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C4D建模课堂之二:多边形建模和权重的关系

C4D建模课堂之二:多边形建模和权重的关系

作者: DIGITALMAN | 来源:发表于2017-08-11 17:52 被阅读1712次

    一般多边形建模编辑完之后,在物体边缘的地方要用切刀K边,然后用细分进行圆滑。其实C4D还可以用权重来塑造边,不用K边方法。下面用两种方法见这个小船模型(吧里有问如何建小船)。

    1、首先建个正方体分段如下,然后,按C转多边形。

    2、通过调边和点,塑造大体形状。

    3、加入细分,由于没有K边,所以圆滑成这样

    第一种常用方法K边:

    打开细分之后:

    不错吧。

    第二种方法用权重方法。

    C4D最重要的概念就是权重。比如克隆里的诸多效果器,实际上就是通过权重产生效果的。

    点、边、面的细分默认权重是100%,所以都受到影响,如果改变权重值那么,点线面再细分之后就会改变形状。

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    方法是:选中点或边或面,按住 " . “ +鼠标左键往右拖动,从100%--0%。点线面受细分影响减少,反之反然。

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    作如下示范:

    1、这是细分之后,没有K边的样子。

    2、选择边,按住U-L,选择下列边:

    3、按住” . “+鼠标左键往右拉,发现选择的边不收细分影响了。

    黄色的框为C4D自动加上的权重标签。

    4、船的后边有点园,选择后边的边,在改变”权重“。

    变成这个样子,如何?

    5、点击”权重标签“,C4D用不同颜色表示权重不一样。

    感悟:什么时候用K边,什么时候用权重,按照实际需要去灵活应用。

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      网友评论

      • ceb25e222667:k边理论上是不是永远达不到真正的无细分 即直角边缘:yum:
      • 扎特巴赫的莫粑粑:受教育了,这应该能在一定程度上解决细分后贴图拉伸或者压缩的问题。回头试试
      • 米米_923f:谢谢老师,没想到权重还能这么用!
      • 1125b0aab39a:感谢您的无私奉献,非常感谢!

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