AR/VR技术尚未成熟,最新的穿戴设备暂时还没有实现实时人体感应追踪,完全沉浸式的体验,仍然存在很多科研难题需要攻克,有志于科研的宝宝们可以往这方面纵深挖掘。

AR/VR尚处于商业化的幼苗时期,既是产品又是方法论。AR/VR在各个领域的应用仍然是蓝图多过实践,就如同“互联网”在中国发展20多年,在近几年各个领域才爆发“互联网+”模式,可以多寻找AR/VR在各行业的应用落地机会,抢占先机,比如在娱乐文化行业,将科幻、魔幻小说或者童话、神话进行虚拟现实创造将它们搬到电影院,增强娱乐体验。又比如在教育行业通过现实世界与虚拟世界叠加提高人的认知效率而达到理想的学习效果,在零售成衣行业,通过AR试穿衣服足不出户挑选适合自己的服装。这样的跨界模式需要的是既懂AR/VR技术又懂行业的人。

非IT、AR/VR专业的顶尖人是不是就只能置身事外了呢?不,既然AR/VR是产品,那就必然有一个产品由设计到推向市场的各个环节,就意味着机会。同样可以有营销、设计开发、测评、销售、客服等环节,相应的也有产品经理,人力资源和行政后勤等岗位,只要花一定时间了解并且把握AR/VR 的特点和行业发展脉络,参与其中的机会非常多,而且正是因为处于初级、粗放式发展阶段,方方面面都在摸索,没有统一标准,准入门槛不是太高,完全可以通过职业培训实现提升。宽路资本的投资人就提供一个重要信息:

目前AR/VR游戏娱乐产品严重缺乏内容制作人员,一个10分钟的内容,需要5个AR/VR技术能手耗费3个月完成。

可以想象这一块的人才缺口多大。

最后,AR/VR是服务于人的、最终面向市场的产品,那么就必然带有“互联网+”时代成功商品必有的三个特点:1.内容数字化,利于传输。2.个性化,有针对性,能解决市场中的具体问题。3.游戏化,有趣味性。三个特点都给不同专业领域的人提供进入机会,尤其是第2、3点对艺术、审美和创作有高要求,给不少文科类专业提供了机会。一方面内容创作的独特性至关重要,小说家、作家、编剧以及知识内容的创造者将是一切的源头,将产生越来越多的IP(Intellectual Property知识产权 ) 没有他们创造的内容,AR/VR也只是华丽的皮囊没有骨血。另一方面,艺术、审美的地位日益突出,想象一部全由理工科技术人员开发制作的米老鼠VR电影,逼真的主角老鼠会给多少孩子留下童年阴影。生活中的素材只有通过艺术的提炼和创作才有可读性和价值,也只有融入社会与时代的审美作品/产品才有可看性和趣味性,“米老鼠” 才因而成为迪斯尼的王牌IP。

说到底,目前我们学什么专业或者从事哪一块业务并不是那么重要,重要的是个人是否具备适应能力、解决问题的能力与学习的迁移能力。我们所处的时代最大的不变就是变化。拥抱变化,抱着成长型心态,保持终身学习将是趋势。

3. 无论什么科技,人(你、我、他)都是最重要的

AR/VR穿戴设备是科技发烧友的宠儿,个个售价不菲,HOLOLENS售价就高达3000美金,离大众消费有不少距离。但是从长远的时间来看,它们的“结局”很可能是作为赠品由商家发给消费者。

怎么可能?是可怜我们没有肾可卖了吗?

免费的东西是最贵的。

是的,零售商赠送设备,是为了占领更多客户终端,抓取客户数据。

在未来,钞票或者说纸币已经不再值钱,数据和人的信用最值钱。

出行消费,由原来的去银行取现金到带卡去POS机刷卡再到现在的带手机扫付二维码,越来越多的消费者已被支付宝和微信支付培养出使用电子货币的支付方式习惯。

人们的财富更多是由虚拟的一串数字代表,但却不限于此,还有自身在社会行为中产生的数据和累计的信用。

淘宝买家可以因为良好的交易记录获取淘宝平台方提供的优先退款审批,不等商家退款平台已经将钱退回到账;在蚂蚁金服里可以因为你的消费记录和信用分提供利率最低0.75%的快捷贷款;在滴滴网约车平台司机也可能因为你不良的乘车记录而拒载……

我们生活在社会中,参与社会活动就必然有痕迹(数据),互联网和电子科技记录着我们的痕迹(数据),事无巨细的保存着我们自己都可能遗忘的过去。将来随着算法的不断升级,繁杂数据将产生更精确的分析结论,而结论最终又会作用到我们在社会活动中可享有的福利。

比如蚂蚁金服下的芝麻信用,每个端口都有属于自己的信用分,一目了然。细心的人会发现即使是大学同班同寝室的两个人,会因为生活费情况、消费状况、消费偏好、家庭背景、消费方式、支付宝好友圈子等各种因素通过后台算法获得高低不同的信用分。拥有高信用分的人不仅可以提高“蚂蚁”旗下另一款金融产品的使用额度,还在办理出国签证时省去复杂漫长的存款证明拥有快捷的绿色通道。

数据和信用的价值正在发酵,别惆怅于尚没有实力买HOLOLENS了,赶快查看一下自己的信用记录吧,记住人始终是最重要的!

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