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AI课堂笔记之Search算法介绍: BFS

AI课堂笔记之Search算法介绍: BFS

作者: 不拘一格的jojojoahan | 来源:发表于2018-12-12 21:46 被阅读0次

对于goal-based Agent, search和planning算法被经常性的使用以找到我们的Goal。此章节着重讲述我们的search算法。

Search算法具体用在什么情况下呢?

游戏里NPC的路径设置。最近玩了个游戏,叫明日之后。这里面NPC用到了Search的算法,当你在僵尸NPC的攻击范围内时,僵尸会来攻击你。在你玩游戏时,你会发现僵尸总会以最短距离攻击过来。所以大家可以思考一下,在这个僵尸NPC上,到底用了怎样的Search算法。

我们通提到的Search算法着重分为两类: Uninformed(blind) search和informed search。

Uninformed Search顾名思义,盲目搜索。在现实生活中大家都有经验啊,因为盲目,你可能找东西花的时间多,你也可能搜索容量大。比如你找钥匙,如果你的钥匙丢在外面,你搜到钥匙的时间一定比你在家里弄丢钥匙搜索的时间长,当然你要是在外面丢了钥匙,很大的可能性是找不回来的。而为了定义search算法的特征(以上提到了的时间长短,找不着的回来,等问题),我们引入了Completeness,Optimality, Time and Space complexity这几个概念(to evaluate the search strategies)。

这次小结主要介绍以下Uninformed search:

*  Breath-First search(BFS): 广度优先搜索

*  Depth-First Search(DFS): 深度优先搜索

*  Uniform-Cost Search

*  Depth-limited Search

*  Interactive Deepening search


                                                                  *Breath-First search*

顾名思义,着重于横向搜索:

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/1.1 BFS/

@/FIFO(First in First out)/

上图可视,BFS拥有FIFO(First-IN-First-OUT)的特征。

1. 搜索A点得到B,C两个点,Clear A点。(Frontier是B,C)

2. 搜索B点,得到D,E两个点。Clear B点。(Frontier是C,D,E)

3. 以此内推。。。。

这种形式的Memory处理方法可以用以下圆筒模型定义:

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/1.2 FIFO Model/

@ Completeness:

Yes,有且只要branching factor(通常用b表示)有限。

(completeness 是用来表示Goal的达成度的。如果Goal能够达成,Completeness就是Yes,反之为No)

  这个可以很好的理解,branching factor表示的是每一层展开的路径数。如果路径数无限,那怎么能找到最终解。

@ Optimality:

Yes, 有且只有path-cost是一个non-decrease function的时候。

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/1.3 Problem of BFS/

@ Time complexity:

BFS的cost很高,因为会花很长的时间,因此Time complexity的计算量很高:

1+b+b^2+b^3+...+b(b^d−1)        b: branching factor

由以上式子可以看出,BFS是一层一层的展开的,所以复杂度由指数形式增长。因此time complexity也可以写成O(b^(d+1))

@ Space complexity:

Space complexity表示的是Memory的大小,复杂度计算跟上面Time complexity相同,不过Time complexity会多加一个b的(d+1)次方。因为需要验证当depth等于d时,是否把所有情况展开完。


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