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(图文+视频)C4D野教程:那种类似爆米花一样的动画是如何制作的

(图文+视频)C4D野教程:那种类似爆米花一样的动画是如何制作的

作者: 野鹿志 | 来源:发表于2020-10-19 19:19 被阅读0次

    之前写过一篇关于XP4.0的小知识:

    里面提到了安装了XP4.0以后,效果器和变形器会新增三种XP4.0特有的衰减方式。

    但是当时并没有写案例的应用,我记得在哪儿看过一个类似爆米花效果的动画,具体哪里看到的忘记了,那个效果好像可以使用这种方式来制作。

    尝试了一下不算太难,最近因为处理家务事,可能要去外地几天,没时间研究太多的东西,就直接把这个爆米花效果动画写一下吧。

    打开C4D,新建一些几何体,缩小尺寸,这个不用多说吧:

    新建克隆对象,克隆这些几何体,模式为网格排列,数量视情况调整就好:

    我希望的效果是一开始都是立方体,然后后面炸开的时候变成其他几何体,所以把立方体放在克隆的第一个位置,然后将克隆改为类别:

    给克隆对象添加简易效果器,并且将衰减方式改为xp粒子衰减这种模式:

    新建xp的粒子发射器,将发射器拖进简易效果器衰减的发射器栏位:

    点击播放,当粒子接触到的地方简易效果器就会起作用:

    但是这样粒子的数量也太多了一点,我这里将数量改为5,并且有一点变化,然后将速度改为了0:

    但是现在立方体没有变成其他几何体,我们需要提高修改克隆这个数值,具体数值根据你有多少个几何对象来决定:

    让简易效果器不影响位置,而是影响几何体的缩放,缩放值为1就好:

    暂时这样吧,后面添加动力学以后再试情况调整参数,新建一个地面:

    同时选中地面和克隆对象,鼠标右键添加模拟标签刚体,C4D会默认给地面添加成碰撞体:

    将刚体里的继承标签应用到子集,独立元素选择全部,现在已有爆米花的效果了,但是动静太小了点:

    适当的提高简易效果器里衰减的粒子半径,动静就大了,不过现在几何体形状太散了一点:

    所以我这里新建了一个多边形星形的样条,加压出高度,然后同样给它添加碰撞体标签,碰撞外形为静态网格:

    再次调整简易效果器衰减里的半径,几何体最后就会形成一个星形:

    我想要立方体一开始是一种颜色,然后爆出来的几何体是另外的颜色,并且有颜色闪烁的感觉。

    所以给克隆对象再添加一个着色效果器,取消位置、缩放以及旋转的影响,让它只影响颜色,取消勾选使用Alpha强度:

    着色器里添加一个渐变:

    渐变里颜色大家随意弄,我就直接使用的预设的渐变色,湍流和频率给一定数值,颜色就会闪烁了。

    但是你会发现一开始的立方体也是渐变色,这不是我们想要的,没关系,我们后面渲染的时候再调整就好了:

    接下来就是渲染了,由于RS我还不是很熟,赶时间这里就还是用OC渲染了。

    打开OC,新建一个HDR环境光,给一个贴图:

    设置渲染尺寸,摄像机固定视角,这一步不用说吧:

    如果想要立方体的颜色和其他几何体的颜色不一样我们可以这么操作,首先给立方体一个材质,我这里就是一个普通的反射材质:

    再新建一个材质球给克隆对象,节点编辑器里使用颜色着色器节点连接给漫射通道,这样着色效果器的颜色就出来了:

    我个人觉得给发光也连接上会比较好看一点:

    地面就是一个普通的纯色材质:

    基本就是这样了,做完以后才发现,如果衰减方式使用对象的话,用默认的粒子发射器也是可以的,蛋疼:

    最后加个文字导出动图看看效果吧:

    今天的内容很简单,算是一个趣味小案例吧,下面是今天的视频版:


    C4D野教程:那种类似爆米花一样的动画是如何制作的_腾讯视频

    好啦,今天的内容就到这里,想要源文件、原视频的童鞋后台撩我获取吧!

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