说明
Http 连接是很珍贵的资源,其基于 Tcp ,Http1.1 的 Connection: keep-alive 使得 Http 客户端在发完一个请求后并不会立即关闭 Tcp 连接,它会继续等待一段时间,如果该连接上又有新的 Http 请求,就复用这个连接。
Tcp 主动关闭的一方会有 TIME_WAIT 状态,该状态会占用端口资源,如果服务器在短时间内发起大量的外部 Http 请求,将会积压很多 TIME_WAIT 连接,消耗服务器资源,甚至可能导致一些不可预料的bug。
所以,复用 Http 请求连接就显得格外重要,当然,Golang 是支持我们复用这个连接的,原理就是利用 http.Client 的参数 Transport 。
Transport is an implementation of RoundTripper that supports HTTP, HTTPS, and HTTP proxies (for either HTTP or HTTPS with CONNECT).
By default, Transport caches connections for future re-use.
客户端测试
type Transport struct {
.......
// MaxIdleConns controls the maximum number of idle (keep-alive)
// connections across all hosts. Zero means no limit.
MaxIdleConns int
// MaxIdleConnsPerHost, if non-zero, controls the maximum idle
// (keep-alive) connections to keep per-host. If zero,
// DefaultMaxIdleConnsPerHost is used.
MaxIdleConnsPerHost int
// MaxConnsPerHost optionally limits the total number of
// connections per host, including connections in the dialing,
// active, and idle states. On limit violation, dials will block.
//
// Zero means no limit.
MaxConnsPerHost int
// IdleConnTimeout is the maximum amount of time an idle
// (keep-alive) connection will remain idle before closing
// itself.
// Zero means no limit.
IdleConnTimeout time.Duration
......
}
我们自定义 Transport ,设置 MaxConnsPerHost
参数即可限制每个 Host 的最大连接数。这里需要注意的是,IP:PORT 这样一个元组区分不同的 Host 。
在多提一点,默认的 Transport :
// DefaultTransport is the default implementation of Transport and is
// used by DefaultClient. It establishes network connections as needed
// and caches them for reuse by subsequent calls. It uses HTTP proxies
// as directed by the $HTTP_PROXY and $NO_PROXY (or $http_proxy and
// $no_proxy) environment variables.
var DefaultTransport RoundTripper = &Transport{
Proxy: ProxyFromEnvironment,
DialContext: (&net.Dialer{
Timeout: 30 * time.Second,
KeepAlive: 30 * time.Second,
DualStack: true,
}).DialContext,
ForceAttemptHTTP2: true,
MaxIdleConns: 100,
IdleConnTimeout: 90 * time.Second,
TLSHandshakeTimeout: 10 * time.Second,
ExpectContinueTimeout: 1 * time.Second,
}
即默认 MaxConnsPerHost 是没有限制的。
main.go:
package main
import (
"fmt"
"io/ioutil"
"log"
"net/http"
"sync"
"time"
)
func main() {
client := &http.Client{
Timeout: time.Second * 10,
Transport: &http.Transport{
MaxConnsPerHost:1,
},
}
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(10)
for i := 0;i < 10 ;i++ {
go NewRequest(&wg,client)
}
wg.Wait()
fmt.Println("全部完成")
}
func NewRequest(wg *sync.WaitGroup,client *http.Client) {
defer wg.Done()
req,err := http.NewRequest("POST","http://*********:9502",nil)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
res,err := client.Do(req)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer res.Body.Close()
content,err := ioutil.ReadAll(res.Body)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
fmt.Println(string(content))
}
抓包验证
使用 Wireshark 抓包,tcp.port == 9502 过滤之后可以清晰的观察到整个过程只有一次 TCP 的三次握手和四次挥手过程:
47-1.pngFollow Http 可以看到整个过程是串行的:
47-2.png前提
复用连接的前提是客户端,服务端同时支持,如果任意一方不支持,连接将不会被复用。调整服务端代码:
s := &http.Server{
Addr: ":9502",
Handler: r, // < here Gin is attached to the HTTP server
// ReadTimeout: 10 * time.Second,
// WriteTimeout: 10 * time.Second,
// MaxHeaderBytes: 1 << 20,
}
s.SetKeepAlivesEnabled(false)
err := s.ListenAndServe()
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
客户端再测试抓包:
47-3.png很明显,连接没有复用,仔细数的话有10次连接重建的过程。但在客户端这边是始终只保持一个连接的,后续请求都是在前面的连接关闭之后再发起的。
其他参数
MaxIdleConns
限制最大空闲连接数,MaxIdleConnsPerHost
限制单个 Host 最大空闲连接数。
调整客户端代码:
client := &http.Client{
Timeout: time.Second * 10,
Transport: &http.Transport{
MaxIdleConnsPerHost:1,
MaxConnsPerHost:2,
IdleConnTimeout:time.Second * 2,
},
}
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(6)
for i := 0;i < 2 ;i++ {
go NewRequest(&wg,client)
}
time.Sleep(time.Second * 3)
for i := 0;i < 2 ;i++ {
go NewRequest(&wg,client)
}
time.Sleep(time.Second * 3)
for i := 0;i < 2 ;i++ {
go NewRequest(&wg,client)
}
wg.Wait()
同时恢复服务端,支持连接复用,再抓包观察:
47-4.png可以明显看到是两个连接建立,各发起一个请求,然后两个连接关闭;再重复该过程。
调整请求间隔:
client := &http.Client{
Timeout: time.Second * 10,
Transport: &http.Transport{
MaxIdleConnsPerHost:1,
MaxConnsPerHost:2,
IdleConnTimeout:time.Second * 2,
},
}
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(6)
for i := 0;i < 2 ;i++ {
go NewRequest(&wg,client)
}
time.Sleep(time.Second)
for i := 0;i < 2 ;i++ {
go NewRequest(&wg,client)
}
time.Sleep(time.Second * 3)
for i := 0;i < 2 ;i++ {
go NewRequest(&wg,client)
}
wg.Wait()
47-5.png
这一次又有不同,这个是只 Sleep 1秒,由于 MaxIdleConnsPerHost=1 所以第一波两个请求发完,必须关闭其中一个连接,没有到达 IdleConnTimeout ,所以第一波的另外一个连接可以复用,只需创建一个新连接即可完成第二波请求。后面 Sleep 3秒,显然都过了 Idle 时间,两个连接都关闭了再发起最后一波请求。
总结
服务间接口调用,尤其是需要调用第三方接口的场景,复用连接对性能非常有帮助。合理设置相关参数,做到”心中有数“。
2021-12-31
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