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设计模式(行为型)-- 观察者模式

设计模式(行为型)-- 观察者模式

作者: zhujunhua | 来源:发表于2020-09-23 13:58 被阅读0次

    我们常把 23 种经典的设计模式分为三类:创建型结构型行为型
    创建型设计模式主要解决“对象的创建”问题,结构型设计模式主要解决“类或对象的组合或组装”问题,那行为型设计模式主要解决的就是“类或对象之间的交互”问题。

    行为型设计模式比较多,有 11 个,几乎占了 23 种经典设计模式的一半。它们分别是:观察者模式、模板模式、策略模式、职责链模式、状态模式、迭代器模式、访问者模式、备忘录模式、命令模式、解释器模式、中介模式。

    观察者模式

    根据应用场景的不同,观察者模式会对应不同的代码实现方式:有同步阻塞的实现方式,也有异步非阻塞的实现方式;有进程内的实现方式,也有跨进程的实现方式。

    原理及应用场景剖析

    观察者模式(Observer Design Pattern)也被称为发布订阅模式(Publish-Subscribe Design Pattern)
    在 GoF 的《设计模式》一书中,它的定义是这样的:

    Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents are notified and updated automatically.

    翻译成中文就是:在对象之间定义一个一对多的依赖,当一个对象状态改变的时候,所有依赖的对象都会自动收到通知。
    一般情况下,被依赖的对象叫作被观察者(Observable),依赖的对象叫作观察者(Observer)。不过,在实际的项目开发中,这两种对象的称呼是比较灵活的,有各种不同的叫法,比如:Subject-Observer、Publisher-Subscriber、Producer-Consumer、EventEmitter-EventListener、Dispatcher-Listener。不管怎么称呼,只要应用场景符合刚刚给出的定义,都可以看作观察者模式。

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